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[打铁心情] 我心中有一个梦想,不知今生能否实现?      

现在的游戏成本已经居高不下了。
有好多游戏厂商每一次开发新作都和赌博一样。投入巨大人力物力。
卖不出去就是个死。
所以他们不敢冒险创新。不断推出旧作的后续版本。
如果开发游戏的技术和资金门槛真的高到完全虚拟现实的程度。
那能开发游戏的也许只有微软和好莱坞巨头们。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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引用:
原帖由 system357 于 2009-3-23 21:09 发表

电影一般人来说只看一次就很少再看第二次,但游戏不同吧,如果能吸引你玩完一次又一次,就是一个成功的游戏,电影只看一次,但一个成功的游戏你可以玩二三年,谁更赚钱?格斗游戏是全世界最受欢迎的游戏之一,为什么画面不 ...
咱们来替好莱坞电影公司算笔帐啊。
以投入相等的某大片和某街机游戏的收益为例。

假定都是成功的商业大片和商业大作游戏。
拍摄和开发周期假定相等。
地区差别。缴税和运营成本。票房分帐。机厅盈利不计。

按真实情况。取潜在客户的约等值。

电影是被动娱乐。没有参与门槛。游戏是主动娱乐。有相应参与门槛。
被动受众与主动受众比例设10:1。

比如投入是5000万人民币。
拍部大片儿。票价人民币60元。几周放映期内。有1千万人看。票房6亿。
做个游戏。每币2元。两年寿命期内。有1百万人玩儿。
核心玩家与轻度玩家比值1:99
核心玩家1万人。每次投币20枚。每周三次。每月投币量240枚。每年投币量2880枚。两年收益2x2880x2x10000=11520万
轻度玩家99万人。每次投币2枚。每月一次。每年投币量24枚。两年收益2x24x2x990000=9504万
合计:11520+9504=21024万。也就是约2.1亿

一个是几周回本6亿。一个是两年回本2.1亿。
如果用快速回本的6亿在两年内继续投资其它项目。收益还会继续几何级数翻倍。

数据虽然是我胡掰的。但哪个对投资商更划算。大抵靠谱儿。
尤其是投资短。见效快这一点。对投资商很重要。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-25 01:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 system357 于 2009-3-25 01:38 发表

且慢,你的算法有问题,你将街机收入大大减少了,一百万人,不止吧?就以铁拳6来计算,全世界很多国家都有的,日本,韩国就不说了,现在中国也是不少,现在全世界每天也不止一百万人玩吧?别忘记了电影多数人只看一次,游戏很多人平均一天都不可能只玩一次.以香港为例,玩铁拳6BR一次要五元港币,玩十次就可以看一场电影了,这只是一天.现在因为一些原因,看电影的人数大大减少,什么原因也不说了,大家都知道,但街机只要家用版没有出就只能上游戏中心玩,而且拍一部电影也是需要时间的,不可能一间电影公司一天拍一部电影,每天收入6亿?微软都要靠边站了.
这是一个简化的相对比例算法。如果按实际人数。含重复观看的核心影迷。看泰坦尼克的人数可能超过几亿人次。
电影是相对传统的大众娱乐方式。泰坦尼克这样的煽情滥片连大叔大妈也在看。
游戏是相对小众的娱乐。因为参与方式不像电影那样无脑。带着眼睛耳朵爆米花就可以了。
游戏的参与是有一定门槛的。比如铁拳。大多数轻度玩家会在第一次投币以后对繁杂的操作方式望而却步。
甚至有很多人对游戏厅望而却步。比如年过40的受众群。
正如网络媒体受众远小于传统电视媒体一样。
需要动动手的主动参与方式。始终没有只需被动接受的方式来得简单。
拍一部电影。和开发一部游戏大作时间相差无几。 从前期策划到实际制作,总耗时大致2-3年左右。
但电影几周回收成本实现盈利。快得多。到续作获新作上市。游戏走完2年生命周期才能实现盈利过程。较慢些。
作为核心玩家。我双手双脚支持5000万拿来开发游戏。
但实际投资人的本性是追逐利益回报。而且越快越好。
资金早一天回笼,都大大降低投资风险,还能创造新的巨大盈利增长。:)

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-25 06:13 编辑 ]

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其实任何一个新兴产业的发展。都是像ls兄弟这样的理想主义者推动的。
但商人为求生存。永远是谨慎的。保守的。不见兔子不撒鹰的。

正面的例子很多。比如Bill Gates Tim Berners Lee 宫本茂 山内博 铃木裕的VF 久多良木健的ps2等等。
反面的例子也很多。比如Sega公司。DC游戏机。铃木裕的VF。久多良木健的ps3等等。

成者王侯败者贼。
理想主义者的孤注一掷风险很大。
成功可能开创一个时代。失败可能结束一个时代。

但商人选择不这么做。
微软的内部技术其实早已远超人们想象。他们拥有的高端技术领先他们现在投放市场的产品至少10年20年。
汽车工业其实已经可以造出像科幻片里一样。使用新能源动力。流线飞碟般外形。甚至水陆空三栖的代步工具。但他们选择每三年改进一点点。
房地产商在造第一代住宅产品的时候。其实已握有之后若干代产品的成熟技术。
他们只是分阶段。竞争对手也心照不宣。慢慢把技术成果市场化。谋求每一分钱投入的利益最大化。

资本的本性是追逐利益最大化。能多赚一分都不会放过。
理想主义者的成功不仅靠梦想和实现梦想的坚持。
对市场的认知和时势。机缘也许更能决定一个理想的命运。

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引用:
平均一天100人次的顾客里只有一人次是打铁的。就差不多是这比例。不然还得了!要是10个人里面就有一个打铁的,那神采的铁价只能不降反升了。。。
据俺观察。平均每100人次里。有40人在卖呆儿胡瞅瞅。有20人在双眼通红满脸旧社会地推老虎机。有10个情侣在抓娃娃,扔篮球。还有10个中学生在跳舞,打太鼓,拍DJ机。有10个帅哥在赛车和打枪。剩下10个摇摇杆儿的传统街机仔里面,还有6个人在玩儿KOF,清版过关,竖版打飞机。只有4个人在玩儿铁拳6。

偏偏就是这4个人一坐不起。
干等不走干等不走。等到最后我走。
:lol :lol :lol :lol :lol :lol

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