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[RogerJr.] 袋鼠---ROGER--JR      

引用:
原帖由 leo2008 于 2008-8-31 08:43 发表
不过能用动物打败人也是一种乐趣.
其實前幾次鬥劇也常見袋鼠出現
可見雖然攻擊距離短 . 但打中後有許多優勢的袋鼠
用得好還是不會輸給某些評價高的角色
(只是相對的 ... GANRYU 弱了那麼久也不改改 ...)
引用:

db+3, d+1, ws+3,[3], B!
ss+4 d+1 WS+3,(3) B!
db3 或 ss4
-> df4 -> f432 (B!) -> CD1 或 db1+2
-> df4 -> 1+2 -> f123
包含 d1 都算是近距離限定 . 中距離就得用 uf3+4 追打了
引用:
d/b+3 ws+2,2 B! d/b+4,3,4,3,4 (on wall)
db3 ~ df 蹲下 -> ws22 (B!) -> CD1 也可
引用:
u/f+4, 1, 1+2, 1,2 RS+2
精細點的話是
uf4 -> df4 -> 1+2 -> 12 b1+2 (RS 中) 2
引用:
f+4,3 1, 1+2 1,2 RS+2
f43 -> f1 ~ ffn -> 1+2 -> 12 b1+2 (RS 中) 2
引用:
u/f+1+2 f+4,3,2 B! agf
如果某些情況怕實戰中手忙腳亂
如 3+4 . uf1+2 . df2 (CH) 等
-> f432 (B!) -> f432 角度不差太多都沒問題
引用:
有用袋鼠的朋友吗? 就是开了卡的,能举一下手吗?
<- 這隻是木頭鼠

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引用:
原帖由 leo2008 于 2008-9-7 07:33 发表
1什么 是CH?  能举个例子吗?   
那小弟就拿袋鼠舉例
6 代新增的 df2 一般敲到頂多只是對手停一下
但如果發生 CH . 對手就會發生往前跪下 . 後續至少 f432 (B!) 確定
引用:
3 BRYAN 的挑衅完了后,为什么可以连招?  是因为挑衅后+祯吗?   
BRY的B21, 后怎么把1给取消了?
請閣下往後發文要注意一下 . 別混在一起了
既然有紅字的角色專區 . 可分別致該專區詢問

挑撥成功命中 +16
14 . ff2 . f214 都是不限距離確定
而 fb2 難度就高了點
小弟成功的情況多是在牆邊距離近才有機會

b21 的 1 如果加了 f 就會取消第二段的 1
1421 的 1 同理
由於多數玩家都知道是上上會蹲 ...
引用:
4看了排行榜后,  袋鼠真的能排在 A+的级别上吗?
小弟認為報告這件事情的人有他們的看法 . 這點無從干涉
且就算是再牛 B 的角色和招式
用不好仍然是浪費 . 也顯示不出牛 B 在哪
引用:
5什么是最速风神拳?
cd 方向和 2 一起按的風神拳
優勢比一般風神拳多 (擋會彈更遠 . 浮空硬直低可接更多花樣 COMBO . 吃上段拳等)
引用:

6在对战的时候,对方出招的时候大家把摇杆 拉 后 吗?  还是什么都不按?  
除了防下段DB以外??
視情況而定 . 對手放單招當然不需要 b
至於下段 ... db 是一種 . df (下裁) 也是一種 . uf (跳起迴避) 又是一種
引用:
7如果出了更新版本的T6. 那大家买的卡会不会就不能用了?
比如说T5DR的卡不能在T5上用. 等...
還沒推出不能斷言

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-7 19:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 leo2008 于 2008-9-9 01:00 发表
袋鼠的攻击距离短,  记的一前我和一个叫花郎的打过,  
哎呀 那个脚 踢的我出什么招都不行....  大家怎么看?
想必閣下是被花郎用近距離的下段踢派生系列牽制到了吧
(EX : 靠近 -> d34 ~ ...)
花郎沒快速跳踢 . 對 ss 不算強 . 袋鼠其實可多用 3~4


当然,如果再远点我就出F1+2,2  来搞突击了.  
还有有时候这个F1+2,2 能CH了,不知道连什么招好,除了D2外 ... [/quote]


f1+2 發生 CH 還是會 KZD (往前跪下) . f432 (B!) 確定 (被擋 -8~9)
後續的 2 雖然同樣 CH 能 KZD 但比較麻煩 . 被擋 -12 小確反
如果是中距離 . 小弟建議新招 df2 可多用
被擋 -7 距離又長沒確反 . CH 同樣是 KZD

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引用:
原帖由 leo2008 于 2008-9-9 23:19 发表
什么是确反?   能举个例子吗??
   最简单最易懂的话.  比如说袋鼠的确反.
就是 "確定反擊"
EX : 對手某招式被擋 -10 . 袋鼠 21 的 2 就是 10F
則對手某招式被袋鼠檔住時 . 袋鼠的 21 可以確定打得回去

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引用:
原帖由 小坏蛋 于 2008-12-29 20:45 发表
BR要能加一个袋鼠大卵炮就安逸了  不然被消弱了很多...
什麼大卵泡 ...
ROGER.JR 的 BR 新招可是大砲啊 :L
b1+2 中 1+2 直接用滾的 (街霸的 BLANKA ?!)

http://jp.youtube.com/watch?v=l2P6N-QGtEk
[ 4 : 28 ]
應該是 db3 -> b1+2 (RS 構中).1+2 -> (三段滾完為蹲下) ws4 -> d3+4

小弟認為這招應該是可直接對躺地板對手
滾完還蹲下 . 對手被打完在牆邊時
甚至可能用 ws3.延遲3 (B) -> uf3+4 或 uf1+2 -> 起身擇

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今天玩過 ROGER.JR 了 . 說些心得

原來那個滾 (b1+2.1+2) 就會 B! . 對手擋了還能按 3+4 入坐地踢
(計算了一下傷害 ... 確實是 ws4 -> d3+4 比 ws3.延遲3 稍多)
另一新招 ub3 算是中距離相當不錯的突進招
在空中轉阿轉的 . 落地又能繼續入坐地踢 . 相當實用
新招 d3+4 距離長 . 也打小角度 ss

較為可惜的是原來的 fn1 改成 b3+4.1 後不會破防了
d2 的 CH 不會倒地也是弱化

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引用:
http://www.youtube.com/watch?v=gxrZqGb_QFw&feature=related

这段视频里面有袋鼠的浮空技能 希望高手看了 能帮我写下来 本人不胜感激
大概在视频4分26秒时候
1.
db3 (近距離) -> df4 -> f4.3.2 B! -> cd1
(由於 db3 掃倒對手的效果有變動 . 這套在 BR 不適用)

2.
f4.3 -> f1 -> 1+2 -> f1.2.3 上牆 -> ff -> df~ws2.2 B! -> db4.3.4.3.4

3.
fn1 -> uf1+2 -> f4.3.2 B! -> ff -> 1+2 -> f1.2 上牆 -> 2.1 -> f4.3.2
(由於對手上牆後的情況有變動 . 這套在 BR 不適用
後面的 f4.3.2 在 BR 可改為 ff2)

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引用:
原帖由 liulin509 于 2009-3-27 22:25 发表
u/f+4, 1, 1+2, 1,2 RS+2
请问RS+2是什么意思?
正確來說是
1.2.b1+2 (入 RS 構中) 2

T6 就有的運牆方式
RS 中 2 可以運得比 1.2.3 的 3 稍遠

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http://v.youku.com/v_show/id_XOTMxNDkxNjQ=.html
袋鼠 BR 新連段上架!

uf4 -> f1 -> 1+2 -> 1.2.3 上牆
~ -> ff -> df~ws2.2 B! -> b1+2 (RS 構中) 1+2.3+4 (AKR 中) 4.3.4.3.4

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招式方面的測試資料 --

ub3 由於是以腳踢 (中段 . 尤其第一段)
遇到飛鳥架招或時間掌握得不差的架招還是會遭殃

而 b1+2 (RS 構中) 1+2 無敵風火輪
卻是不能架招 (因為用的是尾巴 . 對手出架招就會被袋鼠 "輾" 過去) 的
至於這招三段打完雖是蹲下 . 但硬直相當大
小弟建議如果對手站防了就多按個 3+4 入 AKR (坐地踢)
踢個三段再後滾 (4.3.4.b) 或側移 (4.3.4.1 入 AKR ~ 自選配套)

另外 . 樓上的上牆 B! -> 無敵風火輪 ~ AKR 踢五段
昨晚測試也是用起來很穩定 . 傷害又非常大
ROGER.JR : (袋鼠語) 上天總算給我 ROGER 幾分薄面 ... <- 還是星爺電影台詞

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引用:
原帖由 大腿 于 2009-5-11 04:03 发表
如题,谢谢热心铁匠解答。
leo2008 :

不蹦地的话可以试试运气 按 B13,
对方吃了这一拳基本就输了。
因为如果蹦地的话他可以躺着不起来。。。

****************************************************

toyamaK52 :

1. 是 db4 (AKR 中) .3.4.3.4
(傷害為 12 + 11 + 10 + 9 + 8 = 50)

PS : ANIMAL KICK RUSH = AKR

2. 之前小弟見過的有 B! -> 2.1 -> ff2
(BR 可以 = T6 一定也可以 . 傷害為 12 + 12 + 25 = 49)

小弟想到 BR 的招 . 但還沒測試的有
B! -> 2.1 -> df4 -> d3+4
上牆 -> b1+2 (RS 構中) 1+2 B!.3+4 (入 AKR 中) 3.4.3.4
上牆 -> b1+2 (RS 構中) 1+2 B! 蹲下 -> ws3.延遲 3 / ws2.2

(PS2 : 經小弟測試 . b1+2.1+2 後蹲下的硬直奇大 . 後續 ws 系列招式命中的機會很小
但上牆 -> b1+2.1+2 B! 3+4 (AKR) .3.4.3.4 是可以的)

****************************************************

大腿 :

DB43434有时候在位置不正的情况下很不稳定啊
B 21 FF2 你试过没?我看BR录像也这么接。

****************************************************

toyamaK52 :

這套就是試過確定可以了
才會寫在上面那篇

非正面 ... 小弟還沒試過 df4 -> ff2

****************************************************

Devil明 :

W! B! 后 21 b3  也很稳定 下血也不差  接后就是背后2择^_^

****************************************************

toyamaK52 :

本討論帖 28 樓已說明

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4NjgxMzI0.html

df (下裁) -> df4 -> 1+2 -> f1.2.b1+2 (RS).2

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引用:
原帖由 lajibob 于 2009-9-5 12:13 发表
下3+4 4 4 本来是踢3下的  有时候乱按 会踢出6下来  不知道怎么发的  请赐教
怎麼算也沒有六段
T6 : d3+4 (CH).4.4.4.4
BR : 跑步中 4 (CH).4.4.4.4

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引用:
原帖由 lajibob 于 2009-9-6 17:24 发表
袋鼠1+2中4,绊倒后,没招可连吗?

连什么都连不到 好像
雖然沒測試過 (這要打中真的不容易)
不過小弟認為可行 --

1+2.4 -> b1+2.1+2 B! 蹲下 -> ws4 -> d3+4

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引用:
原帖由 law 于 2009-10-8 20:58 发表
袋鼠有点什么厉害的连招?
uf4~1+2~12~b1+2~1+2~B~后面应该怎么接?
袋鼠不是強在連段

別人牽制打得辛苦無比 . 牠卻用基本招的配套就能虐死一堆人 ...
EX : 2.1 -> 中 / 下牽制 (df4 / df3 / d2 / 2.1 ...)
BR 新招無敵風火輪 b1+2.1+2 -- 不管對手入了什麼構 . 都照樣輾過去
出招後按 3+4 入 AKR (Animal Kick Rush) ~ 後滾安全得很
新招飛天風火輪 ub3 近距離一不小心就中個三下
也是入頗安全的 AKR . 後續同上 ...
加上尾巴不能下裁 . d3+4 (BR 是下段尾巴摸血) / db3 都很可怕
還有 15 禎跳踢 . 1 (CH).2.2 (一中全中)
b1+2.3+4 屁股撞 (被防加禎 ~ 擇)
...
如果地面戰 (傷害照 100% 計算) 就能瘋狂下對手血
有誰還會要靠傷害補正 (60%~50%~50%~45%~45%~45%~40%~40%~40%~...) 的浮空連段?

另外 . uf4 -> 1+2 -> f1.2.b1+2.1+2 B! 蹲下 -> ws4 或按著 d (蹲中) 1+2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-10-9 10:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 nova 于 2009-10-18 14:33 发表
尾巴攻击不能裁有点郁闷
前些时候和别人的袋鼠打我连续试了三次才反应过来
最开始还以为是我手慢了。。:L
還好吧
袋鼠手短腳短的 . 連段又不夠牛已經很慘了
尾巴不能裁多少是點優勢

(苦主 : MLGB!  ROGER.JR 你就仗著尾巴厲害 . 有種就別用尾巴)
(袋鼠 : (袋鼠語) 我聽不懂你們在說什麼?  我頂多和木頭人溝通 (詳見 TK5))

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引用:
原帖由 nova 于 2009-12-23 16:55 发表
但是DB3后连招又太垃圾 只能B1+21+2 4 D3+4
袋鼠还是靠小招磨血比较好 D2 D3+4 21 DF1+2 蹲中1+2这些无赖招 间或夹杂个巨人就很恐怖了
近距離 db3 -> df1+2 B! -> f4.3.2 也不錯

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引用:
原帖由 o258529263 于 2010-10-2 23:19 发表
买了很多,但都是拳套- -..
那就到調整原本角色顏色的位置修改

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引用:
原帖由 Eric杨 于 2010-10-16 01:28 发表
1.
上前1+2,4,D3+4

2. 为啥不用那些?
1.
应該是指 B! -> ffn ~ 1+2 -> df4 -> d3+4 ?
当然是容易接 + d3+4 主打 70% 的倒地傷害補正 (起身下防也不易 . 甚至起身被打 = 120% 地面補正)
其中也有把 df4 改成 df1 敲落地 -> bb4 (賴地板就中 . 站防 +4 禎) 的方式

2.
無牆要接出約 65 奌的傷害都不算容易
而袋鼠相对於某些主打運牆角色 . 手短腳短 + 招又打不遠
有不差的傷害就要該報告毛主席了
(最近封鎖得緊 . 似乎是不能談怪力乱神 . 遑論殺雞还神 ...)

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引用:
原帖由 Eric杨 于 2010-10-16 10:36 发表
uf1+2
uf1+2 -> 1+2 -> f4.3.2 B! -> f1+2.2
剛好 90 . 操作上有練过就沒太大問題

另外
uf4 -> RSS (小步) ~ 1+2 -> f4.3.2 B! ~ 各種追擊
多個 RSS 步 (1+2 動作有稍微的 LSS 效果 . 但可在出招前就調整角度)
後續 f4.3.2 的 2 可更穩定

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-10-20 21:04 编辑 ]

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