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[Lei] 问些LEI的问题      

问些LEI的问题

在D1+2的状态下,3下段得手后可以怎么连呢?
以前的D3+4构中3+4有个强力浮空中段脚,现在是不是取消了,出招表中所有D3+4的招数都试了就是没以前那招了哈

[ 本帖最后由 天星乱华 于 2008-12-15 15:14 编辑 ]

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1.没什么可连的,随便鞭一下尸吧
2.指令改为4了

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我也问个问题,对方在角落,用背向D1扫倒后如何快速回到正面D2崩地?

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我也问好多个问题,这是以前问过而无人答的

B41是不是一中全中?
DF111是不是墙边COMBO最后一下连不上?
UF1是不是加F?
除墙边COMBO最后一下外,WS3是不是不打倒地?
FF2能打哪几个人的倒地?
浮空COMBO如何推墙最远,分有B!过和无B过!的?
浮空COMBO中哪招能远距离撞墙?
怎么连浮空COMBO能打起身择,分撞墙和不撞墙的?
UF1+2投中后破地板如何连COMBO?
UF1+2投中后如何择?
有哪些招能破墙?
背向1132是不是一中全中?
醉步中能出哪些通常技?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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我也问好多个问题,这是以前问过而无人答的

B41是不是一中全中?
DF111是不是墙边COMBO最后一下连不上?
UF1是不是加F?
除墙边COMBO最后一下外,WS3是不是不打倒地?
FF2能打哪几个人的倒地?
浮空COMBO如何推墙最远,分有B!过和无B过!的?
浮空COMBO中哪招能远距离撞墙?
怎么连浮空COMBO能打起身择,分撞墙和不撞墙的?
UF1+2投中后破地板如何连COMBO?
UF1+2投中后如何择?
有哪些招能破墙?
背向1132是不是一中全中?
醉步中能出哪些通常技?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
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楼上问题真多,有些我也不清楚。
1,不是,CH是
2,版本问题,老版本不成立,新版本可,延迟输入最后一下加伤害。
3,-6F
4,都打倒地
5,熊以外还有谁?不清楚
6,没B!用1+2,2。B!后用龙升推两下挺远的,但是直接常规FF34也不错。
7,和6的问题有区别吗?
8,这个没太懂你的意思,想打受身择的话,B!后只连FF3B,马上背向FF择受身的对手。想让对手无法受身,就FF2或者DF1+2结尾。具体怎么择有很多种方法啦,DF1打后滚,B4B打第一时间起身站防后强制择等等,自己灵活运用吧
9,不知道
10,投后第一时间起身WS3鞭尸或者和对方拼招(绝对CH胜利),对方起身站防的话就倒地时3吧,打中可WS2。
11,DF111,DF3,还有什么不知道了
12,好像不是吧,很少用这招。
13,没懂你的意思,通常技?就是非构中的招?类似背向进醉构可出背向D1之类的?

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1,已知
2,我试过最新的A89和B25版,墙边B!后连DF111不延迟都不成立,墙边B!后连FN2,DF111未测试。
3,INATEKKEN上的桢数表是错误的,招都不是那招。
4,我试过正常状态最近距离出WS3都不打,另外试过UF1+2投中后最速起身WS3能打倒地。
5,我认为是看肚子大小的,可能BOB和GANRYU可以,未测试。
6,第二下经常打空。
7,意思是类似BRYAN的QCF412的招。
8,想找到两招就能二择对方所有起身情况的招。
9,UF1+2投中后破地板之后的状态是我方背向蹲下,中距离,对方B!状态,我试过背向D1连不了。
10,已知。
11,DF111,DF3好像都要CH,可能醉步中1可以,未测试。
12,未测试。
13,初志贯铁上说醉步中可以出DB4,想找出其他可以出的招。
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
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答一下问题

D1+2中3
可连D44,(WALL,FF2,B!,UF3,鹤构中3)

背向D1
不外乎
B~D2
B~FF~D2
U~D2
U~FF~D2
DF~U~D2
DF~FF~D2
这几种,逐个试下
 打TT2有感
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引用:
原帖由 逍灵遥 于 2008-12-22 17:58 发表
1.没什么可连的,随便鞭一下尸吧
2.指令改为4了
在D3+4睡构中4是一个中段没浮空性质啊。
总觉得LEI在T6中D3+4的构变弱了,没了浮空,人家都蹲档了!
以前在DR里D3+4构中3+4是很好的浮空中段

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是D2+3中4
奇怪的是从以前都现在,人们都喜欢一见睡构就蹲,包括我都是,不知怎么形成习惯了,只有打得多才有一些改善
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
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嗯,我自己的问题已经解决了,快速拉F后D2就行了

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F不是背向向前移动吗?怎么能转回正向?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
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背向FF不会回正面。F就回正面了

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引用:
原帖由 123qwe 于 2008-12-25 11:59 发表
是D2+3中4
奇怪的是从以前都现在,人们都喜欢一见睡构就蹲,包括我都是,不知怎么形成习惯了,只有打得多才有一些改善
D2+3有睡构吗?还是写错了?
一般睡构档下段的反应是自然形成的哈哈,以为构中下段出的快撒大家都知道哈哈

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突然发现是不是现在的D2+3和1+4和D1+2,3+4不一样睡下姿势不一样啊哈哈

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明明我见过按住F背向向前移动的,FF背向向前冲刺的,INATEKKEN上出招表也是这样写的
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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一开始以为眼花了,原来还真的没LEI的专用帖。。。
谁去开个,研究的东西也太少了吧。

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引用:
原帖由 123qwe 于 2008-12-26 16:28 发表
明明我见过按住F背向向前移动的,FF背向向前冲刺的,INATEKKEN上出招表也是这样写的
背向D1打中后快速拉F就回正面了

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背向中拉b可以快速转正
雷武龙Q群 33715873

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雷武龙的问题出在哪里,我算是打了比较长时间的了。铁拳出到今天的BR,“积极的进攻+良好的防守”才是王道。而雷武龙打不好的问题就在于:客观上,浮空连要求严,威力小。自己有体会,浮空连中在ff2上面打空的不少,不最速发拳,根本打不中!主观上,地面战的招式过多,积极进攻常会因操作失误,而被反制,比如:df2浮空后接f3.1,常常变成df2f.3(蛇构中3);用4(CH)对手,常常连续输入成4~4(倒地)。玩到今天,雷武龙是纯意识流,变成用来在地面战中玩弄对手,倒地、醉拳,龙声入构,背向骗招。遇到进攻意识强的选手,根本就是一套套浮空连打到你吐血。连布莱恩这种民工角色都可以无视你的“花招”。

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