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[Devil Jin] T6-恶魔仁-Devil-Jin 连击,心得,战术      

T6-恶魔仁-Devil-Jin 连击,心得,战术

COMBOS
********

EWGF_ws2
-------------
- EWGf, 1 1 1 1 df1+2 B! combo 1
- EWGF, dash 1+4, df12 B! combo 1
- bf21d+2, dash 1+4, df1+2 B! combo 1
- EWGF, df1+2 B! [B! combos 1,2,3 all work]
- EWGF, ff3,1~ff, ff1+4, df1+2, B! combo 1 [MUST have a ff1+4 for the df1+2 to be consistent]

HS,4
------
- dash 1+4, bf212_bf21d+2_bf214

(HS, HS 4, deep dash 1+4, bf212_bf21d+2 ???)

CLEAN HIT HS
----------------
ff3,1, 1,2, df1+2, B! combo 1

SS+2
-------
- 3+4,3 special B! bf212 (special B! since opponent will be VERY low to the ground but still counts as a B!)

B! MOVES
*********
- df1+2
- df1,2
- b+3?

POST B! COMBOS
***************
1- ff df324
2- ff+3,1~ff~1+4, DEWGF
3- ff+3,1, b+1,2 (wall carry goodness)
- ff TGF~u_TGF,3

WALL COMBOS
*************
- bf212
- bf214
- df324
- 1+4,2,4
to be continued...



-----,战术,连击,心得,-----

有B!技出现之后恶魔仁的招式比DR更丰富了...连击不如以前暴血了..
因为TK6的出现,除了风间仁,其他三岛系列下降了一个档次.....

恶魔仁还是依旧强大,虽然难练,不过需要有牢固的基础...

以下是B!的招...
B! MOVES
*********
- df1+2
- df1,2
- b+3?

B!之后可以加上的招
POST B! COMBOS
***************
1- ff df324
2- ff+3,1~ff~1+4, DEWGF
3- ff+3,1, b+1,2 (wall carry goodness)
- ff TGF~u_TGF,3


我这里统计出简单实用的连击
EWGF, ff3,1~ff, ff1+4, df1+2, B!COMBOS 1
CD+4,4,ff1+4,df212(或者用f/d+324
-------------------------
如果碰到墙,则用df4,4,没到墙则选CD3,然后摸死对方
电风和最速,要决是把对方运到墙边去,使用墙边连...
f,n,d,f/d+2(f,n,d~f/d+2), U: ...
ff+1,ff+1,ff+1,b+1,2(可以把尸体轰到版边去
ff+1,ff+1,df212,b+3 B! COMBOS 1
--------------------------------------------------------------
df+2,ff+1,ff+1,ff+1,2,df1+2 B! COMBOS 1(这是勾拳连击
--------------------------------------------------------------
还有个要点,如过上墙了,你可以用白鹭来打,或者用f/d+1,2来实现B!


如果你玩恶魔仁,一定要会看好下段,那是唯一的胜负关键,尤其是飞鸟.烦人的下段骚拢技...
还有还要会快速移动,横移,千万别乱移,被压的时候看好时机反压制!因为你一旦被压了,毫无胜负可言了
绝无,最速电,不是练了这个就是无敌了,你还要多学习怎么安排战术....CD,这个输入一定要快.
最速电和奈落,f/d+2,d+3(这都是浮空技...还有B!技.
fF+2,
f/d+1,2
,112,
f/d,4,4(按一次,可以用来断对方的招...
u/f+4
以上都是搔拢技,避下段技,中段技.
这都是本人常用的,不过本人把恶魔仁练到一般的,还没到达反应快,下栽好,拆投,.
这都是我发现最实用的方式了
如果你们还知道恶魔仁许多的连击,都发上来,我来补充!

我没时间补充其他了,就这样了.
------------------
1/22
CD+4,4,fF+3,1,ff,4+1,bf212不成立,错误连击
应该为CD+4,4,ff,4+1,bf212

[ 本帖最后由 MASATO 于 2011-2-27 19:08 编辑 ]
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好~~~顶顶顶顶顶顶顶

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恩。顶一个   话说我现在正在练DJ。不过我觉得DJ的连招很暴血哈。轻轻松松下一半。

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玩DJ的人真少呢- -

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引用:
原帖由 GISSF 于 2009-1-20 17:33 发表
如果碰到墙,则用df4,4
T6 上牆選擇不少
bf2.1.延遲2
df3.2.4u (飛空中) 3
cd1.uf
對手落到最低點也還有 1+4.2.4

其中可以沿用到 BR 的是 df3.2.4 (u.飛空)
(由於 BR 倒地起身變快 . 要視情況擇對手 . 也可不飛空)
cd1.uf
bf2.1.4 (這要對手不動或起身太慢才有得打 . 2 就別想了)
引用:
d+1,2(可以把尸体轰到版边去
用於運牆的話 . 應該是 b1.2
引用:
df212,d+3 B!
這是什麼?!
引用:
df+2 ~ COMBO
這要 CH 才會浮

就 T6 來說是 ws2 可直接浮
引用:
尤其是飞鸟.烦人的下段骚拢技...
先想想 DVJ 自己的 cd4.4 有多煩人吧
(還好到 BR 一般命中掃不倒人了)

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呵呵已经不用DJ咯,不过还是要顶一个楼主!

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玩DJ的人少因为DJ和BOB一样注定要被减弱的:lol :victory:
三岛流喧哗空手道创始者----------铁拳王----------三岛平八(Heihachi Mishima)

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有爱就可以了~
b+1,2
bf212,d+3 B!
修正下。

发现我竟然打错了好多连。。

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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-1-23 02:58 发表



T6 上牆選擇不少
bf2.1.延遲2
df3.2.4u (飛空中) 3
cd1.uf
對手落到最低點也還有 1+4.2.4

其中可以沿用到 BR 的是 df3.2.4 (u.飛空)
(由於 BR 倒地起身變快 . 要視情況擇對手 . 也可不飛空)
cd1.uf
...
我同学就是用飞鸟的,终于可以用CD4,4烦死他了~哈哈

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铁拳6—恶魔仁

和飞鸟、仁的紫云二段不同
恶魔仁的紫云二段蹴 MM -15F、
部分没有15F浮空的角色(初心者)会尝试用16F的招数来确反;
如:诺夫、Anna df2
准备好闪光烈拳确反吧

失误COMBO的补救
正常的情况
B!后 ff3.1~ff >> b1.2
失误的情况
B!后 ff3.1~ff >> df+1+2

KOREA/SOYONGDBRY 的摸血小招
d2 d4 d1 ws4 d4...

KOREA/SOYONGDBRY 的浮空运墙
中距离浮:
ff1(1~3次) ff+1+4 df1+2B! 远 df3.2.4
ff1(1~3次) ff+1+4 df1+2B! 近 1+4
近距离浮:
ff1(1~3次) 1.2


六道鬼丸(最大) 对方防御后 鬼神滅裂。。。

[ 本帖最后由 MASATO 于 2010-10-10 18:00 编辑 ]
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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转载自 百度 by 枫枫

平时因为被豁流打蒙了 不敢随意走CD 也是手法不行 电风总是达不到预期的效果 总是打空被人确反
徐敏大哥的一八的视频利用CD WS4拉近距离 如果打中就电风 利用帧数上的优势打对方
如果说换做是恶魔仁的话 也可以利用CD WS4    击中的话就可以依靠帧数进行择打 因为WS4这招打中后+8帧 自己占有很大的优势
譬如电风 14帧 罗刹门 16帧 这都是安全范围内的招式 或者说奈落 19帧   
如果CDWS4对方防御住了 也只是-3帧 也可以依靠SS 躲避对方很多的招 由于CDWS4不打横移 也可以用CD电风来给对手压力不敢随意横移

罗刹门一段的使用   这招以前都很少用到 感觉很鸡肋 因为帧数慢 距离短   后来由于徐敏大哥的指导 对于这招的用法有了新的认识 罗刹门一段 16帧打横移的招 用于+6帧后使用 举例说明:恶魔仁的WS12击中是+6帧 此时使用罗刹门 对方出招就会被CH
罗刹门一段CH什么概念?看过积怨风了没 就有点像那个 罗刹门一段CH后可以电风浮空形成一套COMBO
恶魔仁击中+6帧以上的招:WS4(+8) DF1(+8) WS12(+6) 1(+8) 11(+8) 12(+8) 2(+9) 这些都是常用的招数   
也就是说这些招后面使用罗刹门一段是很稳妥的 对方罗刹门一段吃多了 也可以换个奈落或BD2下段择一下

BD2的使用 这个招是22帧的下段 击中+5帧 防御住-12帧 无浮空确反 击中后可以进行择打
比如WS4 WS12 WS2 SSBD2变化很多 可以衍变出很多的打法 韩日的恶魔仁高手视频里经常能看见BD2 SS BD2 SS BD2令人发狂的择打 由于是+5帧 前三种变化(WS4 WS12 WS2)都要比对方最速出招快 豁流打法很容易就跳踢你 这样很容易被打浮空   一般我都是FF2迷惑对手 然后FF BD2开始 然后WS4 DF1 BD2 WS4 BD2 WS12类似这样进行循环的择对方 如果对方抢招 也可以迅速变换其他招式 比如电风 罗刹门一段 因为这几招打中帧数优势都很明显   不过对方如果防住了就不好再择了

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羅剎門是15F出招的,不過第一下CH的"抱腹"能回復,再加上防住要-12F...不能太依賴這個

[ 本帖最后由 TIME-3LP 于 2010-11-10 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-11-10 14:49 发表
羅剎門是15F出招的,不過第一下CH的"抱腹"能回復,再加上防住要-12F...不能太依賴這個
恩,只能用小勾拳摸奖了

p.s 最近感觉用 cd ~ f3.1.4 摸起身效果不错

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我觉得那个侧移后  跟着借那个飞天的雷神拳伤害就够可观的。。。而且那个侧移技难防 也能在别人攻击的空隙发动

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回复 14楼 的帖子

大招 轰天拳, 很帅
被防等浮。。。
对方没有浮你就是中奖。。。
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