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[系统] 求BR系统性能 打过的达人请进来指教      

个人觉得T6崩地连是一大败笔,直接结果就是导致一局里常常两方真正择来择去“交手”两三次就结束,严重影响pk的乐趣所在:斗智斗勇。什么距离感,手感,节奏感,时间感,一局里只能用上两三次。

强烈建议T7取消浮空,加入防御损血系统。这样既可以防止鸡的太极端,鼓励攻击,增加可看性。又可以不断给双方创造逆转局势的机会,增加每局“交手”次数,增加乐趣。只要招式打击感到位,不致影响游戏爽快感。

说了也白说啊,NBGI的心事你别猜,猜来猜去也猜不明白。。。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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