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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

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原帖由 78225906 于 2010-1-17 15:35 发表
就是冲过去一个右手巨人投或墓碑投
一些拆投很好的 LILI 也中这个, 但是不知何故, 求解答
因為通常是二 (閃耀 . 1+2 拆 / 巨人旋轉 . 1 拆) 挑一
這兩個都可以形成空中投 (LILI 就算飛踢也得等著被投)
只有克拉克投 (右巨人 . 2 拆) 比較沒威脅性
巨人旋轉的威脅也相當大
(從確認巨人旋轉 -- 到按鈕拆投的有效時間只有 12 禎)

而拆投又 "只接受第一次輸入"
摸獎先猜閃耀 / 巨人旋轉 -> 按了 1 或 1+2 -> 沒辦法按 2 = 被投 . 很正常的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-17 23:22 编辑 ]

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请教一个问题,闪耀投也是有输入时间限定吗?
像电风那样?
苦练了一个周末,发出不到5次。
有点想放弃了。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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回复 362楼 的帖子

您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。

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原帖由 dududingding 于 2010-1-18 13:53 发表
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。
恩,感谢兄弟。小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
当初你是怎么练成的。说点事迹,激励一下我。
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原帖由 jordanback 于 2010-1-18 15:51 发表
小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)

這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒太大問題

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原帖由 toyamaK52 于 2010-1-18 16:21 发表



崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)

這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒 ...
回教授,实在惭愧,昨晚练了一晚,按“崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4”来发,还是没成功过一次。
不过练习ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4,倒是成功了三次。
另外,似乎空闪确实比崩地闪好发一些,uf4,21,闪,成功了2次。
还有,可能手柄不太适合发闪。手柄发龙构这种以节奏感为主的,没有问题,但要发闪这种,以快为主的,就相对难一些了。
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原帖由 jordanback 于 2010-1-19 08:42 发表
还有,可能手柄不太适合发闪。
MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)

ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投本來就發生快 = 較容易把對手的確反招 "吃" 掉
當然也有機會直接在對手按鈕出招時就閃耀 -> 可能會來不及反應被投
(這裡用有效距離較長的閃耀 -- 還包含了克制對手硬是想跳踢 -> 變成空閃的效果)
而當對手習慣性看到 ws4 就乖乖蹲下 -> 有 uf3 / cd4 / ff~uf4 / db2 / 1+4 / 加禎招 ...
這算是很基本民工的小配套 . 且因為 ws4 後應該至少可以造成雙方彈開 0.5 ~ 1 身位距離
難度比蹲點 -> 閃耀 (這情況的可助跑距離就不是很夠) 容易些

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原帖由 toyamaK52 于 2010-1-19 13:41 发表



MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)

ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投 ...
恩,打算春节前去香港买个好点的摇杆了。
OMG,,,,,,教授研究得真是太深入了。建议铁拳学校设立博导,教授可以去当博导了。
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我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....

King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~

相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....

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预设连招的变化多半是垃圾

二择是下策 伤敌一千自损八百还是好的 多数在风险回报比上都吃亏

孙子兵法有云 上兵伐谋 其次伐交 其次伐兵 其下攻城 攻城之法 为不得已

打铁也是一样 利用战术相克 移动 立会 能占更多的便宜 只有在极端的情况下才用硬碰硬的二择打法 比如时间快到了自己血很少对方又很稳 上去搏一下 猜不对拉倒 猜对了就翻盘了

预设二择是下下策 一是本身性能就被故意设定的很差劲 很多都是伪择 二是敌人看见你之前的招数就有了心理准备 只要会破基本没有破不了的 就连随机乱出跳踢大扫摸奖都比预设二择好些
缩不可久 摸不可守

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原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....

King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~

相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....
请问是用摇杆打的崩地闪吗?
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原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事.. ...
.....2,1,巨人摇摆,F1+4巨人摇摆,1,巨人摇摆......在任何+F招后面接巨人摇摆.......对于新手可以杀翻一片了.....:L

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对于新手,豹王光打击技就已经ok了。
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问一下~king一般都有什么却反技能?

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b12     21    12
1+3+4 ka!

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原帖由 jordanback 于 2010-1-20 08:44 发表



请问是用摇杆打的崩地闪吗?
恩,当然,街机上都是摇杆的,我的XBOX360上也是配了摇杆的,便宜货~~才200多,准备坏了去买个拳霸的,呵呵~~~

PS:谢谢活蹦乱跳版主,我想我该在配招上下点功夫了~~~ 还应该多熟悉其他角色~

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:victory: :victory: :victory: 好详细啊
熊霸天下

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终于体会到了手柄上出闪的关键。昨晚一晚出的闪,比过去两周出的都要多。
目前还在做进一步研究,等手型固定下来了,再和大家分享。
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原帖由 sebastien_sui 于 2010-1-20 18:30 发表
问一下~king一般都有什么却反技能?
如果对方是小破绽, 近距离, king身后靠墙壁的话
优先则对方一个巨人投或U1+2投, 这可是绝好的机会, 不容错过

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回复 379楼 的帖子

是啊,巨人10f,小破绽确反,蹲也来不及,只能猜

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