发新话题
打印

[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

总之LILI到一定水平就很难突破瓶颈了,反而你会越来越强的。总有一天能搞掉她的。对了。

裸豹这句经典啊  这就是技术角色和民工角色的区别, 可提升的空间不同,当然这个提升需要手法和反应达到一致,实际上豹子和山岛好象没人做到... ...
查无此人... ...

TOP

请教一下,king出招表里有几个连投,是要按三个键的,如:1+2+3,2+3+4等,我经常发不出,请问出这些招有技巧吗?
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

请问king有哪些连招,是可以用巨人投收尾的?
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

引用:
原帖由 jordanback 于 6/1/2010 12:53 发表
请教一下,king出招表里有几个连投,是要按三个键的,如:1+2+3,2+3+4等,我经常发不出,请问出这些招有技巧吗?
你说的这个按的时候应该是:1+2+3 然后2+3不松,再按4;:lol

TOP

请问下的连技可成立吗?

uf4, 21, f222, ff, df43, 上墙, f222, + 巨人或零闪

关键是上墙后那个f222后,还能接得到巨人和零闪吗?
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

引用:
原帖由 jordanback 于 2010-1-7 09:43 发表
请问下的连技可成立吗?
uf4, 21, f222, ff, df43, 上墙, f222, + 巨人或零闪

关键是上墙后那个f222后,还能接得到巨人和零闪吗?
你前面用的是 f2.2.1 吧 . 前面再減一段會更穩定

uf4 -> 2 -> f2.2.1 -> df4.3 上牆 -> f2.2.2 或 db2 B! -> 空中投
這樣沒問題 (搬運距離大約為 JIN / 寺廟 / 道場等 . 剛好上牆)

uf4 -> 2 -> f2.2.2 B! -> ff -> df4.3 或 d3+4.2 上牆 -> 牆閃
也不錯 (搬運距離大約為 JIN / 寺廟 / 道場等 . 剛好上牆)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-7 14:28 编辑 ]

TOP

谢老大,今晚回家练练。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

UF4,F2,2 ,n,1,F2,2,1运墙也可以,还可以上墙崩地,只是崩完了不知道打什么好。。。。:L

TOP

引用:
原帖由 墨西哥绞索 于 2010-1-7 14:29 发表
UF4,F2,2 ,n,1,F2,2,1运墙也可以,还可以上墙崩地,只是崩完了不知道打什么好。。。。:L
上墙后零闪和巨人,随便一个吧

我是在想,能不能在上墙后,先接多几招,最后再用零闪和巨人。
因为上墙后最多可以接5段攻击的。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

之前一直玩law,刚开始接触king,请问一下两个问题

king的10f投,除了巨人和零闪外,还有哪些。
king的常用的投择有哪几对。

有翻看过本贴,但发现太多了,眼都看花了,还差点被老板抓到。
哪位king前辈可以在这里精简的总结一下吗?
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

为什么KING的巨人旋转那么难解?知道是1解,知道对方要发,在对方出手后就1111连打,任然被投。对面就1,1,巨人,同样的套路,我甚至都怀疑是不是1解了,从出手到被投,1连打都解不了。难道是因为解的同时拉着b?拉着方向后的同时,拆投无效吗?
还有,被巨人扔出去后,如何才能成功的受身(非上墙)?是按任意一个键吗?必须要在落地的瞬间按?我被扔出去快落地时,就按1连打,结果受身不能。但是平时被浮空快落地时拼命按1就可以受身,巨人的受身是特殊的,必须落地瞬间才能按1吗?
以上两个问题困扰很久,多方询问不得解答,请指教!

TOP

引用:
原帖由 墨西哥绞索 于 2010-1-7 14:29 发表
UF4,F2,2 ,n,1,F2,2,1 运墙也可以,还可以上墙崩地,只是崩完了不知道打什么好
無 B! 上牆 -> 就加個 db2 (較低) / 3+4.2 (較低) B!
~ -> df 蹲下 ~ n (ws) 4 -> 1+4
~ -> df4.3.d4
~ -> d1+3 / d2+4 -> 起身擇 (對手被強制翻成側面 = 相當有利)
~ -> f2.2.1 (在 2P 似乎不穩 ... 這 BUG 好像還沒改掉)
~ -> 巨人旋轉 / fff2+4 空閃

PS : 無 B! 上牆 -> f2.2.2 (較高) B! -> 後面若接 f2.2.1 . 最後的 1 容易打空 ...

一般 B! 過 -> 運上牆
當然是直接 fff2+4 / ff -> f-b-db-d-df-f1 / 3+4.1+4 / 3+4.2+3 牆閃
或上述的打擊手法 / 起身擇等
引用:
原帖由 jordanback 于 2010-1-7 16:56 发表
我是在想,能不能在上墙后,先接多几招,最后再用零闪和巨人。
因为上墙后最多可以接5段攻击的。
小弟手殘 . 最多只能點個 1.2 甚至只有 1 -> 牆閃
因為牆閃的成立條件 -- 是對手 "在牆上" . 而不是在地上 (B!)
引用:
king 的 10f 投,除了巨人和零闪外,还有哪些。
king 的常用的投择有哪几对。
多數双手拆的都是 10 禎效果投 (實際上是 11 禎)

至於常用的投擇 ... 比較常見的是活用 b1+2 系列甩人
空中 d1+3 / d2+4 翻成側面 -> 起身擇
f-b-db-d-df-f2 (克拉克投) / 巨人旋轉 / 近距離閃耀 / ff~d3+1 或 d2+4 下段投
加禎招造成禎數優勢時 -> 3+4 系列 / cd 系列
...
引用:
原帖由 MELONEYA 于 2010-1-11 17:10 发表
为什么 KING 的巨人旋转那么难解?

还有,被巨人扔出去后,如何才能成功的受身(非上墙)?
因為有效時間上的不同 ...
出投時間 10 禎 (而且還有內建 "遇上打擊技時 . 系統會判定成投快 2 禎 = 投先有效")
對手铁匠可反应拆投的時間又只有 12 禎
基本上是 "當黃豹頭抓腳 ~ 畫面鏡頭變化之前" 才有機會拆 . 鏡頭開始變化就沒機會了

受身 --
程序為 "抓腳 -> 旋轉 -> 拋出 -> 落地"
其實按 1.2.3.4 都可以
但時間點嚴格來說是在 "拋出 -> 落地之前"
而不是 "落地的當下" 才按

TOP

基本上是 "當黃豹頭抓腳 ~ 畫面鏡頭變化之前" 才有機會拆 . 鏡頭開始變化就沒機會了

是的,发现了,凡是镜头变成类似特写的镜头,就没机会了,但如果镜头不变,往往过一会被抓的人就会脚一弹,翻身站起来。

想问一下老大,关于B!后零闪,如果是用F222B!是不是只需要再加按两次ff+2+4就ok了。
因为前面如果f222时,f不要放开,这个f的指令也是有效的吧。

实在痛苦,之前最速龙构终于熬过来了。现在又遇到这个空闪。闪了一个晚上,一次都闪不出来。唉,有点想放弃了
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

另外,请教有爱的king使,3+4系列的投技,应该在什么情况下发最安全有效。

花了整个周末,终于发成功能了那个3+4系列的7连投。本想找电脑爽一比的,电脑是最高难度:

我3+4,2+3过去,发近了,电脑一拳过来,晕倒。
我3+4,2+3过去,发远了,破绽一出,电脑一拳把我浮了。
我3+4,2+3过去,电脑正在连招中,无视我,被一顿暴打。

郁闷死了。感觉3+4系列和CD系列的投技,发招时总感觉不安全,而且似乎很难投中。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

这个投技作用不大~!需要记得太多了~!

还不如18翻好~!才记3下!!
实在是不实用!

TOP

引用:
原帖由 jordanback 于 2010-1-12 14:59 发表
1.
如果是用F222B!是不是只需要再加按两次ff+2+4就ok了。
因为前面如果f222时,f不要放开,这个f的指令也是有效的吧。

2.
3+4系列的投技,应该在什么情况下发最安全有效
1.
可以的

2.
因為 CPU 不需要大腦判定後反應 . 當然直接就破投 <- 你一定是忘了這個

你可以搭配 3+4.打擊 / 3+4 -> 停下變招之類的運用
甚至背向 -> 3+4 -> 背向 1+2
(沒見識過的人可能會被嚇一跳 -> 中招 :lol )

cd 系列可以搭配 cd4 (博對手坐地板 -> 受身反應不及 -> uf4 浮)
cd~n (ws) 4 / cd1 (下段) / cd1+2 ...
引用:
原帖由 nicholc 于 2010-1-12 19:26 发表
还不如18翻好~!才记3下!!
实在是不实用!
3+4 投的後續相當多
有 2+4.1+2.1+2 (1 拆) ~
有 3+4.3+4.1+2 (2 拆) ~
有 1.4.2.3 (不能拆)
光這第二段投就有你猜的 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-12 21:05 编辑 ]

TOP

是的,3+4系列,cd系列的投技,第二投,第三投,往往都有二择。
只要第一下中了,对手就会陷入无迟的痛苦选择中。
这也是king使的一大乐趣。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

本人觉得King的连续投技作用不大··因为可以解!3+4系列基本上都是可以解的!
偶尔用来偷袭的话还可以~!我比较喜欢豹王步+1+4(或2+3)!!!速度快~!变化多!

TOP

引用:
原帖由 nicholc 于 2010-1-13 12:34 发表
本人觉得King的连续投技作用不大··因为可以解!3+4系列基本上都是可以解的!
偶尔用来偷袭的话还可以~!我比较喜欢豹王步+1+4(或2+3)!!!速度快~!变化多!
豹王步=3+4,就是3+4系列了。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

TOP

引用:
原帖由 jordanback 于 2010-1-13 12:43 发表
豹王步=3+4,就是3+4系列了。
都忘了說明 3+4 是 "跳著" 打铁

(田雞 (IN 食神) : 我可不可以跳著說?)

也就是當對手出招是屬於站著出招的下段
(EX : BRUCE 的 d4 . JULIA 的 4~2 / d3 . LAW 的 db3 . KAZUYA 的 db4 ...)
3+4 剛好在動作中可迴避下段 -> 投 / 打

算是利用對手還在下段動作中 -- 蹲避機會不算高 (來不及收招)
且出招 (按鈕) 中可能在拆投反應方面會來不及的形式

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-1-13 22:15 编辑 ]

TOP

发新话题