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[Lars] Tekken6 BR 拉尔斯 Lars by yichen      

引用:
原帖由 china 于 2009-7-4 00:27 发表
d/f1+2是为数不多的加帧技之一,可惜只加1帧,好在这招CH能击倒,距离也不错,赶上对方跳起来还能崩地,多少还算有点用
ff1+2真是好招,CH后可以追打,伤害可观,被防也没有破绽,唯一缺点就是不打ssr
f1+2也不错,确反首选,也可以用来摸奖

总结就是LARS所有好用的中段技都是组合键输入,所以用LARS的玩家没事可以练练二指禅,以提高输入准确性,减少误操作
防守时按着1 准备f1+2和f1+4

进攻时按着2 ff1+2和闪耀等等都不会错了
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引用:
原帖由 china 于 2009-8-9 22:55 发表
最新一期的《ARCADIA》带了一部分角色主要技的帧数表
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/news_view.cgi?id=73
财阀有人给发出来了
http://www.tekkenzaibatsu.com/fo ... php?threadid=112881
...
好好好

wiki上都是玩家自己测的 目前家用还没出来 测试不便 还是官方数据更准确一些
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DF4 距离就有了 但不可能是12f的 比bf21还慢 我估计是15f
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f3~1:2

JF输入2就能多打一下
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引用:
原帖由 dududingding 于 2010-1-15 02:01 发表
反正一样发了,啰嗦点把问题全问了。 上次和一个lars打的时候,被他用se2打到底后他就一直用ws2~f~se2继续下段挫,因为头对他到底起身不够快,后滚又会被ws2打到。1,2次以后他有突然换se3,貌似后滚就会被背浮,侧滚 ...
趁他ws2之后进构的时间起身就可以了

四种体位原地起身时间
KND 起身后第10f可防 1-9f为浮空判定
PLD 起身后第16f可防 1-10f为浮空判定 11-15f为背向判定
SLD 起身后第16f可防 1-5f为完全倒地判定 6-15f为KND浮空判定
FCD 起身后第19f可防 1-4f为浮空判定 5-18f为背向判定
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f3~1碰到人的那一帧
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引用:
原帖由 law 于 2010-1-19 10:59 发表

挺难的,10个里面才出一个
这招是真正的JF 只有一帧输入时机 就像老头的df11一样

其他的JF基本都是冒牌货 李超狼的b11是三帧 保罗真落是五帧 黄龙也是五帧 青龙是二帧 龙炮是四帧

飞鸟有一个JFcombo也是一帧 难度跟忌怨风差不多
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JF输入1不可蹲

不过也很难 所以没什么实际用途
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