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[Xiaoyu] T6晓雨Xiaoyu      

鳳構4是用於牆Combo後追擊用的
是曉雨牆Combo傷害不可或缺的招式
另外由於這招發生快在鳳構近距離時可做為牽制用

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BR的曉雨......基本上跟6.0沒什麼改變
只是曉雨一直以來有的兩招移動技被拿掉讓我好不習慣
再加上牆Combo的弱化真的讓我吃足苦頭........

先介紹一下新招部份

隱者出廬:曉雨版的鐵山靠,雖然是用手肘撞擊出招快但距離短,發生大約12左右
                是確反的好招而且也較痛但是被防-16

跳腿白鷄:出招略慢;動作為下壓腿->彈腿的中段連攜,第一發中第二發也會中
         一發目擊空中命中可以引發地崩第一發途中輸入2可轉鳳構
         另外一發止為蹲姿狀態,算中遠距離牽制招吧?

霍山銀針:這招真的不知道可以幹啥,出招慢就算了CTH也沒啥優勢只是偶而可以奇襲
         汙血兼閃下段有點像背身鵬際腳的感覺,打完直接進鳳構進攻

前轉:原前轉橫移動往畫面裡前滾翻的移動技BR改成往前方直接翻滾,動作中2WP可入
     鳳構但使用時機不太清楚,但是應該是用來進攻的樣子(因為橫移變好用而不需要
         原來的兩招移動技嗎? 要不然原本的還比較有用說.......)

即彈腿:中上段連攜發生14是確反好招,一發目中二發目也會中若沒延遲出招的話
       一發目止無確反探招性十足也是中距離牽制好招,不用可惜~!!

后掃腿:曉雨背向下段浮空起始技,讓曉雨的背向狀態提升些許威脅性,發生慢但
       距離頗長近距離掃了直接倒可用起上RP 、66LK、蹲中2LK RP撈起接combo
             被防大約-15~18左右,另外距離太遠掃了不會倒地只會踉蹌(除非CTH)

鉄観穿:中上段連攜代替左桃領的招式,是鳳構狀態用來撈COMBO也是搬牆
       接壁COMBO的好招(距離抓的好的話),但若對手體勢角度偏移第二發就會揮空
       一發止被防無確反出完為蹲狀態,第二發被防似乎會被連拳返,可以延遲出招

變更:
起上版旋烈腳 (起上4[RK.LK] )確定消除
背向66LK要CTH才會倒
66LP的判定有點微妙
扇蹴倒地狀態變更,打起攻性能提升
上步掌拳似乎有點弱化
架推掌硬直似乎有變長
66RP LP搬運性能上升
RK CTH後不能接66RP LP了,因為浮空中66RP LP打中會飛得很遠,改66LK撈撈看
壁際66LP2~WK=>RPx2=>RP RP LP變得極不穩定,只要非密著狀態就有極大揮空的可能
壁際B之後再也不能接3LP~背向=>RP=>RP RP LP......因為3LP的硬直變長還是不可受身時間縮短的關係?
3LP~背向CTH後好像4LK了接不太到........有點微妙
鳳構RP LP搬運性能上升,傷害似乎也有提高
66WK跟背向66WK擊中後對手會頭朝我方直接趴地
插步桃拳判定從原本的特中x2變更成下段x2

COMBO部分沒啥變更,只是為了求最大輸出在搬運上就得選擇攻擊力較高的招式
不好意思~!! 借toyamaK52大大的範例修改一下成我比較常用的版本~!!
若不滿意請自由修改~~!!

下撥
=>4LK=>RPx1~2=>LP RK (中大型腳色)
=>起上RP~背向=>RP=>RP.RP=>2LK or 66LK  (背向起攻)
=>3LP=>6LK LP=>RP.RP LP
=>3LP=>6LK LP=>RP=>LP RK
=>6LK LP=>RPx1~2=>RP LP=>66WP WP

6RP+LK (成功跳過且對手無受身時)
=>Back Dash=>背向RK=>LP 2RP~背向=>RP=>RP.RP (B)=>WP=>3[RP.LP]

後滾起身4WK
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (須視WK擊中的高度)
=>6LK LP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

左右摔
=>3[RP.LP]
=>2RK
=>對手後滾=>蹲點拳=>3RP3~背向=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]  

3WP
=>3[RP.LP]
=>對手後滾=>66WP WP
=>2RK

繞對手背後:
=>3LP=>LP 2RP~背向=>RP=>RP.RP (B)=>WP=>3[RP.LP]
=>LP 2RP~背向=>RK=>LP 2RP~背向=>RP.RP (B)=>RP.RP LP
                       
RK (CTH)
=>66LK=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]   (距離太遠後面的會RP會點不到)
=>離牆不遠時66RP LP

9nRK
3[RP.LP]
9LK
背向9RK
背向RK
蹲中2LK RP LP RK的RK命中
起上RP6~回正(CTH/延遲)
鳳構9LK (*1)
7WK
66WP WP(二發目CTH命中)
鳳構WK
鳳構WP
=>4RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>6LK LP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>3LP=>6LK LP~背向=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (*2)

PS:*1是因為鳳構9LK若正面命中對手的話,會使對手體位偏移後面的66LP會有落空可能
      若覺得66LP會打不到的話請改用背向RP.RP會比較穩
     *2為若對手體位有偏移太多的話6LK LP便會撈不到

鳳構2WP
=>4LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK] (*2)
=>9WP (B)=>4LK=>RP LP=>66WP WP
(小型腳色改成右橫移=>6LK LP=>RP LP=>66WP WP)
PS:同(*2)

鳳構9LK RK (RK CTH對手尻餅)
=>3[RP.LP]系COMBO

鳳構9LK RK
=>66RP LP=>66LP (B)=>6LK LP WP
=>66LK=>RK

鳳構9LK LK
=>66LP (B)=>6LK LP WP
=>4RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]   (有點微妙的連技.....成功率不怎麼高)

起上RP~背向 (CTH/延遲)
=>背向RPx3=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>1蹲下轉正=>起上RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]    (有時6LK LP會撈不到.......)

7WK~2WP 鳳構
=>鳳構8 or 9RK=>起上RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>鳳構LP RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

9RK (CTH)
9WP (CTH)
=>LP 2RP~背向=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>6LK LP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>66LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

[RK.LK] (CTH)
9RK2 (CTH)
=>起上RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

[RK.LK]~2WP鳳構
橫移LK~2WP鳳構
666LK
=>LP RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

橫移LK
=>蹲下~起上RP(延遲)~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>4LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>4RP=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

橫移RK (CTH)
起身LK (近距離or遠距離CTH命中時)
6RK RK (第二發CTH)
背向2RK (近距離命中or遠距離CTH命中時)
鳳構9nLK
=>66LK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>蹲中2LK RP=>RP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>起上RP~背向=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

LK
起上LK (CTH)
WP(*3)
LP.2RP.WP的WP命中 (*3)
2LK.RK
1RK (CTH)
背構 2LK 2 (CTH)
66LP.RK
9WK (對手沒後滾受身)
=>[RK.LK]

PS:在壁際時可換成2LP2=>RK
    9WK若命中空對手的話則直接66WP WP或66RP LP
    1RK CTH時可試試最速66LK撈起,但難度高

曉雨的右手邊為牆壁時:
LK
2LK RK
66LP RK
4WP中WK
=>66LK=>看場地情況再確認是否追打

PS:4WP~WK在一般場地可直接66LK撈起接COMBO,但要看對手撈起的體勢如何


壁際時:
起上RK
=>2RK

背向6WP (撥拳成功時)
=>參照起上RP~背向COMBO

背向LP (CTH對手沒回復時)
=>背向RK=>背向RK系COMBO
=>來不及第一時間反應對手快倒下時=>背向RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

背向6WK WK
=>背向6WK WK=>RPx2=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]
=>大跳RK=>6LK LP=>RP LP=>66LP (B)=>[RK.LK]

鳳構[RK.LK]
=>起身LK
=>對手想後滾時我方前滾6WP
=>我方已起身對手裝死時[RK.LK]或橫移LK or RK

搬牆COMBO方面
=>背向RPx2=>RP LP or LP RK  or RP LP RK  (視距離再看要用哪招)
=>3LP=>6LK LP=>RP=>LP RK (*4)

PS:想用背向LP RK搬牆的話先決條件就是你必須以右橫移的小角度內擊中對手(大概是2WP側移的角度)才能順利搬運

壁COMBO方面
這次壁COMBO就大概簡化成幾種
貼牆未B時
=>66LP2 (B)=>9LK LP=>RK=>LP (*4)
=>66LP2 (B) ~ 4WK=>RPx2=>RP.RP.LP2=>RK=>3LP (*4)
=>背向RP.RP (B)=>RP.RP LP2=>RK=>3LP(*4)

PS:若對手在鳳構RK亂凹起身踢時,鳳構RK命中後則可再追加3LP (換成2RK也可以)
     第二種壁COMBO則限定中大型 (PANDA跟KUMA例外因為腿太短戳不到,
     原6.0的話是可以直接B之後3LP~背向=>RP=>RP.RP.LP)

已B貼牆時
=>66WP WP
=>66RP LP
=>[RK.LK]
=>背向RP.RP LP2=>RK
=>RP.RP LP2=>RK

若對抓場地距離很有自信的不妨可試試
鳳構2WP=>HJRK=>6LK LP=>RP LP=>66LP2 (B)=>66=>鳳構LP RP=>對手貼牆=>視距離看是否需要66=>RPx2=>RP.RP. LP2=>RK
這也是目前我試過最爆血的Combo.......

還有原本牆壁會破掉的場景可改成這樣
=>對手貼牆=>1LP=>牆破掉但對手還黏著=>66LP2 (B)=>66=>9LK LK

[ 本帖最后由 肉腳 于 2009-2-10 01:05 编辑 ]

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