58 123
发新话题
打印

[人物战术连技] 缩着打有错吗~      

你要是缩输了 对方肯定没这么多屁话

你要是乱拍把他赢了 他照样有道理

所以归根结底是看不得你赢 而不是看不得你缩
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

TOP

最BS这种打法
毫无技术含量
严重影响铁拳战术进步
防守打法不是龟缩打法
曾经铁3时碰到个泼皮
用PAUL蹲着踢下脚和下拳称霸一方
最后被我虐的想揍我
再次鄙视下这种毫无技术含量的打法
玩铁拳不是为了输赢
而是互相交流战术心得
取长补短
靠这种玩意就算赢了
自己也不会进步
碰到高手被人虐

TOP

鄙视“缩神”-_-+
不能和防守混一起。。。

TOP

引用:
原帖由 arong5000 于 2009-1-18 15:19 发表
最BS这种打法
毫无技术含量
"不管黑貓 . 白貓 . 會抓老鼠的就是好貓"

用這遊戲規則內可使用的操作取得勝利 -- 當然是天經地義

就連發明這遊戲的日本人也這麼說 :
原文出處 --
http://lasa.jugem.jp/?eid=269

鉄拳ってたぶん新規参入しやすい方だよね、たぶん。
ゲームのシステムを理解してなくても、ある程度勝ててしまうゲーム。
ただ中級レベルに達するまでには覚えることが多すぎるゲーム。
システムをキッチリと理解していないと、ある程度の段位で安定することは無理。
このゲームでの正解の行動って何だろう?
間違いなく"相手の行動に最大限のリスクを負わせること"だよね。
要は相手の行動を読むゲームには違いない。

*************************************************
TEKKEN 大概是新手比較容易玩的遊戲。
就算不了解遊戲的系統,也能贏到一定的程度。
但要達到中等水準的話 -- 還有很多的東西要學。
不徹底去了解系統的話,就無法穩定保待在一定的段位上。
那麼 -- 對此遊戲而言 . 什麼是正確的行動?

肯定是“讓對手的行動背負最大的風險 ”。

如何快速又正確的解讀對手行動是必須的。
*************************************************

"解讀對手行動" 最便利有效的方式是什麼?
相信不用小弟明講 ...

再看到實際上武師之間的 "講手" (閉門切磋)
電影 "葉問" 應該夠有名氣了吧
總指導葉准的經驗談 --
"葉問師父以前就常提點 : 講手的大忌就是搶攻
我在體會到這點前 . 常弄得全身都是傷
原來就算是 "講手" 也要懂得以靜制動
以防禦或迴避為優先來減少自己的受傷
自己受傷少 -- 當然就代表對手受傷多 . 也就容易勝出了"

如果機舖的老闆有良心 . 相信很快就會把 T6 更新成 BR --
接著看到這帖子
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-11359-1-1.html
BR 和 DR 同樣注重
迴避 (蹲 / 跳 / ss / bb / 故意打空騙對手出招 ...) 後的撿漏 <- 應該是這麼用吧
以及擋住招式後的確反
如果 "縮" 代表的是上述兩項 ... 那麼會 "縮" 在 BR 就是主流

在 T6 就為這樣的基本戰略作準備 -- "有何不妥" ?!

TOP

最没技术含量当然是T6,所以想赶快升级到BR。
用妮娜就要摸血+投技+移动+不停的粘死你
用安娜就要下蹲+进构+浮空+不停的择死你

TOP

到了BR还是一个样。
学着适应吧。
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

TOP

引用:
原帖由 arong5000 于 2009-1-18 15:19 发表
最BS这种打法
毫无技术含量
严重影响铁拳战术进步
防守打法不是龟缩打法
曾经铁3时碰到个泼皮
用PAUL蹲着踢下脚和下拳称霸一方
最后被我虐的想揍我
再次鄙视下这种毫无技术含量的打法
玩铁拳不是为了输赢
而 ...
Paul的这种打法才是最有技术含量的,难道上来龙劈和跳三二则?输了是个人问题,和打法无关。韩国选手进攻猛烈,可是BB和SS也运用的很多,这算缩吗?这叫距离好。打铁无所谓缩不缩的,技术的体现是很多细节处理和基本功的扎实程度,不是打法问题,打发是个人经验意识。就算你打的再猛,基本功不行,照样被人背包+跳踢弄死。不过话说回来,铁拳系统的改变确实使得这个游戏增加了很多的偶然性,这是无法否认的。namco想让更多的新手更加容易上手,更快的增加成就感,从而使这款游戏更加普及。也使得很多新手练会一套连招就能冲杀好一阵子,但是这都不是技术。由于现在系统的改变我个人认为,现在铁拳就是距离感决定胜负的。别怪BOB老是勾拳,再远的招都有距离的,他放空了,就是你的机会了。
知人者智   知己者明

TOP

不要缩 像我一样 大不了输 要冲:lol
三岛流喧哗空手道创始者----------铁拳王----------三岛平八(Heihachi Mishima)

TOP

别怪BOB老是勾拳,再远的招都有距离的,他放空了,就是你的机会了。

说说容易打打难
T6是龟不住的
等着勾空 基本等不到
等到了你也未必能有什么大机会
一切是综合实力的体现
距离感只是其中比较重要的一部分
伟大的JINWYP老板万岁!
伟大的技术区兼交流区斑竹万万岁!
中国TK的未来靠你们了!
我看好你们哦!

TOP

我举的例子是T3里的:lol
后来的版本对于龟缩打法根本就吃不开
再次重申防守打法和龟缩打法是有很大的区别
防守好的不一定就是龟缩的人
大家打铁也只是互相交流实战经验
并不是靠某种打法称霸天下
因为打法是死的
人是活的
你用龟缩打法也许能胜的一些人
但是自己的技术永远不能进步
和高手过招赢的几率很小
玩格斗游戏不就是在被虐中成长
最后成为高手吗
重要的不是输赢
而是相互学习
棒子之所以强
是因为他们不固步自封:lol

TOP

但是有些人缩的是恶心,只要血比你多一丝,就永远不过来,远距离蹲在那里,你冲过去,就用截击浮空招数,要么就是背包,要么就是横移.对付这种人永远就是和他比耐心,搞阴招,(譬如冲过去急停防守).

但这种人其实是水平臭的很,只要保持和一些高手对战,掌握了正确的方法,招数再活络一点,节奏再快一些,回过头来打这些人就和玩儿一样.所以只要忽略他们就可以了.

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2009-1-19 11:02 编辑 ]

TOP

恩!LS说的确实如此!
个人打格斗游戏的观点:要用自身的能力去填补角色的欠缺或其他方面,但是绝不用角色的强力性能来填补自己的欠缺或其他什么!
这么一来不是玩的更有意思了?对自己的要求也不是更高更欢乐了?何乐而不为呢!图个啥?不就图个快乐的过程嘛![个人有个人的喜好,也不能强求人家!]

TOP

我们这里有个 外国人
只玩 铁5  
唉 没见过比他 龟 的 了
老是选没得墙的 场地  然后 你进攻 他就老 退
他连 简单的浮空都不知道打 有机会他就 十连(他会10多个人的多个十连) 和 投技
郁闷~~~
シャオユウちゃんが大好き!

TOP

缩着打 输了没错
赢了就是你的错了

TOP

10连 裁啊

我也 背包  -  - 让我苦恼的东西

TOP

其实是耐性问题:lol 忍不住过去的当然亏了,除非你的攻势能让他缩不起来,觉得还不如和你对攻划算:time:那这种对局看起来也不会太闷

TOP

期待T6普及~~~BR又出现了~这还能普及吗?~~难道就不能软体支持升级。。。。

TOP

那不无所谓吗?我也喜欢缩着打。

TOP

 58 123
发新话题