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[人物战术连技] 大家觉得暴气模式到底应该不应该有?到底是否真的公平?      

大家觉得暴气模式到底应该不应该有?到底是否真的公平?

其实我个人是不太怎么喜欢暴气这个模式,也可能是我自己用的角色都是没有勾手和快速下血的下段的关系。在红气的时候我必须很小心一步一步做好陷阱和诱招来骗对手吃我的大招。可是风险很大。而对于另一些有勾手有挑剔又有下段而且连招简便特别伤血的角色而言,那红气对于他们简直就是天生的优势。想都不用想太多,红气了要么龟缩原地勾手等对手上前来,对手防住无所谓,相反没有防住的话那就自认倒霉。下段才两个反正是无法反应的直接形成非常强势的2择,如果再加上有上墙或可连招的背包的话那就是多择。。。在红气下实在优势占足。所以我个人觉得暴气这东西并非很公平,对于一些角色太好用了,另一些很难用上。。。
民工之王,工地领主!

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如果自己怕一套连不死,就先不要打进红血~

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我觉得伤害足够从黄血直接打死人的,除了各种浮空技外就只有投了
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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ls的朋友到提出了个好办法。
民工之王,工地领主!

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红气对我就是博命,而且对于我用的角色,如feng只能诱个跳踢或者配个ss4试一试。。。对于bryan那就只能是能打出CH或者上4中别人就是谢天谢地了。。。而leo,bob,miguel。。。就比较占优势在红气上。花郎和steve的话红气一套连招过头的伤血了。。。有很多次我是一大半血被他们一个连招上墙就没了或者最多卡我起身再给我一拳或踹我一脚就gg。。。这好像也。。。
民工之王,工地领主!

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从5.0以来,namco宁死也不愿把血加厚一点点,所以rage系统是namco对T6里掉血过快的一个补偿。

一个空连半管没关系,再来个撞墙过半了也没关系,不管你掉了多少血,也不管你掉得有多快,只要没死,就有希望,而且是有很大希望扳回来。

在DR里扳盘也比较常见,但并不轻松,体力相差较大时一般来说大势已去,而T6任何时候都不敢掉以轻心,尤其是对手血红时纵使自己再多体力一个不慎就有可能功亏一篑。

原田胜弘自己也说过类似的话,大概意思就是TK的精彩之一是扳盘。于是T6看上去是“精彩”了,perfect随处可见,红血大扳盘也习以为常,确实“很刺激”。

所以纵使rage系统从T6第一个测试版到正式稼动都饱受恶评但namco死也不会取消这个系统。

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同样的   对方有机会扳你   你也有机会扳他们      自己到了红血的时候当然希望攻击加成要多高有多高

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我倒是觉得RAGE的时血太少可以大回报跳过
不如把RAGE的血槽设长
而威力降低 比如1.15左右

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唉..红血  对 LEO类流多小招连的很合算,, 一撞墙就要死人
铁拳修行暂时停止中

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红血系统,曾加的游戏的刺激度.

让我想到了乒乓球由21分,3局两胜,变成11分,7局4胜,增加了"搏杀"的概率,小球改大球,开始的时候,中国高手纷纷落马,但是,高手终究是高手,有些还是适应了这个变化,还是扎实的基本功+实力+多年的经验+良好的意识.
上班的时候,我是一个白领,下班的时候,我是一个铁匠

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引用:
原帖由 FangFang 于 2008-9-25 20:06 发表
从5.0以来,namco宁死也不愿把血加厚一点点,所以rage系统是namco对T6里掉血过快的一个补偿。

一个空连半管没关系,再来个撞墙过半了也没关系,不管你掉了多少血,也不管你掉得有多快,只要没死,就有希望,而且是 ...
确实是精彩了不少。。。:L

这么说来 进攻方 应该 看似很猛 但 实则 小心的 摸最后一下 ? 而 防守方 看准了 搏命 2 择 就可以了 ? :lol

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关键在于不同的人红血的时候,双方聚精会神的时候,诱发浮空爆血起手的概率不同

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如果对方有红血时急于出爸爸妈妈的习惯 也可以利用嘛
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 nfx 于 2008-9-25 23:48 发表
关键在于不同的人红血的时候,双方聚精会神的时候,诱发浮空爆血起手的概率不同
其实呢 你可以这么想 横移动的实用性 各个角色还不同呢 红血扳盘也可以算是角色个性嘛
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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引用:
原帖由 Redlightning 于 2008-9-25 19:59 发表
红气对我就是博命,而且对于我用的角色,如feng只能诱个跳踢或者配个ss4试一试。。。对于bryan那就只能是能打出CH或者上4中别人就是谢天谢地了。。。而leo,bob,miguel。。。就比较占优势在红气上。花郎和steve的话红 ...
我也是用feng.. feng也有不錯的下段, 除了ss+4, 還有d+2, db+3, d+4, 牆邊db+222

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引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-25 23:36 发表
红血系统,曾加的游戏的刺激度.

让我想到了乒乓球由21分,3局两胜,变成11分,7局4胜,增加了"搏杀"的概率,小球改大球,开始的时候,中国高手纷纷落马,但是,高手终究是高手,有些还是适应了这个变化,还是扎实的基本功+实力 ...
我就是21分制地乒乓球高手, 想当年....
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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你就是屠三岛高手,现在........

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我是手工课代表!

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引用:
原帖由 Redlightning 于 2008-9-25 19:45 发表
也可能是我自己用的角色都是没有勾手和快速下血的下段的关系。
這其實是最根本的原因 ...

且 FENG 已經很不錯了
看看 RANK B 那票 (如 GANRYU . KUMA ...) 不是更慘?
主力戰鬥方式常要蹲 -> 怕跳踢
站著出招又沒什麼優勢 -> 怕勾手
想搶想確反的招又壓制性不足 . + 招也少
體型大被打只會被連得更牛
...

小弟也反對紅血爆氣 . 不過建議改進的方向不太一樣 --
要設定應該是讓那些 RANK 低的角色才有
不然那些角色真是每代都只能出來心酸的  :L

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没什么 应该有不有 公平不公平的说了也白搭
T6现在的投币率就是最好的回答 人家是赚钱的又不是积德的,,
面对现实被 红血也好 跳踢勾拳也罢 要玩的始终会玩下去 再抱怨你也得玩呀

不过BR我估计 红血 UF4 DF2 依然强大
应该就是削若些 再新+些招数道具什么的吧

LG试招牌背包 今天你吃了吗?
缩你吗比缩啊!再缩我抓背包了啊!

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以前红血的一方有心理压力,现在反而是黄血的一方有心理压力,让人太过紧张了,精神消耗比以前更快了
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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