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[打铁心情] 我心中有一个梦想,不知今生能否实现?      

我心中有一个梦想,不知今生能否实现?

一直以来,我心中有一个梦想:希望将来出现一个3D格斗游戏画面是和功夫电影一样的,无论是背景,人物面容,招式动作,环境音效都和电影完全相同,感觉玩游戏好象正在看电影:杀破狼,绝对令人热血沸腾.,呵呵,不过听朋友说游戏要达到这样的效果开发成本是高到你想象不到的,好象最终幻想CG电影一样,铁拳七是不可能这样了,将来铁拳哪一代能达到这个水平?不怕和大家说,我见过一种街机游戏画面就是电影来的,而且是有故事情节,不过游戏是用手枪来射击的游戏,感动啊,光是看画面都值回票价,我希望将来的游戏开发技术能达到这种水平,但成本并不太高,不过这样的话电影也可以不用真人了,不需要什么明星,演员了,这算不算是一件好事?

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真的出现这样的游戏绝对是格斗游戏史上的里程碑,就好象当年李小龙的功夫电影一样,开创华语电影的新天地.

[ 本帖最后由 system357 于 2009-3-23 14:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-3-23 15:24 发表
当梦想实现的时候你反而会觉得它很庸俗
距离产生美
索性还是别实现的好
不一定,就好象功夫电影一样,做的好一样会大受欢迎的,虽然现在电影市场低迷,但这是有很多原因的,不完全是电影质素问题,游戏也一样,只要用心去做,如果能在游戏画面有重大突破,还是可以开创一片广阔的天地.

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引用:
原帖由 alto 于 2009-3-23 16:30 发表
朋友,一个商人和一个玩家看问题的角度是完全不一样的.......
就咱现在这个话题而言,既然有技术,又有资金支持,是不是可以考虑做个射击游戏更好卖?或者赛车?或者模拟飞行,或者体育类的模拟,比如赛艇,滑雪或者极限运动 ...
电影一般人来说只看一次就很少再看第二次,但游戏不同吧,如果能吸引你玩完一次又一次,就是一个成功的游戏,电影只看一次,但一个成功的游戏你可以玩二三年,谁更赚钱?格斗游戏是全世界最受欢迎的游戏之一,为什么画面不能再进一步?吸引从来就没有玩格斗游戏的玩家进来呢?

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引用:
原帖由 bullet9 于 2009-3-25 00:56 发表


咱们来替好莱坞电影公司算笔帐啊。
以投入相等的某大片和某街机游戏的收益为例。

假定都是成功的商业大片和商业大作游戏。
拍摄和开发周期假定相等。
地区差别。缴税和运营成本。票房分帐。机厅盈利不计。 ...
且慢,你的算法有问题,你将街机收入大大减少了,一百万人,不止吧?就以铁拳6来计算,全世界很多国家都有的,日本,韩国就不说了,现在中国也是不少,现在全世界每天也不止一百万人玩吧?别忘记了电影多数人只看一次,游戏很多人平均一天都不可能只玩一次.以香港为例,玩铁拳6BR一次要五元港币,玩十次就可以看一场电影了,这只是一天.现在因为一些原因,看电影的人数大大减少,什么原因也不说了,大家都知道,但街机只要家用版没有出就只能上游戏中心玩,而且拍一部电影也是需要时间的,不可能一间电影公司一天拍一部电影,每天收入6亿?微软都要靠边站了.

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引用:
原帖由 bullet9 于 2009-3-25 05:20 发表


这是一个简化的相对比例算法。如果按实际人数。含重复观看的核心影迷。看泰坦尼克的人数可能超过几亿人次。
电影是相对传统的大众娱乐方式。泰坦尼克这样的煽情滥片连大叔大妈也在看。
游戏是相对小众的娱乐。 ...
我们换一种算法,你说拍一部电影和开发一个游戏大作都要2-3年时间,我就当你票房6亿,但电影院也是要收入的吧?按照五五分帐,分得3亿,这只是收入,再减去一部电影的明星片酬,好莱坞的明星全部是过千万,再加上其它演员,摄影师,导演等等工作人员,两年就是730天,纯利除以730天,每天赚多少钱,你真以为很高吗?你所说的泰坦尼克号现在很少有这样高票房,大叔大妈都看的电影了,好象是世界电影史上第一高票房电影,一部新电影真正高收入是第一个月,从第二个月开始,就开始下坡路了,但街机游戏不同,正常情况下要等新一代出现旧作就会少人玩,好象铁拳6这样的游戏最起码也要红一年,出BR版了铁拳6就开始少人玩了,同样道理在铁拳七没有出现之前,BR版的收入会相对稳定,其实现在娱乐场所为了吸引不同年龄层的人进来,机种已经比以前丰富了很多,特别是大型游乐场,除非你进去找朋友,只要你愿意玩,总有一种游戏会适合你,但电影不同,如果你喜欢恐怖片,但电影院放的是喜剧片,你完全可以不买票,这样就没有一分收入了,现在值得上电影院看的电影并不多,一部分人买DVD影碟,一部分人干脆上网下载,现在的电影赚钱并不容易.最后说一下,你所说的游戏核心玩家只有一万人?光是日本铁拳核心玩家就不止一万人,还不包括韩国,欧美的核心玩家.

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