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[Anna] T6&BR Anna      

引用:
原帖由 beau 于 2008-10-11 11:38 发表
难道在等我写?:lol  
那小弟就拿自己的極粗淺民工 COMBO 獻醜了
也希望拋磚引玉能讓更多鉄匠對 ANNA 有興趣


下裁
df2
uf~4 (小腳刀)
ws2
df3331 (1 命中)
ff3
d32 (只有 2 命中)
-> df1 -> db1 (B!) -> ff -> df32 (qcf 滑步中) 1 -> f2+3
-> df1 -> df32 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4


uf1 3 3+4 ( uf1 發生 CH 或 3+4 命中 ) -> ff
FC f1
db43 (3 命中)
db14 (4 命中)
ff4
d1+2
db1+2
FC f2 (CH)
34 (4 單獨命中並 CH)
df34 (4 單獨命中並 CH)
-> d41 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4


db3 蹲下
db11 (第二段 1 單獨命中並 CH) 蹲下
ss2 (CH) 蹲下
-> ws2 -> d41 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4


32 (3 發生 CH . 對手浮空時會稍微歪掉)
ss1+2
-> df32 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4


FC df2 (df 按著)
-> df~4 n (df 放掉) 1 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4
-> d34 (民工到極點 / 牆邊用)


uf3
-> df4
-> db3


uf3+4
FC f2
-> df4
-> d3+4 (對手賴床)


CJ (抬腳) 構中 4 蹲下
-> FC f2


qcf1 (CH)
-> qcf1 -> df1 -> uf1 3 3+4
-> uf3 -> d41 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4


qcf2 (CH . 對手 "抱肚" 沒回復 [fn 即可回復])
-> uf3 -> d41 -> d2 (B!) -> uf1 3 3+4


1+2 ( CH . 類似袋鼠的 fn1 破壞防禦)
CJ 構中 1+2 ( CH . 類似袋鼠的 fn1 防禦崩壞)
-> ff3 系列 COMBO


牆一 COMBO (老招) : df124
牆二 COMBO : ff3 4 b3 (CJ 構中) 2+3 (不加方向)
牆三 COMBO : d2 或 db1 (B!) -> 牆 一.二 系列

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引用:
原帖由 yichen 于 2008-12-8 16:36 发表
问一下无墙场地浮空连怎么打比较好
df2
u~4
ws2
-> df1 -> db1 (B!) -> ff -> df32 (qcf 滑步中) 1 -> f2+3
(這是以高傷害為主的)
-> df1 -> df32 -> d2 或 db1 (B!) -> ff -> df1 -> db1
(蹲下起身擇)

其實 ANNA 打起身擇並不差
蹲中f2
蹲中df2
ws2
蹲中 d41 撈起
...

就算不蹲下 (最後 db1 換成 d2)
也還有 db3
uf3+4
ff4
甚至很容易追打到急著起身對手的 d1+2

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引用:
原帖由 花葬 于 2009-1-14 00:15 发表
原来ANNA还有那么大学问,我全是拿DR的打法来打的,新召有什么是好用的么??:loveliness:
DR 打法只要放 B! 進去就行了

新招方面
ss3 中段是 COMBO 的主力 B! 招 . 和uf3+4 一樣能打地板
EX : 浮 -> df1 -> df3.2.u 或 d (ss 中) 3 B!

ws3.b 中段 . 出招速度約 11 禎 . 加上 b 可入 CJ 構 (抬腳動作)

接著是重頭戲 --
CJ 構中 db3.3 下上 . 一中全中
用途除了一般地面戰入構摸血外
ff3.4.3.b 入 CJ 構時
以往 T6 後面第二.三段在中距離浮了對手時
頂多接個 2+3 (還不一定能接得到)
現在有穩定的兩段 db3.3 可用

ANNA 在 BR 攻擊力似乎有下降 (算是削弱)
但角色招式幾乎沒什麼修改 . 也表示還是相當強勢

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引用:
原帖由 华少 于 2009-2-3 14:55 发表
看来 N 社对 Anna 很偏爱啊。
從 DR 偏愛到現在呢 ...
就算完全沒玩過 T6 . 到 BR 只要會放 B! 進去
也還能有中手以上水平
角色性能已經相當驚人了
但還是比不上三島家的霸道 :'(

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db1 的好處是打擊位置較低 . 但有效距離短
d2 則剛好相反 . 有效距離稍長但打擊位置較高
不過現在較高的情況可用 ss3 取代

EX :
df2
-> df1 -> df3.2 -> d2 B! -> ff3.4.3
可換成
-> df1 -> df3.2.u (或 d ~ss) 3 B! -> ff3.4.3

至於較低的部份小弟就還沒測試過
(過完年工作多到忙不完 :'( )
如 d4.1 後還不清楚是否可直接放 ss3 . 或許需要取消 1 ?
EX :
ddf2
-> d4.1 -> db1 B!
-> d4.1 -> ss3 B!? 不知道是否可行
-> d4.1.u (或 d ~ ss) 3 B!? 同上

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今天上機舖測試了不少 ANNA 的招
至少可以確定 d4.1.u / d(取消 1 並入ss) 3 不能用於 COMBO 中
而 d4.1 -> ss3 也是不行
往後大概是浮空中能用 df3.2 的情況 . 才會用上 ss3
EX : df2 / ws2 / uf~4 等
而較低的 d~f1 / d~f2 / ddf2 / db4.3 (CH) 等
還是請用 -> d4.1 -> d2 或 db1

牆 COMBO 方面 . B! -> df3.2 -> f2+3 確定
B! -> df3.2 u / d (ss) 3 則是確定對手不敢任意受身站起的情況
ss3 才有機會命中
手殘點就用 DR 老 COMBO 的 B! -> df1.2.4 吧
另外 B! -> ff3.4.3b (CJ 構中) db3.3 也行不通
對手只要左右滾就打空

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引用:
原帖由 365198 于 2009-3-29 12:13 发表
蹲下状态的DF2命中后接法?
我接的是D41-DB1(B!)
D41不稳定常常连不上请问下具体怎么输入
蹲中 df2 掃倒 -> 按著 df 繼續蹲著 -> 4.n (按了 4 就放掉方向 . 使搖桿置中) 1 -> db1 或 d2 B!

由於蹲中也可以出 d4.1
但按著 d 或 df 會形成取消 1 的 ss 動作
(相信你可能也是停在這裡 . 小弟也曾經如此)
因此原本招式表的 "d4.1 (蹲中可)"
其實正確的說明應該是 "蹲中 d4.n1"

而按著 df 是因為順手且也是蹲著 . 因為都已經按到 df2 了

PS : 牆邊被蹲中 df2 掃倒的話 . 用 d3.4 就好

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引用:
原帖由 cicipanda 于 2009-4-4 20:42 发表
问个问题,anna的无墙壁浮空连可不可以用这套,算不算伪连:
d/f+2>d/f+1>d/f+3,2>d/b+1或d+2(b!)>f,f,d/b+1,4
还有最后的f,f,d/b+1,4好像不太稳,但是貌似比d/f+1,f,f+3,4,3还下血?
因为最后的d/b+1,4的4是对地命中?
在 BR 是偽連確定
db1.4 的 4 除非是在牆邊 . 對手又起身稍慢 (BR 倒地起身速度非常快) 才有機會打中
小弟今晚嘗試了
df2 -> df1 -> df3.2.u (ss 中) 3 B! -> ff -> db1.4 最後一腳失敗打空 . 對手安全起身
ws2 -> df3.2.u (ss 中) 3 B! -> ff -> db1.4 少了一段還是打空
db3 蹲下 -> ws2 -> d4.1 -> d2 B! -> ff -> db1.4 也是打空
(以上對 CPU)

牆邊 ff3 高撞牆 -> df3.2 -> db1 B! -> db1.4 這次有打中 . 但似乎是對手起身較慢
(這是對人)
引用:
原帖由 jxf115 于 2009-4-4 23:22 发表
Br 新的B! ss3 推上墙后可用
但說實在的不好用 ...
BR 倒地起身改快後 . 上牆 -> df3.2.u/n (入 ss) 3 的 3 幾乎沒什麼機會打中
(上牆 B! 方面還是會以 db1 和 d2 為主)
實際點就 3.3.4 / df3.2 -> f2+3 / df1 -> db1 蹲下打起身擇

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引用:
原帖由 jxf115 于 2009-4-8 17:42 发表 我指的ss3推上墙可用
是在uf1 3 3+4或df314推上墙后 用ss3来B!
這樣的話就還可以
小弟以為是上牆 -> df3.2.u/d (ss 中) 3

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引用:
原帖由 华少 于 2009-5-19 09:04 发表
即使是 ws3 命中对手,直接继续压制对手,也比入构要有效果的多。
這算是提供一種擇
有時招式不一定是用得順手或有壓制性
但偶爾用之嚇嚇對手是頗有效果的
(比較不容易被看上眼的招 . 時常是被這麼用的)
引用:
原帖由 hengphoto 于 2009-6-1 16:11 发表
比如安娜的墙壁技 ff3,4,b3
的第一个 ff3 总是 ff 着急没出来,或者练出来了却慢半拍没接上,连上的成功率不高,很郁闷。
是不是ff有什么操作小技巧呢?请高手指教!
上牆 -> ff3.4.3 這應該是沒什麼難度可言的
正常輸入 (你平時輸入 ff3 的時間點) 應該是都打得到
當然上牆 B! 後會更穩定
(EX : 浮 -> df1 -> df3.2.df (qcf) 1 -> f2+3 上牆 -> db1 B! -> ff3.4.3.b ~ 起身擇
以上是考量到 BR 對手容易落下的情況 . 不動 = 4 . 站防 = 新招 db3.3 . 下防 = uf4 / 2+3 ...
T6 的話就 ff3.4.b3 入 CJ 構補個屁股靠 2+3 吧)
除非是你的出招還離對手太遠 ...

另外
浮 -> df1 -> df3.2 -> d2 / db1 B! -> ff -> df1 -> ff3.4.3
這裡的 ff3.4.3 輸入時間點
約為 df1 打中後 ~ 要稍等對手落下 ~ ff3.4.3
才容易三段全中 (雖不是每次都靈 ...)

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引用:
原帖由 花葬 于 2009-6-14 04:15 发表
被宝罗逼死了
照道理來說應該是 PAUL 被你 (ANNA) 逼死才對 ...

對手 (PAUL) 會蹲避 df1.2 / df3.2 ?
橫步有每次都幸運的走到 df4 打不中的角度?
還是 uf1.3 被防時就懂得 ss 避後續的 3+4 ?
每次瓦割崩拳 (d1.2) 都 CH (一中全中) ?
龍霹第一段的 d4 萬試萬靈?
...
說說遇上了哪些問題吧

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引用:
原帖由 花葬 于 2009-6-14 23:08 发表
每次都被他七十五次改,就是那2脚踢飞,他算得非常准,我下41,取消又被T飞,
那應該只是明顯的跳踢博而已
對手可能吃定你 (ANNA)  12 禎以下確反不夠牛 (只有 1.2 和 4)
EX : uf3.4 -> 一落地就架招 (發覺你被嚇到而不敢動) -> 跳個不停 (跳踢 15 禎吃點拳)
引用:
不过人家毕竟是很多次比赛的第一名,经验比我多,
崩拳和2脚T算得很准,一直用无却反的召,打到我不敢动了。。
比赛和平时果然是有区别的。
這幾招全都是怕 ss 的 . 你試試多 ss 多橫步但不要靠太近 (以免被 b2 或龍霹打到)
打 PAUL 中距離幾乎是只怕崩搥 . 龍炮拳和 qcf ~ 較慢出招的崩拳而已
崩搥打來可博架招 (後續 2) 或站著等打完
(在 BR 不是貼身的話 . 後續 4 掃不倒人 = 廢招
2 被防雖然硬直減少為 -14 禎 . 但 ANNA 可用 f2+3 屁股靠確反)
龍炮拳就要訓練一下反應 . 蹲避第二段的上段 -> 浮
崩拳 -> 被避 (你應該可以至少繞到側面) -> 看你是要投 . 還是搞地面連段
接下來就是 df1+2 . qcf1 . ff4 等加禎招多用
d4.1 發現對手會蹲避 1 時就只用 d4 -> 中段 (ws1 等)

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引用:
原帖由 DavidFan 于 2009-6-23 16:29 发表
1.想请教一下高手,BR里ANNA现在该怎么上墙才比较费血?

2.貌似 ANNA 到瓶颈了,尤其是压制这方面我用的很弱
DF12 和 DF4 老出别人会挡和裁,大招破绽又太大,
就像楼上的,我很多时候也会被保罗逼死。
1.
穩定運上牆
EX : df2
-> df1 -> df1 -> uf1.3.3+4
-> df1 -> df3.2 -> df3.1.4
-> df1 -> df3.2 -> ff3.4.3
...

2.
單純用招已經無效的時候 . 就該想想可應對的配套和戰術了
比如說對手習慣性站防 df1.2 . 你就 df1 -> df4
對手會蹲避上段的 2 . 你就 df1 -> ff3
...
如何不讓對手掌握你的習慣 . 及如何正確快速的掌握對手習慣
是每個鉄匠本來就該面對的課題

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引用:
原帖由 DavidFan 于 2009-6-23 17:25 发表
1.
其次,上墙之后的 COMBO 应该如何用才费血呢?

2.
还有ANNA的崩地新招是怎么出的?
1.
上牆
-> B! -> df1.2 -> f2+3
-> B! -> f3.3.4
-> B! -> 3.4.3.b (CJ 構) ~ 起身擇

2.
EX : df2 -> df1 -> df3.2.u 或 d "(ss) 3" B!

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引用:
原帖由 DavidFan 于 2009-6-24 12:01 发表
新崩地要速度很快啊?
我输入完 DF32 后 SS3 老打不上
確實是要很快
如果不是傷害重視 (ss3 的距離短 . 打擊位置高 . 出招不夠快)
很多狀況還是以 db1 / d2 來 B! 比較穩定

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引用:
原帖由 saiko 于 2009-7-20 10:10 发表
t6 安娜上墙 ff343 不接铁山靠 接防御不能怎么接啊 需要抵消吗
我不知道视频上是怎么接的 请安娜高手回答
花葬 :

我没见过这种接法,但是按照你那样说的话应该是
FF3.4.3 之后不要拉后进勾,直接 D1+2 受身必中,也许是这样,你试看看。。

***********************************************************

C.R.E.A.M :

是個 JF 技 動作和不可防禦一樣 但是傷害不大

***********************************************************

小弟 :

ff3.4.3.b (入構 . b 按住) ~ 1+2

這是 DR 就有的老招
你手邊有家用版就能自己練了

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引用:
原帖由 mooscar 于 2009-8-25 05:26 发表
这招 BR 里成立吗
目前沒有取消的資料 . 還是可以用
只是如果對手乾脆賴地板不動 . 你就該變招了

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引用:
原帖由 kenken127 于 2009-12-7 14:34 发表
刚开始玩 anna,铁拳6也玩了不久, 正在练习 df2>df1>df3,2>d2>df1>ff343  这招浮空
请问红色部分的df1应该怎么练,貌似不能在原地出df1,应该往前走一点再出
否则连不到或者无法再接最后ff343,请帮忙指出要点。
Lensu11 :

跑一步再 DF1,时间非常宽松,尽可以看到人跑出去了再出DF1,
或者省略这一下,更稳定,也就少一丝血

*******************************************************
kenken127 :

我只连上1次,郁闷。要不df1打到了人飞远,ff343就打不到。。
另外,df2>df1>df3,2>横移3>df1>ff343   
这招也看到视屏有人用,

2. 不知道哪招更稳定更下血

*******************************************************

小弟 :

1.
要往前跑一步才按 df1
另外 . 想提升後面 ff3.4.3 三腳全中機會的話
就要刻意等到對手快落地才開始踢

2.
橫移 3 傷害本來就比 d2 / db1 都高
當然更下血啦

如果你只是追求無牆 + 不打起身擇
浮 -> df3.2.u (ss = 橫移) 3 B! -> ffn -> df3.2.df (qcf) 1 -> f2+3
除了 B! 後的 ffn -> df3.2 有點難度外 . 應該沒難到哪去

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引用:
原帖由 kenken127 于 2009-12-7 19:16 发表
ff 的时机非常重要,但好难把握,这能练稳定?
就算是日韓高手也不太能跟你打包票說很穩定
(不少錄像中 . 高手也常因手殘而栽在這一招的)

另外
df2 -> df3.2.df (qcf) 1 -> db1 B! -> ff3.4.3
這個只要是在正向以左 (Lss) 就能 100% 成立 (正向就很難 ...)

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引用:
原帖由 oakop 于 2009-12-19 13:41 发表
我上机却要先蹲一段时间才发的出哦?
因為 BR 的設定就是要確實蹲下
不然就是藉由某些動作後蹲下的效果來安排配套

(T6 就較為寬鬆 . 幾乎是類似 JULIA 的 ddf
想想當時吉光的蹲中 df1 多牛 B ...)

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