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[Law] [T6日记blog]罗马歇的开局,及开局后绝望的屡败屡战光荣史      

[T6日记blog]罗马歇的开局,及开局后绝望的屡败屡战光荣史

俺看铁拳其实除去摇杆技能啊,瞬间神经反应啊等等手部极限运动的要素,基本就是一斗智斗勇的棋牌游戏,基本规则就是大致:

上段克中段,中段浮下段,下段避上段还能反制。
防御后确反克攻击,摔投克防御,而快速攻击又克启动速度慢的摔投。
就基本战略来说,大致是压制克龟缩,龟缩克牵制,牵制克压制。
等等等等。。。。。。

既然是斗智斗勇比计算的棋牌游戏,那也一定分开局,中盘,收官等等等等。。。。。。

俺是用罗马歇的,最近发现开局有利不仅能有效去血,而且能吓阻对手的斗志与节奏,进而被己方的压制或牵制中丧失判断能力,进而己方中盘有利,进而取胜。。。。。。

例如开局f4   或 uf4    或ss3+4    或12bff1,f1    或bb,3+4   或 ss2+4    依据对手的或躁或缩的心理状态,丢一个给他猜,猜错有奖。。。。。。

俺是Tekken新手儿,经验不多,开局的方法,大家也说说,总结总结。

俺觉得玩儿铁拳的也一定有棋牌通儿,中盘,收官等等一系列
战略战术等等通盘思路,哪个老炮儿出来给说说。俺是个棋牌盲,只知道个基本原理,深了就不太能想明白。

觉着老研究最速啊,浮空连啊也没什么意思,浮空或者ch了以后乘胜追击还有啥好玩儿的? 好玩儿就好玩儿在和对方斗智斗勇动脑子上了。

俺是看了IRON RULE以后有感而发的,俺觉着铁则也是说的这个事儿。

俺是新手菜鸟,见识少,老鸟莫笑。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-3-21 23:22 编辑 ]

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对了,其实铁拳还有一个别的棋牌游戏没有的特点,就是双方拉远后,实质又回到开局状态。
也就是说,一个回合的比赛,除非双方始终中短距离快速攻防,在每一次拉开距离时,都面对的是一个新的开局。也就是在双方悬而未动的混沌状态中打破平衡择对方,或者预读对方心理状态打防守反击的问题。

所以,双方僵持中的出手,其实也是开局方法的一部分。

俺看knee,nin,naokingu等等高手对决,其实比的不是谁手快,手部动作等等基本功的问题解决了以后,其实比的还是一个脑子思考能力和心理素质是否稳定的问题。

脑子快,处变不慌,对面就是坐着个铁拳神,也照打。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-1-31 15:27 编辑 ]

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常看naokingu用law的112而不是122,这是为嘛?有什么优势么?

T6时代,日韩有没有出现用law的大神?

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引用:
原帖由 bullet9 于 2009-1-31 20:56 发表
常看naokingu用law的112而不是122,这是为嘛?有什么优势么?
因為 1.2.2 的第三段 2 較難連續命中
1.1.2 只要 1 打中就幾乎都是三段全中

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哦 ,是说LAW啊, 我还以为是说 帝国时代之罗马复兴, 年轻的时候天天通宵跟人鏖战, 现在是不行了...



开局43 进构,打空了破绽也小, CH了就发大了,
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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[quote]原帖由 yanshen 于 2009-1-31 22:52 发表
哦 ,是说LAW啊, 我还以为是说 帝国时代之罗马复兴, 年轻的时候天天通宵跟人鏖战, 现在是不行了...



哟,看来言神年轻时候也战神哈.哈哈  现在都不行了,那天和几朋友通宵魔兽争霸3DOTA下来,人几乎要死了......

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开局往后退最保险,高手没几个开局就和你抢的,楼主去看看日韩的录象吧,开局先出招的大多都是劣势

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回复 3# 的帖子

因為 1.2.2 的第三段 2 較難連續命中
1.1.2 只要 1 打中就幾乎都是三段全中



那么也就是说,对方即使防住了第一下1,也不能小招确反或者下蹲躲避,那么这招就很强了。还有就是,1112或者11112是否成立?

俺最近和一个远踢近打贴身摔的KING较劲的时候,老用11,df1,112,df1,123,df1,12dff1,f1......实在是没办法,想和他拉开距离,这哥们ffss地不停追,追近了想防守吧,这哥们就一个指令投;用中距离的试探招吧,这哥们就接手摔,接腿摔,接屁股摔,接。。。摔。。。逼得俺是实在没有办法了,只能小招跟丫拼命抢。。。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-2-2 11:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 yanshen 于 2009-1-31 22:52 发表
哦 ,是说LAW啊, 我还以为是说 帝国时代之罗马复兴, 年轻的时候天天通宵跟人鏖战, 现在是不行了...



开局43 进构,打空了破绽也小, CH了就发大了,
开局43后对方如果横移躲避,进构后用2+4能不能抓住他?
好多人都是开局一个横移,然后一个大众勾拳或者起身勾拳,烦躁啊。

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引用:
原帖由 FOXHound 于 2009-2-1 10:07 发表
[quote]原帖由 yanshen 于 2009-1-31 22:52 发表
哦 ,是说LAW啊, 我还以为是说 帝国时代之罗马复兴, 年轻的时候天天通宵跟人鏖战, 现在是不行了...


...
这名字是容易误会,改名叫刘马歇如何?广东裔姓刘的人起英文名好像就是LAU或者LAW,比方说Andy Lau什么什么。。。

儿子Forest干脆就叫刘福雷。:)

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引用:
原帖由 tommyxrj 于 2009-2-2 00:44 发表
开局往后退最保险,高手没几个开局就和你抢的,楼主去看看日韩的录象吧,开局先出招的大多都是劣势
理性上说,铁拳是一个防守有利的游戏,俺也尝试打过防守反击,但后来发现这样一来,如果遇到极端压制打法的主儿,会不停地被对方择,只能跟着对方的节奏走,很被动。
所以后来就索性你抢我也抢,与其你出题给我猜,不如我出题让你猜,对方一龟,就来个dss3+4凑过去,然后继续。。。

我那段打防守反击被KING和ASUKA虐恋的日子啊,满眼睛都是泪。。。

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引用:
原帖由 bullet9 于 2009-2-2 11:55 发表
还有就是,1112或者11112是否成立?
1.1.1.2 就有些難度
有玩過格鬥遊戲應該都知道
出招不管是命中或擋 . 都會導致雙方彈開
1 到第三下就已經把對手打遠了 . 2 難以命中
後面的 2 不管是打空還是被蹲避都危險
引用:
实在是没办法,想和他拉开距离,这哥们ffss地不停追,追近了想防守吧,这哥们就一个指令投;
用中距离的试探招吧,这哥们就接手摔,接腿摔,接屁股摔,接。。。摔。。。
逼得俺是实在没有办法了,只能小招跟丫拼命抢。。。
這是很明顯的 "以投吃招"
看來要不是你不常蹲 . 要不是對手吃定你拆投不行
(搞不好兩者都有)

KING 比較有威脅的投幾乎都是上段投
(如傷害較大的筋肉旋風 . 出招較快的巨人旋轉 . 閃耀魔術師
猜對才拆得了的各種連續投等)
除了巨人旋轉和閃耀魔術師能對空外 . 其他的全都容易被浮
補強這點就要
1. 保持在中距離 . 投的威脅性就會大減
投也需要有效距離 . 離遠點就沒什麼好怕的
出招 -> ub4 後退應該不難做到吧

2. 加強拆投 (廢話)

3. 以招避投 (這是沒辦法中的辦法了)
3+4 二起腳也是不錯選擇 . 後面最好跟個 b1+3 以應對 KING 的 10 禎確反
uf3 也能避掉很多種投 (跳起期間可避上段投和蹲投)
蹲低的下段除了避上段投也能同時攻擊 (如db4.4 . 滑剷等)
引用:
开局43后对方如果横移躲避,进构后用2+4能不能抓住他?
好多人都是开局一个横移,然后一个大众勾拳或者起身勾拳,烦躁啊。
ss 就是為了避開有壓制性的上中段
見你直線往前衝?  當然是從你側面浮了你
加上 BR 的 ss 角度比 T6 多了點
原地投 (不加 f) 很容易被避開
4.3 dss f2 (BR 起不必到第二段才按 f) 看對手反應

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引用:
原帖由 bullet9 于 2009-2-2 12:13 发表


理性上说,铁拳是一个防守有利的游戏,俺也尝试打过防守反击,但后来发现这样一来,如果遇到极端压制打法的主儿,会不停地被对方择,只能跟着对方的节奏走,很被动。
所以后来就索性你抢我也抢,与其你出题给我 ...
TK里没有解不了的题
就看你解答能力了
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

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引用:
1. 保持在中距離 . 投的威脅性就會大減
投也需要有效距離 . 離遠點就沒什麼好怕的
出招 -> ub4 後退應該不難做到吧
说到后退,在实际摇杆操作中发现d,db,b,n,d,db,b,n这种画小圈的摇法要比bb,d,bb,d,bb好操作一些,但这样一来,好像后退的速度就相对变慢了,好像容易被对方追横移的招儿打到。。。
而且,这种小圈儿是d,db,b,n,d,db,b,n这样摇,还是b,db,d,n,b,db,d,n这样反着摇?
别人都有风神步啊,蛇步啊什么的特殊步伐,law得靠生摇。。。
引用:
2. 加強拆投
俺是从T6开始玩儿的新手儿,是不是铁拳系统里所有的投包括指令投都只有1,2,或者1+2三种拆法?
比方说,law的df1+2~1,2,1+2也是用1+2拆么?
引用:
3. 以招避投 (這是沒辦法中的辦法了)
3+4 二起腳也是不錯選擇 . 後面最好跟個 b1+3 以應對 KING 的 10 禎確反
uf3 也能避掉很多種投 (跳起期間可避上段投和蹲投)
蹲低的下段除了避上段投也能同時攻擊 (如db4.4 . 滑剷等)
3+4真是好招儿,在对方起身的瞬间可以一下踢飞。。。
b1+3上裁后有什么后续?接一个小拳1或者小脚4什么的,能不能浮了他?

说到law 的uf3,前一段和一个好用此技的哥们儿打,丫用uf3,ws2或者uf3,4或者uf3,ws4,bff1,f1再或者就是干脆uf3,uf3,uf3。。。来回乱跳。。。太极品了。。。

后来俺也急了,开始df,d,df3,df,d,df3,df,d,df3......满地乱窜
就看见,两个law,一个在空中不停乱跳,一个在地上不停乱铲,谁也打不着谁。。。想用脑袋撞屏幕啊。。。

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引用:
4.3 dss f2 (BR 起不必到第二段才按 f) 看對手反應
4,3 dss f2后面除了f222还有哪些变化?还是玩儿个变招儿?
dss的时候,law会转身追横移么?

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引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-2-2 16:08 发表



TK里没有解不了的题
就看你解答能力了
TK这道题太复杂了,规则比棋牌游戏复杂微妙得多。。。俺最近才发现,它不是一个棋牌游戏,而是一个貌似棋牌游戏的自虐游戏。:)

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-2-4 20:49 编辑 ]

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对了,还有一个确反按键时机的问题。
是在防御判定成立的一瞬间按键,还是等防御硬直结束了再按?
不太好掌握,按早了,在己方判定开始之前,对方出招判定还没结束的时候,容易被打。

其实这也就是一瞬间的手感,老是弄不好。明明成立的确反,就是反不了。。。

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问个不相干的问题,T6插卡的时候,老有一行字:your ghost character has earned 2000G什么什么的。
这个所谓鬼魂角色赚钱这回事,说的是什么啊。一直没搞明白干嘛用的。

还有,财阀上面5的桢数表,hit adv和counter hit adv一栏里
+7KD 或者+5KD或者干脆就是KD来KD去的,这个+5KD带后缀的和单纯的+5桢有啥区别?到底啥是KD啊?
只能看看英文桢数表了,日文的,吃不消啊。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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周末。机厅打铁。
与一三岛系哥们对招,风神步步步紧逼,浮了就接三电风,站防就来个奈落耳光,横移后退十分敏捷。连输三局后,想不到破解办法,站到对面观战学习。

原来,风神步是这样发的(2p):
    左手大拇指与食指摆成3/4圆圈,无名指与小指托球夹杆,大拇指先向左拨一下,然后无名指和小指夹杆托球向下画1/8圆圈,然后手指肌肉放松自然回中,非常的快。富有节奏感。

长见识了。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

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罗马歇这个翻译倒是第一次听说,以前只知道有一译名叫马小洛。。。还是叫老马亲切
涩琪——复古女王

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