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原帖由 system357 于 2009-3-25 01:38 发表
且慢,你的算法有问题,你将街机收入大大减少了,一百万人,不止吧?就以铁拳6来计算,全世界很多国家都有的,日本,韩国就不说了,现在中国也是不少,现在全世界每天也不止一百万人玩吧?别忘记了电影多数人只看一次,游戏很多人平均一天都不可能只玩一次.以香港为例,玩铁拳6BR一次要五元港币,玩十次就可以看一场电影了,这只是一天.现在因为一些原因,看电影的人数大大减少,什么原因也不说了,大家都知道,但街机只要家用版没有出就只能上游戏中心玩,而且拍一部电影也是需要时间的,不可能一间电影公司一天拍一部电影,每天收入6亿?微软都要靠边站了.
这是一个简化的相对比例算法。如果按实际人数。含重复观看的核心影迷。看泰坦尼克的人数可能超过几亿人次。
电影是相对传统的大众娱乐方式。泰坦尼克这样的煽情滥片连大叔大妈也在看。
游戏是相对小众的娱乐。因为参与方式不像电影那样无脑。带着眼睛耳朵爆米花就可以了。
游戏的参与是有一定门槛的。比如铁拳。大多数轻度玩家会在第一次投币以后对繁杂的操作方式望而却步。
甚至有很多人对游戏厅望而却步。比如年过40的受众群。
正如网络媒体受众远小于传统电视媒体一样。
需要动动手的主动参与方式。始终没有只需被动接受的方式来得简单。
拍一部电影。和开发一部游戏大作时间相差无几。 从前期策划到实际制作,总耗时大致2-3年左右。
但电影几周回收成本实现盈利。快得多。到续作获新作上市。游戏走完2年生命周期才能实现盈利过程。较慢些。
作为核心玩家。我双手双脚支持5000万拿来开发游戏。
但实际投资人的本性是追逐利益回报。而且越快越好。
资金早一天回笼,都大大降低投资风险,还能创造新的巨大盈利增长。:)
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本帖最后由 bullet9 于 2009-3-25 06:13 编辑 ]