73 1234
发新话题
打印

[Law] [T6日记blog]罗马歇的开局,及开局后绝望的屡败屡战光荣史      

引用:
原帖由 bvlgari 于 2009-4-7 23:35 发表
其实铁拳还是要多打,平时练习不是很重要,像我这样在外面的,几乎平时没时间练习的,我从第一次打到现在几乎一直是和人对战,所有的绝招和连招都是跟人对战练出来的,,,,
是啊, 我家中的PS2已經很久沒動, 近一年都只是在街上和人對戰, 如果沒人對戰, 連街機打cpu也不想碰.

TOP

引用:
原帖由 getterwing 于 2009-4-7 19:15 发表



雖然我是由1代開始玩, 但其實1 - 4 代也只是隨意玩玩, 到了5代才深入而認真地玩, 以及到時常到機舖和人認真對戰.

認真玩鐵拳後, 現在自信有一定實力了, 但早一兩年回頭玩2代和電腦對打, 真的覺得很難, 比當 ...
玩过根源3d格斗以后才发现。可怕的不是敌人招儿多。而是自己招儿少。绝对有真实感。你打我一拳。我躲了。我打回你一拳。你躲了。。。话说T2的paul是真强。崩拳和落叶还有FC后续df2,2还有摔投。这性能在T2一片大众拳大众腿之中也是最尖儿的了。横趟。。。

不过电脑AI有时也很强。我见过T6调得强到电脑什么招儿都不吃。一点儿漏儿也没有。一水儿的确反。打上你就是一整套存下来的玩儿家浮空崩地上墙爆血连。两个来回基本这局就瞎了。。。

[ 本帖最后由 bullet9 于 2009-4-8 21:27 编辑 ]

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

TOP

引用:
原帖由 bvlgari 于 2009-4-7 23:35 发表
其实铁拳还是要多打,平时练习不是很重要,像我这样在外面的,几乎平时没时间练习的,我从第一次打到现在几乎一直是和人对战,所有的绝招和连招都是跟人对战练出来的,,,,
对战最大的好处是培养斗智斗勇的意志品质。逼着自己不停活动手。想办法学新招儿。
一个人练的好处是不停爽。找找在铁拳道场里横踢竖卷。天下无敌的感觉。
貌似财阀能下psp的玩家ghost character。回头有空研究研究去。

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

TOP

引用:
原帖由 bullet9 于 2009-4-8 21:25 发表

对战最大的好处是培养斗智斗勇的意志品质。逼着自己不停活动手。想办法学新招儿。
一个人练的好处是不停爽。找找在铁拳道场里横踢竖卷。天下无敌的感觉。
貌似财阀能下psp的玩家ghost character。回头有空研究研 ...
不要期望太多, ghost character 只會學習玩家的一些 combo 和習慣, 在2擇, 反應, 習慣, 擋格和學習等各方面, 仍然和真人相差很遠.

TOP

引用:
原帖由 getterwing 于 2009-4-18 12:53 发表



不要期望太多, ghost character 只會學習玩家的一些 combo 和習慣, 在2擇, 反應, 習慣, 擋格和學習等各方面, 仍然和真人相差很遠.
是啊。不论是ghost character还是普通quick battle调ultra hard难度。其实ai都不太高。最多也只能模拟目押中下段二择确反或者蹲掉小上段和投。然后确反。对于每一次中距离密集的后续变化和择其实是抵抗力不高的。

发现了一个psp 5dr中law的bug绝招。
无论与哪个角色对打。无论arcade还是dojo还是quick battle。
只要law祭出b2,3。十个cpu有9个会下段崩坏。
然后就尽情爽吧。比如来个d2,3,ws4,b2,3,4,bff3。基本就是一半多血。再如果靠了墙。追个滑铲或者db4,4
基本就搞定一局了。

b2,3,d2,3。
就靠着这个民工招。在以前还完全不懂这个游戏的时候。偶尔得空瞎摸两把。一直摸到了divine fist。。。。。。

t6的ai好像要高些。因为这两招完全不好用了。
话说从头。t3里面的b2,3,4太好用了。在那个每个角色都没几个招儿的时代。简直也是横趟。。。:lol

为铁友娱乐事业不懈。努力。八卦。

TOP

大哥的帖子。一定要顶啊。

但是大哥你的确是相当能说啊。。:lol

TOP

转 43 bf n f

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

TOP

拉開距離 然後 找機會陰。。。

TOP

等你掌握ws4龙加农的时候不知不觉就不想用43dssf3了。。。虽然是后面的血多而且稳定....现在只要我ws4dssf3成功率高了,必定43dssf3发不好了........悲剧........而且龙构熟练以后就不喜欢普通combo了。。。现在我对战都连4u3 ff1 ffws4dss2B!ffws4dssf3.。。。可怜成功率不高,结果可想而知............

TOP

作为罗马歇的死忙兄弟伙菲尼克斯抛,一定要无条件的给兄弟伙扎起的
保罗.凤凰

TOP

引用:
原帖由 stelics 于 2010-11-10 20:07 发表
作为罗马歇的死忙兄弟伙菲尼克斯抛,一定要无条件的给兄弟伙扎起的
棒子 : 不是唸 "扑" 嗎?

TOP

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-11-13 02:57 发表

EX :
4.3.bf (後退步) nf (搖頭抖手) -> 各種派生

寫得白話些好了
"龍构取消" 指的是從後退步 到 "搖頭抖手" 這段
(入 "搖頭抖手" 的方式也可以是 bf = bfbf)

你要当成從後退步 "出构" -> 入 "搖頭抖手" -> 派生出招 也可
連段或固有技的龍构運用 . 几乎都是需要这 "搖頭抖手" 的派生 . 而非後退步
如 4.u3.bfnf ~ 派生投 . 4.3.bfnf ~ f3 等
引用:
原帖由 jordanback 于 2010-11-13 19:33 发表
LAW本来就有龙一和龙二两种构,两种构中的招数也基本一样.只是龙一有一个特点就是可以最速,最速一来连招中才能接得上,龙二不行,二来可以加帧继续压制,这是LAW的最大优势.

凡是拳部相关的招,摇BF就直接是龙一了...其实就是李小龙的迷踪拳。(迷踪拳和迷踪步貌似是霍元甲的吧,被小日本整到李小龙上了,唉,小日本不懂中国武术)
凡是脚部相关的招,摇BF入的是龙二...其实就是李小龙的迷踪步.

43因为是脚部上的招,BF先走迷踪步(龙二),龙二中再BF或NF,可马上进入迷踪拳,即龙一.

关于43入构的要点,43在手上输入完3后,就要摇BF了,越早越好,但再摇BF或NF,则必须等屏幕里LAW踢完3这一脚之后,必须晚,不能早,早了就失败了,就一直走后退步,,,,,,这是最常见的问题...
[ 本帖最后由 MASATO 于 2010-11-14 13:18 编辑 ]
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

TOP

万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

TOP

 73 1234
发新话题