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[故事背景] 聊聊:对铁7的期待(不聊,进来看看也好)      

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原帖由 华少 于 2008-10-20 10:53 发表
我估计首先被做掉的应该是LS. :lol
高明~高明~这是肯定的:handshake
抱歉不小心发了两次...

[ 本帖最后由 Hwoarang花郎 于 2008-10-20 11:06 编辑 ]
予独爱晓雨之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。噫!晓雨之爱,同予者何人?

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抱怨一句,貌似布莱恩和布鲁斯两位泰拳角色都没法体现泰拳的风采:前者过于……怎么说好?……僵尸流狂野泰拳?而后者的给人的拳击感很重(甚至给人拳击手的感觉超过Fox)……
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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原帖由 Necros 于 2008-10-20 12:31 发表
抱怨一句,貌似布莱恩和布鲁斯两位泰拳角色都没法体现泰拳的风采:前者过于……怎么说好?……僵尸流狂野泰拳?而后者的给人的拳击感很重(甚至给人拳击手的感觉超过Fox)……
Bryan我不愿置评;Bruce我觉得还好,手肘与膝盖的动作还是很标准的。
不过铁六的Law的动作比以前的要更好看了许多~
予独爱晓雨之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。噫!晓雨之爱,同予者何人?

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原帖由 Necros 于 2008-10-20 12:31 发表
抱怨一句,貌似布莱恩和布鲁斯两位泰拳角色都没法体现泰拳的风采:前者过于……怎么说好?……僵尸流狂野泰拳?而后者的给人的拳击感很重(甚至给人拳击手的感觉超过Fox)……
这些人物开始还味道比较正, 改着改着就变味了,  T3 HWOA    T4 STEVE ,他们的招数都是用动作捕捉做出来的,打起来至少形似, 但是现在完全没有跆拳道 拳击 的样子了,乱七八糟
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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泰国拳以凶猛、强悍著称,现代泰拳手最常用扫腿、膝盖与手肘攻击。
现代泰拳技法又可以分两种派系,一种是泰式的,一种是欧式的,两者的技法基本一样,差别就在于训练着重点和打法,泰式主要以腿法、膝法为主,泰国本土选手,就算不会用拳,也会发出标准的扫腿。欧式则是以拳法、腿法为主,膝法、肘法为辅,偏向自由搏击(kickboxing)。

:L 百度知道。

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总觉得现在的Fox挥拳就像橡胶制的牛皮糖在乱舞……
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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我觉得铁六在游戏画面上可能是过分求真,导致角色们的衣服好像都是皮制的(买的花郎的衬衫、西裤感觉就像橡胶、皮革制的一样)...希望铁七能有所改进…
但皮肤方面则处理得很好,我喜欢~
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是因为3D渲染的问题,想做出亚光布料,又不是那种rough的效果比较困难,

PAUL的衣服就是麻的,还褪色,就比较容易做

lili穿的丝绸一样的也比较容易做

最难的就是衬衫 裤子的材质 ,所谓大音希声 大象无形 , 就是这个道理

相比之下,TEKKEN已经做的比VF好多了, VF每个都是橡胶人穿皮衣

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TEKKEN的皮肤其实也做的不行,缺少皮肤的半透明感,不过都是即使运算的,能这样已经很了不起了,注意观察的化,能看到每块肌肉的起伏,好像是T4开始发明的引擎
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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引用:
原帖由 Hwoarang花郎 于 2008-10-20 09:18 发表

不好意思,原来不能发这种帖子,抱歉抱歉~
只是觉得是铁拳迷应该都会对铁拳的未来有所期待,所以想让大家有个可以发“白日梦”的管道。
以现在出现了两个跆拳道人物来说,要新增一个跆拳道人物实在是不容易(我的 ...
恩,我是啊,怎么了?

尽管用的是男性角色:P 不过我是很喜欢花郎的,可能是看师傅用多了吧
跟着师父的步伐^_^

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原帖由 yanshen 于 2008-10-19 22:58 发表



我从T4就开始等了,等到现在,头发都白了还是没有...
呵呵,原来yanshen大帝也在期待呀:loveliness:

不过,大概就像hwo花郎说得,要再增加一个跆拳道人物似乎是不太可能的样子。:(
跟着师父的步伐^_^

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引用:
原帖由 Necros 于 2008-10-20 16:08 发表
总觉得现在的Fox挥拳就像橡胶制的牛皮糖在乱舞……
——其实我指的是挥拳时的动作的‘质’感:L (就是说关节的动作,特别是肘部——真的很像橡胶的关节)……

让大家误解了……语文学的不好,对不住~~~:'(
拆投不能,蹲防靠蒙。
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加多個散打王吧:D

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原帖由 YoYo 于 2008-10-20 18:20 发表


恩,我是啊,怎么了?

尽管用的是男性角色:P 不过我是很喜欢花郎的,可能是看师傅用多了吧
呵呵,我是从T3开始就使用花郎的花郎迷,不过最近遇上瓶颈了...:L
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原帖由 树林子 于 2008-10-20 22:27 发表
加多個散打王吧:D
不错的提议!但是散打的技术特色其实并不明显。据我所知,散打是投摔为主,拳脚为辅的一种看起来近似Kick Boxing的格斗技。
相较起来,我还是希望能看到柔道的加入(纯柔道,Paul的不算)。虽然柔道和摔跤都是投摔的格斗技,但是和摔跤不同,柔道是没有打击技的…那该怎么体现呢...印象中VF里有个使柔道的对吧?
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合气道的“只许防御不许进攻”已经把NB搞无奈了(于是我们有了个四不象的飞鸟),估计纯投技柔道也不大可能……
——相比柔道,个人其实比较期待巴西柔术格雷西。但是那会导致一个只有返技和连投的角色……要么跟King的连投一样被闲置……要么……哼哼,跳舞机知道吧?被抓住的一方只能像玩跳舞机一样在指定帧内按对键才有活路……不然就只能祈祷对方发招按错键……:D

——除非……NB重新革新一下投技系统,不然King还得继续依靠打击技和无法逃脱的空中闪耀勉强糊口,Nina……Nina是谁?

[ 本帖最后由 Necros 于 2008-10-21 19:49 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
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个人比较希望能把真.斗神复活,另外,精简一下人物吧,起码不要再增加了…

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同意巴西柔术的加入!相较于有站立式最强格斗技之称的泰拳而言,巴西柔术则是拥有世界最强格斗技的美称,以寝技和绞技为主。
但是与柔道相同,很难在格斗游戏中体现出来。:L

而“只许防御不许进攻”是日式合气道的特点,韩式合气道就不讲这个,有许多拳脚的攻击技。所以加入韩式合气道的角色还是很可行的:)
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回复 56# 的帖子

以现在的趋势来说,再增加“动物系”的角色应该是不太可能...
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原来真.斗神是动物啊…
嗯嗯,仔细想想……好像确实是…
恶魔18和天使总不是了吧?那就复活这(两)个(只?)好了…

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回复 59# 的帖子

哈哈,阁下挺喜欢boss级人物哦~
可以看到父子恶魔大战也不错~不过恶魔一八的造型比起恶魔仁要逊色多了...
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