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[人物战术连技] Christie连技补完计划 ~ T5 & T5DR      

Christie连技补完计划 ~ T5 & T5DR

核对和大部分Christie的Combo,主要是测试伤害值。花了一个下午在PSP上测,我可怜的手…………

感谢liuxy兄的角色研究文章,参考 [原创]T5 christie/eddy(更新为DR)

d/f+2 (T5和DR)
- f+3+4 {25 Dmg}
- iWS 3+4 {33 Dmg} 太难

Ch df+2:(DR)
- df+1,1,df+3+4 [36]
- b+3,3,Rlx2,f+3 [57]
- df+1,df+11,ff,1244 [57]
- f,f+1,b+3,3,Rlx2,f+3 [59]
依次难度提高,后者ff1本来就较难,如果ff1不是最速,之后Rlx2,f+3摸不上……看起来第二个直接b+3,3,Rlx2,f+3简单又伤害不错,但是其实最难中,似乎跟角度有关……

CH SS+2:ss幅度如果过大就没法浮(DR)T5未测
- b+4,4,3+4 [52]
- f,f+4,3,f+3+4,1,2,4,4 [69]

b+3,3 _ WS 1,3 _ qcf+1,3 (T5)
- RLX 2,3, df+3+4 [60 Dmg]
- RLX 2,3, b+3,3 [65 dmg] <Opp BT>

b+3,3:(DR)
- Rlx2,f+3 [56]
- Rlx2,3,df+3+4 [58]
虽然后者只多2,但是结束后距离很近便于继续压制

Ch b+3,3:(DR)
- Rlx2,db+2,3 [57]
- Rlx2,f+3 [58]
貌似Ch下原本成立的Rlx2,3,df+3+4接不上鸟~

qcf+3 _ WS f+3: (T5和DR)
- 1,df+1,1,f,f,1,2,4,4 [51]
- 2, b+3,3, RLX 2,f+3 [60]
单击2的时机得略早或略晚,连点2造成的不早不晚的时机会造成后面2F3接不上

Ch FC d/f+4  (DR)T5未测
- RLX 1,4,4 [44]
- RLX 2,3, b+3,3 [50]

CH b+4
- F+1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg}
- b+3,3, RLX 2,f+3 [T5:59 DR57]
- iWS 1,3, RLX 2,f+3 {60 dmg}
- f~f, N+2, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 [T5:61 DR63]
- b+4,4,3+4, d/f+3+4~d {64 Dmg*} <Eddy>

d/b+1+2 (T5)
- d/f+1,1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg} <Eddy> [by ILL FATE]
- u/f+3+4, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg} <Christie> [by boxbrosg]
- b+3,3,rlx 2,f+3  
- f,f+4,3,RLX f+3+4,1,2,4,4 (christie)


d/b+1+2 (DR)T5未测
- f,f+1,b+3,3,RLX2,3 [53]
如果ff1之后b+3点的太快就会成1,3那招
- f,f+4,3,f+3+4,1,2,4,4 [60]

3+4 (T5和DR)
- qcf+3, b+3,3, RLX 3 [T564 DR57]
qcf+3得很快……

Ch f,f+3+4: (DR)
- b+3,3,Rlx2,f+3 [75]
- f,f+4,3,f+3+4,1,2,4,4 [84]

ss1+4: (DR)
f3+4 [17+21]
d+3~3, RLX 1,3 [17+26]


RLX 4~3 (DR)
- hsp f+1,d/f+1,1,f,F+1,2,4,4 [58]
- hsp 2,cc,d/f+1,1,f,F+1,2,4,4 [61]
- HSP 2,WS1,3, RLX 2,F+3 [67]
TZ的DR论坛里一群人研究出的RLX4~3后伤害最大的。虽然有个WS,但是HSP2是RC,所以紧接着点1,3就行,难度实际上很低。不过有趣的是都说是伤害68,我在PSP上测几十次都是67。
T5只对大体积有效,可以考虑改用这个:
RLX 4~3 - HSP 2, cc, df+1~1, F+1,2,4~4 {64 Dmg} [by THB]

(f4,3+4)_(3~4) (T5和DR)
- rlx1,4,3+4 (eddy)
- RLX 2,3, b+3,3 [64_54]
- ~b, hsp d+3, rlx 2,3 b+3,3 (christie)[68_58]
我的Christie一直用的最土的rlx2,3,b33是也。今天实验了半天才发现最后一个更神奇的……但是hsp中d3的时机确实不好把握……

Ch FC 3+4~D  (DR)
- RLX 1,4,4,3+4 [49]貌似最后一下打不中


2008-10-20重新排版

[ 本帖最后由 Necros 于 2008-10-20 22:10 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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TZ财阀的T5Combo表:

qcf+3 _ WS f+3:
- 2, b+3,3, RLX 2,f+3 {62 Dmg}

d/f+3+4 _ 1:3:4 _ 1+2,3 _ u/f+3,3 _ RLX 3~4 {Dmg listed for d/f+3+4}
- d/f+1,1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {65 Dmg}

f+3+4
- b+3,3, RLX 2,f+3 {59 Dmg}

d/b+1+2
- d/f+(1),1, b+3,3, RLX 2,f+3 {55 Dmg} [by ILL FATE]
- d/f+1,1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg} <Eddy> [by ILL FATE]
- u/f+3+4, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg} <Christie> [by boxbrosg]
- b+4,4,3+4, d/f+3+4~d {58 Dmg*} <Eddy> [by unicorn_cz]

RLX 4~3
- HSP 2, cc, df+1~1, F+1,2,4~4 {64 Dmg} [by THB]
- HSP2, WS 1,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {69 Dmg}

3~4
- RLX 1,4,4 {48 Dmg}
- RLX 2,3, b+3,3 {54 Dmg} <Christie> [by Devge]
- RLX 2,3, b+3,3, RLX 3 {61 dmg} <Eddy + Bigs>

f+4~b HSP 4 (W!)
- HSP f+1,2 {50dmg } [by noodalls]
- HSP 4 {52dmg} [by noodalls]
- HSP f+1,2,(W!)4~4 {? Dmg} [by noodalls] (unconfirmed)
- HSP f+1,2 b+3+4 {? Dmg} [by noodalls] (unconfirmed)

b+3,3 _ WS 1,3 _ qcf+1,3 {Dmg listed for b+3,3}
- RLX 2,3, df+3+4 {60 Dmg} [by ILL FATE] No DR
- RLX 2,3, b+3~3 {65 dmg} <Opp BT> [by noodals] No DR

d/f+2
- [stand] f+3+4 {22 Dmg}
- f+3+4 {25 Dmg}
- iWS 3+4 {33 Dmg}
- [tech] u+3 {50 Dmg}

CH d/f+2
- b+3,3, RLX 2,f+3 {59 Dmg}
- f~F+1, b+3~3, RLX 2,f+3 {61 Dmg} [by THB] No DR

CH SS+2
- u/f+3+4, d/f+1,1, F+1,2,4~4 {66 Dmg} [by PlyrzSpawn] No DR
- b+4,4,3+4. d/f+3+4~d {67 Dmg*} <Eddy> [by unicorn_cz]

CH WS 2 _ qcf+2
- F+1, b+3,3, RLX 2,f+3 {61 Dmg} [by PlyrzSpawn] Yes2DR[59]
- 2, d/f+1,1, f+1,2,4~4 {61 Dmg} [by PlyrzSpawn]
- b+4,4,3+4, d/f+3+4~d {64 Dmg*} <Eddy> [by unicorn_cz]

CH b+4
- F+1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg}
- b+3,3, RLX 2,f+3 {59 dmg}
- u/f+3+4, b+3,3, RLX 2,3 <Bigs> {59 Dmg}
- qcf+3, b+3,3, RLX 2,3 <Bigs> {59 Dmg}
- iWS 1,3, RLX 2,f+3 {60 dmg}
- b+4,4,3+4, d/f+3+4~d {64 Dmg*} <Eddy> [by unicorn_cz]
- qcf+3, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {67 Dmg}
- u/f+3+4, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {67 Dmg}


CH 3
- b+1+2, b+3,3, RLX 2,f+3 {68 Dmg} [by AznPolo00]
- b+4,4,3+4, d/f+3+4~d {71 Dmg*} <Eddy> [by unicorn_cz]
- iRLX 1,4,4,3+4,df+3+4,d {72 Dmg} [by d.d.g]
- f~f, N+2, b+3,3 RLX 2,f+3 {72 Dmg} [by unicorn_cz] Yes2DR[70]
- b+3+4, b+3,3, RLX 2,3 <Bigs> {73 Dmg}
- qcf+3, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {74 Dmg}
- u/f+3+4, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {74 Dmg}
- b+3+4, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {81 Dmg}


3+4
- qcf+3, b+3,3, RLX 3 {64 Dmg} Yes2DR

SSL+3+4~D
- WS 1,3, RLX 2,f+3 {54 dmg} [by ILL FATE]

HSP D,3+4
- HSP 1, WS 1, b+3~3 {53 dmg} [by noodalls]
- HSP 2, WS 1,3, RLX 3 {55 Dmg}
- u+3~d RLX 2,f+3 {56dmg} [by d.d.g]

BT 3+4
- iRLX 1,4,4,3+4 {65 Dmg}
- b+3,3, RLX 2,f+3 {71 Dmg} Yes2DR
- d/f+1,1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 <bigs> {75 dmg} [by PlyrzSpawn]

U/F,N+3
- qcf+3, b+3,3, RLX 3 {57 Dmg}
- qcf+3, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {74 Dmg}

f,f+4~3 _ 1,2,4~3
- 1,4,4 {48 Dmg} [by unicorn_cz] Yes2DR

Get-up/roll from RLX 3
- WS f+3, b+3,3, RLX 3 {44 Dmg}
- WS f+3, b+3,3, RLX 2,f+3 <Christie + Bigs> {59 Dmg}

f,f+3+4
- b+3,3, RLX 2,f+3 {71 Dmg}
- d~d~d+3+4 RLX 1,4,4,3+4, df+3+4~d {75 Dmg} [by unicorn_cz]
- ~D, WS f+3, b+3,3, RLX 2,f+3 <Bigs> {85 Dmg}

CH f,f+3+4
- b+3,3, RLX 2,f+3 {77 Dmg}
- u/f+3+4, b+3,3, RLX 2,f+3 {85 Dmg}

Note: Techcatches ending in b+3,3, RLX 2,f+3 are dependant on the side the opponent rolls to
Note2: Most b+3,3 RLX 3 variants have been omitted
*5 less dmg on tech

Updated as everyone posts.

Last edited by Apex~Mirage on May 29th, 2005 at 21:14
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这女人除了研究过她的身材,其他统统没看过 -  - !

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受教了,这贴应该加精~我也用的厚版PSP,斜角按得我想哭...我在PSP上练闪耀投把 2和4都按失灵了,修了100大洋~~~

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RLX 4~3 (DR)
- HSP 2,WS1,3, RLX 2,F+3 DR[67]

又复习了一下liuxy兄的帖子才发现此招在T5上可行,可惜只是对大体型有效。到了DR才是全人物通用……
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昨晚和朋友又去过去了,打来打去发现新开发没多久的Christie反而比我常用的其他角色胜率要高很多……看来不熟悉这个角色的人很多:D

PS:b2的侧闪范围挺奇怪的,对不过保罗同样是先侧闪的铁山靠,还有Lili的一个侧闪技,昨天发现也闪不过凌晓雨的df+2~1(一开局同时出招的情况下)自己用晓雨的时候觉得那招很短,出招速度也不快不慢的……

另外db+1+2只能闪上段?还是部分中段也可?视频上看到些牛人防住对方连招前几段就大胆的用这招闪掉后继招浮空了……
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d/b1+2只是后撤, 距离合适的话上中下我都闪过,但是也经常被快招打断.

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多谢楼上前辈解惑,貌似国内这俩人可谓比雷武龙还要被人冷落……
这招的后面空连相当华丽,不管是样子还是伤害^_^ ,当然被逮到也惨。

——很喜欢卡泼埃拉这种以双手为支撑以脚为主舞蹈一般格斗技…… 但是db+1+2,b+2这样的强招都是看上去不大像这种武术里的……难道要突出‘铁拳’味道?(我的意思是判定强的招牌招数要是能很好的代表这种武术就完美了)

那个……F2,1,4破绽似乎也不是很大,根据财阀的说明还可以在收招时侧移减少硬直……但是貌似在比赛里根本见不到。因为没有择的缘故?
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要是没有db1+2, b2这样的招式, christie会被压的死死的. 侧移比别人慢半拍. 又是10f拳
F214破绽不小啊. 以前还是墙连专用, 现在墙连有uf3+4了. 这招用的就更少了.

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这两招对于他俩的重要性自然是不敢质疑,只是觉得善于用脚的卡泼埃拉,最重要的招牌技却是拳头有些匪夷所思……:L

——破绽很大?看来不去研究帧数表是不行了……:Q
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相当好啊!~~!◎!◎¥
大开眼界
不过- u/f+3+4, b+3,3, RLX 2,f+3 {85 Dmg}
是u+3+4吧?
你别亂動哦,好好看着我跳…
here we go~

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d/b+1+2 (T5)
- d/f+1,1, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg} <Eddy> [by ILL FATE]
- u/f+3+4, d/f+1,1, f~F+1,2,4~4 {57 Dmg} <Christie> [by boxbrosg]
- b+3,3,rlx 2,f+3  
- f,f+4,3,RLX f+3+4,1,2,4,4 (christie)

————以上是T5的……所以有uf3+4……偶标注了

d/b+1+2 (DR)T5未测
- f,f+1,b+3,3,RLX2,3 [53]
如果ff1之后b+3点的太快就会成1,3那招
- f,f+4,3,f+3+4,1,2,4,4 [60]

——DR上的Christie在db+1+2后更强的应该是这个:
- f,f+4,3,f+3+4,df1,1,(f,f)1,2,4,4 伤害未知……因为偶在PSP上搞不定最后那个ff……:'(
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df1恐怕不够快。
可惜啊…咱家eddy連不了這個…囧
不過有些浮空狠匪夷所思啊?超不穩定吧?
你别亂動哦,好好看着我跳…
here we go~

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基本不要求连技末端ff的……都还比较稳定……接Rlx144的那几个可以看到对方倒地再按……
——说白了ff也是我个人手笨的问题……看来这辈子别想用雷武龙了……雷武龙10个空连有9个是ff34结尾……:Q

新的DR连技确认
db+1+2:
- f,f+4,3,f+3+4,1,2,ss4,3 [62] 容易紧张的把ss输成U和D的就还是1243结尾就行了……也不差那2点伤害……

——而那个- f,f+4,3,f+3+4,df1,1,(f,f)1,2,4,4 伤害虽然未测出,但是恐怕是目前db+1+2之后最高的没错了…………
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ss43貌似對方可以受掉?
rlx4~3我還是喜歡1443+4的,因爲可以起身擇,而且3+4后的d4是穩定的。不過上面說的3+4後面的df3+4~d是什麽?
現在的db1+2我都是連b443+4了。
順便問一下ss2和ss3+4好用嗎?
你别亂動哦,好好看着我跳…
here we go~

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最讨厌卡波倒立乱转, 尤其是被逼在墙角的时候.
:@
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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引用:
原帖由 evangerock 于 2008-10-23 11:49 发表
ss43貌似對方可以受掉?
rlx4~3我還是喜歡1443+4的,因爲可以起身擇,而且3+4后的d4是穩定的。不過上面說的3+4後面的df3+4~d是什麽?
現在的db1+2我都是連b443+4了。
順便問一下ss2和ss3+4好用嗎?
TZ的连技录像也包括了,应该是受身不掉的……回头再测一下吧
df3+4~d?我用全文搜索也没看到……啊
艾迪……有空也帮你测一下空连,我自己是不打算用艾迪了……明明是一个人物却要背两套空连……我@#$%……
ss3+4是好招13f启动,对方贸然冲过来会被浮,被防-17,但是好像没见过防得住的(因为距离短,中招的都是自己冲过来的)。抢招的话得提防后续招。对战录像里高人一般是中远距离没事就SS3+4……

ss2启动较慢23f+,但是回报大。Ch后连技伤害比db1+2还高,连招又是跟db1+2通用的。被防-1,还算安全。
——当然ss招还得把ss的时间也算上……
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恐怕我手機看有bug吧?呵呵。
LZ哪裏的呢?
你别亂動哦,好好看着我跳…
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新疆乌鲁木齐,全市就神采飞扬有一台DR,就算到了也不是立刻有机会坐上去……还没见过T6真机啥样子……:(

——那位兄弟指点下Combo中的ff在PSP该怎么搞定……不光是f,f,n,还有雷武龙的f,f+3,4晓雨的f,f+1+2的连技收尾……我的发出率也就1%的样子…………:Q

PS:预告下,最近会更新下Combo,特别是实测下艾迪的DR连技……

[ 本帖最后由 Necros 于 2008-10-23 17:04 编辑 ]
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ss2慢, 同样是中段ch浮空, df2比ss2好用得多. 除了打延时没有什么用处, 我都快忘了这一招了.
ss3+4就是用来和ss4择的. 有些人比较聪明,看到ss会下防或者下裁. 偶尔用一个ss3+4~D让他吃个大亏.
d/f+3+4~D就是一个快速倒地追击阿.

另外现在我觉得连技的稳定性最重要. 为了多打3-5点血, 有50%的机会被人家受身闪开然后一个浮空下60.不合算.倒是看好距离灵活使用墙壁连是很有用的.

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