羅刹
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玩到手抽筋
夜叉
原帖由 FangFang 于 2008-9-25 20:06 发表 从5.0以来,namco宁死也不愿把血加厚一点点,所以rage系统是namco对T6里掉血过快的一个补偿。 一个空连半管没关系,再来个撞墙过半了也没关系,不管你掉了多少血,也不管你掉得有多快,只要没死,就有希望,而且是 ...
超级版主
原帖由 nfx 于 2008-9-25 23:48 发表 关键在于不同的人红血的时候,双方聚精会神的时候,诱发浮空爆血起手的概率不同
原帖由 Redlightning 于 2008-9-25 19:59 发表 红气对我就是博命,而且对于我用的角色,如feng只能诱个跳踢或者配个ss4试一试。。。对于bryan那就只能是能打出CH或者上4中别人就是谢天谢地了。。。而leo,bob,miguel。。。就比较占优势在红气上。花郎和steve的话红 ...
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-9-25 23:36 发表 红血系统,曾加的游戏的刺激度. 让我想到了乒乓球由21分,3局两胜,变成11分,7局4胜,增加了"搏杀"的概率,小球改大球,开始的时候,中国高手纷纷落马,但是,高手终究是高手,有些还是适应了这个变化,还是扎实的基本功+实力 ...
真 . 手殘王
原帖由 Redlightning 于 2008-9-25 19:45 发表 也可能是我自己用的角色都是没有勾手和快速下血的下段的关系。
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