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[BR 人物战术连技] 新手求助      

引用:
原帖由 showdou 于 2008-12-29 17:04 发表
还有B3 F`~~412这招在PSP上连的出么?貌似蛮难的。
這是 T6 新增的招 . PSP 上的 DR 還沒有
且就算照著 COMBO 做也會稍有些不同
像 b3 在 DR 反而不像 T6 容易打中對手等

至於操作重點的話嘛 ... b3.f ~ 4.1.2 當中
4 . 1 . 2 都請在幾乎是前招出來後才按
如確定 4 出招打中對手了 . 都還來得及按 1 繼續連
但不要按個不停 <- 這樣反而容易失誤

另外可用到 db2 的狀況還可以這樣運牆 --

各種情況 (浮空 . CH 導致對手 KZD 暈倒 [盡量為正面] 等皆可)
-> db2 -> f1 -> b3.f~3.4 上牆 -> 夠高則 b3.1+2 / 不夠高則 b1 B!

運牆的距離約有一般場地 (道場 / 廟內 / 公路下等) 的 1/2 (半場)

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首先看到這個 --

http://www.youtube.com/watch?v=v0TdYsZbuU4&feature=related

[ 0 : 20 ] 起
ws3 (CH . 對手 KZD 暈倒) -> db2 -> f1 -> b3.f~4.1.2 上牆 -> b1 B! -> d1+2.3

[ 0 : 47 ] 起
qcb4 浮空 -> db2 -> f1 -> b3.f~4.1.2 上牆

[ 1 : 17 ] 起
df3 -> uf3 -> 1.2.1 上牆 (對距離的掌握真好 :L ) -> b3.1+2 B! -> d1+2.3

*******************************************

http://www.youtube.com/watch?v=ei9vNET4BG8&feature=related

[ 1 : 15 ] 起
uf4 -> db2 -> f1 -> b3.f~4.1.2 上牆 -> b1 B! -> d1+2.f~3.4

雖說 d1+2.f~3.4 收尾的傷害最大 . 但不穩定
一般用 f2.1.4 或 d1+2.3 就很不錯了

至於 b3.f~3.4 的運牆還要再找找就是
( 本地的鉄匠常在用 . 但被錄下的卻非常少 )
而 b3.f~4.1.2 如果運牆發現和上牆距離有差距時 -- 請自行刪減
例如 b3.f~4.1 已經上牆 . 就別急著連 2 都打出來
這時多和對手已是近距離 . 用 b3.1+2 B! 或 b1 B! 又可以是牆邊的一陣毒打

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