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[系统] 铁6这次在平衡性上做的好吗      

引用:
原帖由 Gabriel_King 于 2008-11-18 19:17 发表
没什么游戏的平衡性能做到完美无缺。。每个人都希望自己喜欢的角色能强点,NBGI最多只能在细部改善下从帧数啊,压制能力啊。。等等地方去改但是总体来说新人都会站点便宜。但是没过多久还是会被改回来。就如t5的fox以 ...
虽然你这话说的挺有道理
但请你能做到所谓的用C级虐SS级再来喊
否则没说服力
伟大的JINWYP老板万岁!
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中国TK的未来靠你们了!
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请问
实力这一词
在铁拳里包含哪些方面
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引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-19 12:26 发表
在下认为,这个问题需要扩大来聊。

铁拳的平衡性做的不错,比起很多游戏,有过之而无不及。

只要是格斗游戏,本来就没有绝对平衡的存在,除非角色都一模一样。

还是需要顺应游戏的系统,这就是现实。
恩 又是名句
再顶
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引用:
原帖由 Dio5354 于 2008-11-19 16:53 发表
暴雪的竞技游戏,一向也是以谨慎的平衡性知名的。
可是他另一个知名的地方,也就是他的补丁数量。

并不能说明制作方的不用心,只是问题总是通过时间来产生与发现的。

基于街机的多方面因素,要做到打补丁确实 ...
名句再次诞生
抢在别人前头再顶下
先拍一下未来斑竹的马屁
色一
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我到不觉得
6.0与5.0相比
可能画面人设好了点
但在平衡性与严谨性上还是有差距的
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