打前:什么都不知道!最多知道点对方基本怎么个打法!也需要有过一段熟悉的日子!
打中:个人都会用力打!除非打着玩!比赛么全力拼搏!最好自己进屏幕打还要好!
打后:胜利失败2个结果。。。围观讨论则也基本相同![恩!不错,打的很稳]![恩!这个家伙是叼]。[哎!可惜啊!他失误了]。[哎!就差一点点了,估计他慌了]。等等等等。[另加一点:(缩)这个字,往往是被嘲讽的对象]。
但是!得到的认可并不是从输赢里来看得!如果真的赢了就是爷!输了就是孙子啥都不是!那也就完全失去了娱乐了!技术含量更高的那方得到的认可是绝对的[比如18和DVJ比,我肯定倾向18的]!如果说都为了赢这个字去打铁拳,估计里面那么多人物起码有80%是浪费的!你让我赢为目的,我肯定选性能最好的角色!有boss级别的人为什么不用!每个人对游戏的理念不同!有的人喜欢的就是我要赢我要赢!赢了又怎么呢?有的人永远就是输!但是输的那个人也许会有很多从游戏周围所得到的真心朋友!哪个是重要的!哪个是其次的!就这个来说每个人的心里想法都是不同的!3V3..如果队友输了,他就是孙子,就什么都不是了?你说的出口!我可连想都不敢这么想!
总结狗爷的最后一句话:这3个阶段其实对待的是不同想法的人!不能一边倒!