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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

请教一下,king出招表里有几个连投,是要按三个键的,如:1+2+3,2+3+4等,我经常发不出,请问出这些招有技巧吗?
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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请问king有哪些连招,是可以用巨人投收尾的?
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请问下的连技可成立吗?

uf4, 21, f222, ff, df43, 上墙, f222, + 巨人或零闪

关键是上墙后那个f222后,还能接得到巨人和零闪吗?
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谢老大,今晚回家练练。
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引用:
原帖由 墨西哥绞索 于 2010-1-7 14:29 发表
UF4,F2,2 ,n,1,F2,2,1运墙也可以,还可以上墙崩地,只是崩完了不知道打什么好。。。。:L
上墙后零闪和巨人,随便一个吧

我是在想,能不能在上墙后,先接多几招,最后再用零闪和巨人。
因为上墙后最多可以接5段攻击的。
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之前一直玩law,刚开始接触king,请问一下两个问题

king的10f投,除了巨人和零闪外,还有哪些。
king的常用的投择有哪几对。

有翻看过本贴,但发现太多了,眼都看花了,还差点被老板抓到。
哪位king前辈可以在这里精简的总结一下吗?
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基本上是 "當黃豹頭抓腳 ~ 畫面鏡頭變化之前" 才有機會拆 . 鏡頭開始變化就沒機會了

是的,发现了,凡是镜头变成类似特写的镜头,就没机会了,但如果镜头不变,往往过一会被抓的人就会脚一弹,翻身站起来。

想问一下老大,关于B!后零闪,如果是用F222B!是不是只需要再加按两次ff+2+4就ok了。
因为前面如果f222时,f不要放开,这个f的指令也是有效的吧。

实在痛苦,之前最速龙构终于熬过来了。现在又遇到这个空闪。闪了一个晚上,一次都闪不出来。唉,有点想放弃了
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另外,请教有爱的king使,3+4系列的投技,应该在什么情况下发最安全有效。

花了整个周末,终于发成功能了那个3+4系列的7连投。本想找电脑爽一比的,电脑是最高难度:

我3+4,2+3过去,发近了,电脑一拳过来,晕倒。
我3+4,2+3过去,发远了,破绽一出,电脑一拳把我浮了。
我3+4,2+3过去,电脑正在连招中,无视我,被一顿暴打。

郁闷死了。感觉3+4系列和CD系列的投技,发招时总感觉不安全,而且似乎很难投中。
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是的,3+4系列,cd系列的投技,第二投,第三投,往往都有二择。
只要第一下中了,对手就会陷入无迟的痛苦选择中。
这也是king使的一大乐趣。
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引用:
原帖由 nicholc 于 2010-1-13 12:34 发表
本人觉得King的连续投技作用不大··因为可以解!3+4系列基本上都是可以解的!
偶尔用来偷袭的话还可以~!我比较喜欢豹王步+1+4(或2+3)!!!速度快~!变化多!
豹王步=3+4,就是3+4系列了。
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-13 22:13 发表


都忘了說明 3+4 是 "跳著" 打铁

(田雞 (IN 食神) : 我可不可以跳著說?)

也就是當對手出招是屬於站著出招的下段
(EX : BRUCE 的 d4 . JULIA 的 4~2 / d3 . LAW 的 db3 . KAZUYA 的 db4 ...)
3+4 剛好在動作中可迴避下段 -> 投 / 打

算是利用對手還在下段動作中 -- 蹲避機會不算高 (來不及收招)
且出招 (按鈕) 中可能在拆投反應方面會來不及的形式
果然是教授,连这点都研究到了。
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在18那边发了,因为有关于king的,在这里也发一下

昨晚在练习模式下对着指令研究出了一些东西,供一些在街机上的拳友参考。
那个指令模式显示手柄上每一个指令,跟踪每一招的发出情况。
如:
雾电成立的条件,必须是:
f n bf
    2
非雾电成立的条件,必须是:
f n d bf
      2
如果是以下情况,只能是雾非电
f n bf bf
       2

如果是以下情况,只能是非雾非电
f n d bf bf
         2

也就是说电风必须在电脑接受到的第一个df指令(前提是fn输入正确)的同时,输入2,才能成立。
如果按慢了,杆子在df上停了一会,电脑会算作两个或多个df指令。这时,只能出风,没电。

但同时试过king的闪耀,条件还没这么苛刻:
f n f n f     f
        2+4   2+4
两个2+4的情况都能发。前一个是零闪,后一个是B!闪。

因为手残还发不出积怨风,暂时无法测试指令条件。不过应该是很苛刻的。


楼上的2老对不准。
前两个的2是在第一个df下面,表示与之同时
后两个的2在第二个df下面,表示与之同时
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请问一下
浮,21,f222B!ff,df43,W!后,出闪,就是打出那套墙边的特写吗?还是出巨人?
因为还没成功过,想问一下。
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引用:
原帖由 VERSACE 于 2010-1-14 18:13 发表
345楼的。。。。记住 目测对方身体离墙壁多远  由此来决定该用什么上墙。如果选择正确。那么最后的乱舞应该不是什么问题。
谢VERSACE哥。

现在近墙的上墙还好,出得来乱舞。
但远墙时,感觉三种上墙都离得达远了,上不去。
浮,21,f222B!ff,df43 W!
              d3+4,2  W!

浮,f22,1,f221W!

这三种上墙,前两种上墙后,豹子离墙好远,冲上去已经来不及出乱舞了。
后一种上墙好像会偏,也出不来。
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请教一个问题,闪耀投也是有输入时间限定吗?
像电风那样?
苦练了一个周末,发出不到5次。
有点想放弃了。
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引用:
原帖由 dududingding 于 2010-1-18 13:53 发表
您说的是紧贴对手出0闪么,那就是要手快了。普通的闪耀投你慢了反而容易出。
恩,感谢兄弟。小弟也知道要快,但练了两周,没啥进展。想放弃了。
当初你是怎么练成的。说点事迹,激励一下我。
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-18 16:21 发表



崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4
(輸入上仔細看是這樣 -- f ~ n.f.n.f.2+4)

這道理也可以用在配套上
EX : ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4
約 1 身位的距離若打得出來 . 應該就沒 ...
回教授,实在惭愧,昨晚练了一晚,按“崩地閃 = B! 動作中按著 f -> 動作收招時就 ff2+4”来发,还是没成功过一次。
不过练习ws4 (對手被地面命中或防禦) .f ~ ff2+4,倒是成功了三次。
另外,似乎空闪确实比崩地闪好发一些,uf4,21,闪,成功了2次。
还有,可能手柄不太适合发闪。手柄发龙构这种以节奏感为主的,没有问题,但要发闪这种,以快为主的,就相对难一些了。
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-19 13:41 发表



MLGB . 都說了要你去買個搖桿的 (如果是 PSP 就算了)

ws4 -> fff2+4 是因為這個大眾起身 4 本來就無確反
後面配閃耀是掌握對手可能 "先防再說" 的習慣
若對手明知無確反 (但減禎) 還想反擊 (搶招)
双手投 ...
恩,打算春节前去香港买个好点的摇杆了。
OMG,,,,,,教授研究得真是太深入了。建议铁拳学校设立博导,教授可以去当博导了。
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引用:
原帖由 山豆根行者 于 2010-1-20 01:13 发表
我们这里中等水平的人居多....对于其他有上段-中段-下段预设连招变化的角色来说,King就只有二择,相对就难用些~~~

虽然,二择就是王道,但是铁拳系统不像街霸,每个人那么多招,经常被打了,还不知道是怎么回事....

King现在崩地闪耀基本不失误了,零闪成功90%,可是King还是输的很多,呵呵~~~

相对来说,Julia好用一些,但是用过Bob以后......民工就是简单....
请问是用摇杆打的崩地闪吗?
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对于新手,豹王光打击技就已经ok了。
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