4.常用基本招:
1.
df1:m,大众13帧中段,打ssr,被防-5,第2、3下被防都是-10,一般只出一段牵制,算到对方侧移则前两下一中全中,墙边可延迟出第3下骗重撞墙;防住第一下第二下可蹲;即使第一下CH最后一下也不中;第二下单独CH第三下确定?
2.
df4:m,发生12,被防-4。距离比df1远,被防双方距离也远,易于侧移闪避对方反击。由于df1被防与对方距离太近,因此df4的实用性比df1要好,但不打侧移。
3.
Df2, m,15帧安全浮空,近身14,被防-7,多用。拉前进蛇。
4.
df1+2:m,发生17,拉前进虎+2,可后续二则;
5.
fn4,1,2:m,最速12,前3段一中全中,除可以确反外还属于强力牵制,第二下拉前进虎,拉上或下进龙,也可考虑继续不进构换其他牵制,反正被防才-1,又有中段后续,一般没人敢抢。第3下以后基本没用,对方只要拉下,你出上段就会被蹲,出中段是强制站立防御,构不成二则。第一下ch则4123全中,可目视,墙边重撞墙,后面:b3+4,bt3,wall!ff2!f31,ub4。
6.
d4,4:lm。发生12,CH全中(注意,lei的d4只打ssr,不打ssl)。一发止拉下进蛇-1,常用牵制。二发被防-14(15?)。
7.
ss4:m,发生30,被防-9,安全浮空,用就一个字。缺点距离短,一定要算好距离不能打空。
8.
ff3:m,发生17,打左右横移,距离远,略有避上属性,突进浮空,被防-15(进BT-11),少数角色勾拳可还。墙边可出全2下,对方抢就重撞墙,如果第一下浮空了也来得及df1+2崩地,平时第二下偶尔出出让对方不敢随便确反第一段。
9.
ff2:m,中段突进安全ch浮空,被防-10对方起身状态,也只有蹲点可还;lei,lee,ling近距离也可还。打左右横移。
10.
uf3+4:m,发生慢30多帧,被防-1安全,进BT二则,命中浮空,后面df转正,fc,d1,cc,f1,ff2!。后续第二下15帧内的招数随便打断。
11.
Fn2121:hmmm,牵制还可以,第一段命中则进龙声,第一段没命中则后面最后一段防住进背向+9,可以2则一下。第三下可被ssr。
12.
b4:l,命中+2进BT,可后续二则。
13.
db4:20帧下段浮空,由于现在下血少了很多,偶尔一用。
14.
Df3:m,homing技,由于发生太慢,基本用处不大,墙边命中重撞墙,之后4,wall!ff2,B!
15.
龙声:最速发生14帧,中段突进牵制好招,任何一段横移都可进五行拳。第三段起可被ssr,出完龙声的话对手就到背后了;第5下出中段可被ssr。如果中途进构的话,对手防御时劣势-11~-13,强行出招的话,对方一个跳踢就搞定,所以要确定命中才进构2则,一般加2~3帧,所以也是逆2则。一般第一下ch则前4下全中,可目视。
16.
哈哈:b3+4~b或b3~4~b或b4~3~b循环,第一种出法稳定,后两种容易失误,但速度比第一种要快,声音也不一样。Lei独有的、也是全系列退得最快的步法,只有跑才能追上,配合突进龙声和ff3经常能ch冲动的对手。