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[人物战术连技] Christie连技补完计划 ~ T5 & T5DR      

d/b1+2只是后撤, 距离合适的话上中下我都闪过,但是也经常被快招打断.

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要是没有db1+2, b2这样的招式, christie会被压的死死的. 侧移比别人慢半拍. 又是10f拳
F214破绽不小啊. 以前还是墙连专用, 现在墙连有uf3+4了. 这招用的就更少了.

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ss2慢, 同样是中段ch浮空, df2比ss2好用得多. 除了打延时没有什么用处, 我都快忘了这一招了.
ss3+4就是用来和ss4择的. 有些人比较聪明,看到ss会下防或者下裁. 偶尔用一个ss3+4~D让他吃个大亏.
d/f+3+4~D就是一个快速倒地追击阿.

另外现在我觉得连技的稳定性最重要. 为了多打3-5点血, 有50%的机会被人家受身闪开然后一个浮空下60.不合算.倒是看好距离灵活使用墙壁连是很有用的.

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我用christie, 同时用两个角色在关键的时候总容易出错招,还是专心用一个. 而且christie形象比较好...

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我好久不玩5.0的, 最近一直都是玩街机DR, (T6暂时还没戏)
qcf3, 2, b33, RLX2, f3, 这一套我倒是觉得是最稳定的. 没有任何难点. 其中2的点拳可以调整位置, 就算浮空的时候有所偏差, 点一下2可以调整角度, 后边的成功率在99%以上, 这是我最放心的一套连技.(所以我实战里特别喜欢用qcf3)

RLX4~3, HSP2, ws13, RLX2,f3,这一套我也是觉得没有难度, hsp2的时候连打就行了. 稳定性在90%以上. 毫不犹豫的选择.

d/b+1+2, ff43, RLXf3+4, 1244, 我一直用这一套, 稳定性也在90%以上, 中间垫df11的稳定性就差太多了.

df2ch, b33, RLX2, f3, 我一般直接b33, 后边只要出的快就可以连上.但是奇怪的是有50%的时候b33都会打空. 好在我df2用的机会就少, 无伤大雅.

HSP的招式:
HSP4 (直升飞机)是最快的招式, f4~b和3+4~3被防进构都是+1, HSP4是10,所以对方稍有犹豫的出招就被打飞了. 但是HSP4被防-7, 绝对劣势. 一个小技巧是HSP4~3~4,如果对方防住HSP4想点拳回来, 就会被下段技浮空.但是如果对方冷静对待,那就危险了. 最近对战的时候,对方防住HSP4立刻蹲点,christie会被打成低位浮空,那是一点办法也没有. HSP4算是个威慑性武器, 但是总体上来说不合算. 如果HSP能吓住对手, 那么HSP b3是个好招.

还有一个小技巧:
2+4投之后,立刻b33, 如果对手立刻起身或者起身出脚, 就是背向浮空. 然后RLX2, 1244, 1/3条就差不多没了. 如果对方不动, b33可以蹭点血. 如果对方滚动方向正确, b33落空, 反正只要对方不敢出脚, 那就再想办法择.

[ 本帖最后由 liuxy 于 2008-10-24 12:42 编辑 ]

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(f4,3+4)_(3~4) (T5和DR)
~b, hsp d+3, rlx 2,3 b+3,3 (christie)[68_58]

这套我连试都没试过. HSP d3是难点, 这一招时机很难把握, 只有在hsp的最高点才可以迅速出招. 在hsp倒向rlx的时候也可以出, 但是速度就慢得多.

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