矫枉过正就是TEKKEN TEAM的特色,上一集DR里性能和特色发展上较为强势的如MARDUK,BAEK,严龙,EDDY/CHRISTIE等人物在6里就被大幅度削弱,削弱不反对,削弱到没有特色,没有主力技,甚至又难用性能又差就是过了.过了就是矫枉过正(比如韩国人HELP ME和DUK就认为MARDUK是在这次改版大潮中受害最深的牺牲品之一)
所以你看到马达多鲁最后比赛还是放弃了严龙改用了BOB.....没办法这就是现实,铁拳的世界里,赢就是王道,这是很现实的问题,特别是日本那里,角色的性能决定对策,性能差,战术也发挥不出来,铁拳6的系统并不象刀魂,犯个错被蹲掉浮了也没多少血,TK6里浮了就是浮了,一套最少地面4-5割血,上墙7割,再加个倒地起身择就差不多了,所以在这个系统里,谁的投资风险低回报高,摸血效率高,谁就强,风险高的人自然有角色专用对策,如熊猫,再怎么用,能强如二代目的一八吗?动物控们.............
说到被削弱的角色们,上一集里弱角如ASUKA就在这集里性能大幅度提升至近呼好用民工到无耻的地步. .....导致上集用的人很少的角色到了本作就人手一只,性能好+基本功好的玩家等于绝配,这是不用置疑的(可惜台湾就放弃了6的ASUKA)
4大天王里MIGUEL性能其实算最弱的,强择强回报强风险,但是比其他的旧角色还是优势明显
BOB 6.0是赖,BR里就改到钩手除非CH浮否则都浮不了人,奈落扫都扫不倒人,也是矫枉过正...早知道饱受恶评,这个人物这么赖,当初又何必这样设计?改来改去就是在抽自己嘴巴,受害的都是玩家,新版本不是要换主力,就是要重新练,剩下的对角色有爱,不管变的垃圾一样还是在用的坚持下来的又有几个??
新作越出越快,人物越增加越多,钱越花越多,对铁拳有爱的人每星期每天每小时都在花费精力和钱支持着他,铁组们的敬业精神倒是和市场经济很是挂钩了...当初的6.0弄成黄色血槽就是为了过一年好出蓝色血槽的BR.....一切都是阴谋....现在的铁拳正统作品,不改版到至少2个版本,不会平衡..........就好象KOEI的三国无双系列一样.........早晚要有猛将传,帝国............
惊悉4大天王BR里转正了??.......希望ALISA和LARS别成为新一代的民工王,看到最终兵器彼女在天上飞就心惊肉跳.......可惜的是TK6,就算TK6BR出来了,6也没有被完全研究到透彻地步,才1年左右....因为新作出的实在太快了...是玩家要适应游戏,非游戏来适应玩家....也是现实啊