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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

终于体会到了手柄上出闪的关键。昨晚一晚出的闪,比过去两周出的都要多。
目前还在做进一步研究,等手型固定下来了,再和大家分享。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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家用版到手48天,终于攻克手柄闪耀的关键。纪念一个。感谢楼上所有指点关于闪耀的兄弟。
本帖最近评分记录
  • toyamaK52 经验 +1 恭喜出關 2010-1-24 19:00
  • toyamaK52 金钱 +10 恭喜出關 2010-1-24 19:00
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 songlicheng 于 2010-1-25 17:20 发表
牛B,楼上的手柄出闪耀,我至今没出过
目前练习成功率10次能出一两次,对战也差不多。
这个成功率其实是很差的,但是关键在于,每次发对了,都知道为什么,而每次发不出来都能清楚知道是哪里有问题,不够快,按键顺序不对之类的。
应该说还是基本掌握到要点了,之所以成功率还是这么低,我想主要还是因为这个技确实是神技,不好发。

现提供一下我体会到的出招要点,供大家参考。
1,建议不要提前输入。个人建议,不具代表性。默压压得准,当然有助于出闪,但如果没压准,就肯定出不来闪,这就是问题所在。就我的体会,手柄上不用默压也能出,摇杆就更没问题了。
2,快,但快是建立在回中要准确的前提上的。三个前,中间有两个回中,回中要准确,不能一味的快。快+回中准确=抖,确实如楼上前辈们所说,是抖出来的。
3,2+4要和最后一个前同时发,越同时越好。前面抖三个前已经用了很多时间了,如果2+4再按照之前发三个前的节奏去发,结果只能是发慢了。

目前我是按这三个体会现发的。成功率不高,但方向应该没怎么错了。供大家参考。不对的地方,请指正。
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感谢楼上,根据你所说的改进了一下,果然又稳定了些。

空闪确实更难,不过更多是作为拉风用的,崩地闪简单些,接在崩地后又更伤血。个人觉得崩地闪就够了。
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如教授所说,只要对手贴墙上,不管出巨人还是闪,都是墙舞的效果。
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引用:
原帖由 songlicheng 于 2010-2-9 09:32 发表
上墙我一般不接墙舞。db2蹦21(只有1打中)接个地抓或1+4必杀打受身
这个打法,伤害超过墙舞?回去试试
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引用:
原帖由 dududingding 于 2010-2-10 02:34 发表
只要有B!绝对过墙舞,墙舞也就35左右的伤害。B!了以后怎么打都过墙舞啦,熊猫这种B!以后还能接墙舞的不算。
目前墙舞连常用
uf4, f22,f1,f221 W! 墙舞,伤害89

兄弟能不能给一套墙边B的打法。。。
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请问一下,豹王那个往天空翻一个跟头,满身带火,把人压扁的那招怎么发的?
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-2-11 20:29 发表




動作是双手打 (uf1+2.d)
還是用身體壓 (1+4) ?
哦,谢谢,是用身体压的,和ff2+3有点像的,不过ff2+3是横着压,1+4跳得更高,还带火。
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越用越觉得king单单打击技就已经够强了,还有巨人,零闪这些超级投技,真是可怕。
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