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[King] 【原创】King心得总结,11月13日133楼更新BR新招目测信息      

引用:
原帖由 valentine 于 2008-9-11 00:00 发表
1.Baek的WS444,防掉之后,King用什么招确反比较好?

2.Baek的d/b4,防掉之后,King是不是用FC d/f1还击最好?

3.被Baek逼墙,被连续构中中下段切换压制,对应策略是如何?
我目前被逼墙就想办法抓巨人投,投中基本能反盘,
但经常没机会投这个巨人而被人家压到死...

4.Jin的123能否被b2+4的返技反掉?防住Jin的123后有无确反?
如果有的话用什么,我看样子貌似Jin123貌似是被防他有利,
所以我想抓个返技...

5.如果是出124(就是有一个右脚虚晃以后一个下扫题的),这招可以横移吗?
如果中了前两段,后面的都中吗?
1. ws444 中中下 . 用跳踢破那個下段 4 是常識
而且那個 4 其實很慢
閣下應該知道 KING 的 uf4 打浮空了之後該做什麼吧
至於 ws44 b3 掛腳就 ss 視情況行動


2. BAEK 的 db4 被擋 -40
由於 KING 已經蹲下 . 小弟建議用 ddf2 起始的浮空 COMBO
(EX : ddf2 -> df43 -> b21+2 (B!))

ddf2 有效距離長
(ws1+2 在中距離檔下 db4 想確反容易打空氣)
後續 COMBO 不難接且穩定 . 所以建議
(ddf1 要 ws1 打中 <- 除了要距離夠近 . 還要時間對)

PS : 小弟也知道 ddf1 -> ws1 -> f1 -> b21+2 這套
但小弟這裡本地某位主玩豹頭 (KING) 玩家 (實力不差)
也不敢保證 ws1 的穩定 ... 相較之下 ddf2 的浮空起始就勝出了


3. 閣下是想用巨人投把招式吃掉吧
但這裡用 uf4 更紮實就是


4. JIN 的 123 中 3 (對手擋住 = JIN +1~2) 其實會比想像中的還稍微慢一點
用 b2+4 當然也可以 . 只是要注意一下使用的時間點
而使用角色沒有返技的話 . 也可選擇 ss


5. 閣下說的應該是 "上中段拳 ~ 抬腳 (看似踢中段) 抖一抖改掃下段" 的動作吧
這個是上面幾位已經提過的 214~4
前面的 21 還比較難應付
後面的 4~4 只要看到沒立刻踢出中段 . KING 就可以 uf4 跳踢浮空了

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引用:
原帖由 valentine 于 2008-9-20 22:20 发表
如果你碰到蹲点+投的你会怎么办?
如果你碰到白头山进构不断中下段择的怎么办?
我最近被这两种人打郁闷了...........
這要看蹲點 + 投是否有混些其他東西進去

BAEK 掛腳中下擇? uf4 / ss 跟他拼了

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> 3、ff21可以蹲反。


補充一下 . 是可蹲避第 2 段的上段拳


> 5、b4,1+2第二下你可以蹲反(就是脚踹头橦那招)。


第 2 段頭撞是上段 . 也可蹲避後反擊
這招用途多是對 CPU . 類似 ASUKA 的 1+4 / NINA 的 d41 等
把倒地後對手撈起再追打 ( 不要蠢到胡亂起身被 d4 打得整個人浮起來 )
不然一般多用於 db1 起始的 COMBO

另外就是一般見到 MIGUEL 1 過來 -- 不用考慮 . 先蹲避
1後的派生頂多是 12 和 13 . 2 是上段 3 是下段
就算是 124 入構也是全都上段 ( 極少見到 1 2 1+2 上上中 )
反應快點的話 . ws22 . df41 和 df11 的第二段都是上段也可蹲避
b14 的 4 慢到不行 . 應該也有足夠時間蹲擋
引用:
原帖由 valentine 于 2008-9-30 20:03 发表
不断的1,2,冷不防下段勾手
MIGUEL 的基本打法確實是如此
出招搶 -> 入構 -> 多擇 -> 還搶不過就 db1 / uf4
引用:
u/f4直接出会被1,2打掉,FC d/f1对方能目视,我一蹲他就跳踢
不要忘了 KING 還有 ddf2 (FC df2) 可用
請多利用這招距離頗長又能浮空的優點
如果對方 MIGUEL 會放 12 放不停
也可用 cd4 -> 尻餅 (屁股坐地)
沒受身 -> uf4 浮空
受身 -> ff 過去還是有利 . 通常會演變成 KING 擇 MIGUEL
(至少第一次對手中了 cd4 都會被嚇一跳 . 檔了也是彈開
其他 cd 派生如投類 . cd1 . cd~ws 更是有威脅性)
ddf1 (FC df1 / cd1) 說實在還是太慢 . 用 db3 都還好點

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-10-1 07:09 编辑 ]

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由於牆壁投不能拆 (和老馬打過的經驗)
當 KING 在牆邊 u1+2 -> 巨人1 (指新牆壁投 . 最後閃耀收尾那個)
傷害應該有相當於KING 背牆 -> 地面巨人1 -> 對手被甩去撞牆
現在這新招 u1+2 可把對手甩去撞牆的角度相當大 (視頻顯示甚至在側面也行)
使 KING 在牆邊能給對手的威脅性又增加不少
不再是只有背牆被 KING 投才可怕 . 只要投得成幾乎都很可怕
當 KING 投對手 . 對手就可能有必要在 u1+2 / 巨人1 之間挑一個
挑 1 拆 -> u1+2 撞牆 (含新牆壁投的傷害應該至少 60+)
挑 1+2 拆 -> 地面巨人1 的發生速度 10 禎 . 角度對了撞牆又是 60+

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-11-14 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 TaiwanQR 于 2009-1-12 05:38 发表
谁说BR KING的UF4没破绽的?!
蔡老師別發火啊
(突然想到某電影裡的橋段 --
某跛腳老頭 : I Want Them Call Me - "TEACHER" )

uf4 並不是沒破綻 . -12 禎
要提防的頂多是
右拳 ( 2 為主的確反招) 會被 KING 以 b1+3 架招
右腳 ( 4 為主的確反招) 會被 KING 以 b2+4 架招
像是遇上 PAUL 的 12 禎 d1+2
KING 就沒有最後的防禦手段了 <- 請以此為目標

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引用:
原帖由 kingF 于 2009-1-21 21:31 发表
1:常常看T6对战视频中..King的这样一个连续技  
u/f4 三次拳击中后,加一个头槌(齐达内那样)后接f,hcf1.....
请问具体指令是什么!特别是头槌(齐达内那样)怎么使出

2:ffn和isw是什么意思!

3:巨人摔是说f,hcf1吗?

4:蹲踞状态就是说蹲下时使用的招式是吗?

5:JGS是什么意思?(说明帖说没有找到这个指令)

我是才接触铁拳,非常喜欢King..
但高手帖中的combo对我这个菜鸟有点难度。能给几个简单的吗?
特别是u/f4后的!谢谢大家了
1. 三次拳 ... ?! 是說 uf4 -> f2.2 -> f1 ?
一抓一頭槌是 B! 技 . 輸入為 b2.1+2
而一般提到的空閃是 fff2+4
以下這錄像的說法是 "在頭槌完 . KING 的頭回到正常高度前輸入第一次 f -> ff2+4"

http://www.youtube.com/watch?v=W6KANorh7u0

(有在看日摔的話 . 這 BGM 沒道理聽不出來是誰的 ...)

2. ffn 指的是往前跨一步就停下
(此時的角色輸入招式就形成原地出招 . 而非附帶 ff 的效果)

3. 呃 ... 正確來說是 f b db d df f  
( KOF 阪崎家的霸王翔吼拳該知道了吧)

4. 是說 "蹲下時輸入" 嗎? 要看原帖怎麼說 ...

5. 請給出處或原帖

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引用:
原帖由 kingF 于 2009-1-21 23:48 发表
就是下面这段视频中1:33秒时的这段连续。是怎么输入。

http://www.tudou.com/programs/view/6aCAFm5WjJY/
uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> fff2+4

fff2+4 已經有上面錄像教學了

BR 的部份 --
uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> ff -> df4.3 或 df2.1 上牆 ->
fff2+4  或  fhcf1  或  3+4.1+4  或  3+4.2+3  都可
(牆壁投輸入有 4 種 . 並非只有空閃 . 請視距離和時間點調整)

另外 uf4 -> db2 B! -> 2.1 (只有 1 命中) -> f2.2.1 -> df4.3 上牆 -> 牆壁投也可

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引用:
原帖由 kingF 于 2009-1-22 19:53 发表
Paul一个上勾拳后,连续几次1。后。再将人打到在地。后接。b4.2.f1+2
能用某种起身回避开,倒地后的b4.2.f1+2吗
不能

B! 指的是 T6 新增的 BOUND (砸地) 系統
人在空中被有 B! 效果的招打到時
就會 "落地 + 腳抬高" (別和一般倒地混為一談) . 並有段時間可繼續追打
如 KING 的 f2.2.2 第三段 . b2.1+2 第二段
(EX : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> 1+4)

而 PAUL 在 B! 後只要往前一步 (-> ff) 不失常 . d4.2.1+2 是跑不掉的
(EX : df2 -> f2 -> f2 -> f1 -> f1+2 B! -> ff -> d4.2.1+2)

不過如果是 "已經倒地" . PAUL 跑近想放 d4.2.1+2 (算是一種下段的起身擇)
只要不是前 / 後滾 / 起身站擋都沒事
引用:
我这网络屏蔽了这个站!
那網路會裁 YOUTUBE 的話就比較麻煩了 ...
由於設定上可能有很大的不同
小弟也不清楚你的情況該怎麼處理 :L

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-1-22 20:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 yxp0402 于 2009-2-19 20:27 发表
今天打飞鸟~
uf4才发现原来飞鸟的4是可以却反我的~
KING 的 uf4 被擋是 -12 禎
飛鳥的 4 是 11 禎 . 用於確反當然沒問題

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引用:
原帖由 yxp0402 于 2009-2-23 10:14 发表
CD1+2 > 中段~CH後可浮空,追打起或配合連摔使用(V注:看上去很牛逼,其實不然,萬一被防的話很慘,基本對方什么招都能打中你)
CD4 > 跳屬性~擋住後不利,而鐵拳6變更是好物
BT3 > 命中可追加指令1+2為打擊投,打點低(V注:69摔之后跟一下這個很實惠,對手如果亂動中了BT會小浮空,d3+4,2追擊)
JGS1 > 上段~打橫移,命中氣絕,被擋無確反
JGS2 > 中段~擋住無確反,CH對手倒地(V注:主要應用在墻連中,1+2,1,JGS2,f222成立,超級大爆血!!!非常爽)
JGS3 > 中段~跳屬性擋住無確反
JGS4 > 上段~擋住大幅有利
JGSd/f4 > 中段~打橫移,擋住16F不利,但距離會擋開

新人~我这几段实在看不懂前面的代码~
CD代表什么? JGS代表什么
BT是背向的意思吧~
cd = f n d df
BT 應該是背向了
JGS 可能是指 3+4 的 "舞步" 吧 (按著還會一直轉到暈 :lol )

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引用:
原帖由 绝对天然 于 2009-3-1 14:29 发表
1:KING在连技结束后可以接闪耀是没错,可我看到有人可以接两个背包,不知道怎么发,
一种是两脚拉牢一咬然后往背后一摔,另一种一个背包后直接一个大旋转扔出去
2:KING我看到一个3连背直接可以接6连背,怎么发?
1.
第一段為 d1+3 或 2+4
第二段往後甩是 1+2.1+2 . 對手可按 1 拆
巨人旋轉是 2.1.3.4 . 對手可按 2 拆

2. KING 最多可出到 8 連 --

一. 3+4.1+4 (1 拆) 或 3+4.2+3 (2 拆)

二. -> 1.4.2.3 (不能拆)

三. -> 2.1.1+3 (1 拆) 或 2.1.2+4 (2 拆)

四. -> 1+2.1.2.1+2+3 (1 拆) 或 1+2.1.2.1+2+4 (2 拆)

五. -> 2.2.1+2 (不能拆)

六. -> 3+4.1+2.1+2+4 (2 拆)

七. -> 1.2.3+4.1+2 (不能拆)

八. -> 2.1.3.4 (1 拆) 或 3.1.2.3+4.1+2+3+4 (2 拆)

雖然其中也有不能拆的部份
但能拆的比不能拆的還多 ... :L

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-3-1 19:00 编辑 ]

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引用:
A-J 提到 :
1.KING的实用招怎么配(如DF1.2后接什么等等)
沒有絕對有效的配套

只有掌握對手習慣和特性後
他怎麼反應 . 你就怎麼打的配套
引用:
2.怎么对付蹲神
(本人KING的投技用的还算快,不过和我打几盘了他门就猛蹲郁闷)[quote]


你用那麼多上段投 . 就算不是中手老手也都該知道要蹲了
一般對手蹲下 (還蹲死了) 反而是跳踢發揮的好機會
何況 KING 還有下段 (專抓蹲下) 投 ...


[quote]3.d1n2具体怎么出啊
其實只要 d1.2 即可
引用:
4.KING最实用的投技大多是哪几个
對手來不及拆 . 或容易按錯拆錯的
就是最實用的
一般常見的就是
巨人旋轉 (1 拆) / 克拉克投 (2 拆) / 閃耀魔術師 (1+2 拆)
引用:
5.最后一个了,也是最难的一个了算呵呵
http://www.youtube.com/watch?v=sJUln6RsbC4&feature=related
这段视频中KING的连摔怎么用,还有倒地投。
[ 0 : 02 ]
cd2+3 (2 拆) -> 1+2.1.3.1+2 (1+2 拆) -> 1.3.4.1+2.3+4 (不能拆)
前兩段沒拆成的話 . 到後面的 "四肢被鎖並頂在空中" 這招就只有節哀了

[ 0 : 16 ]
[ 7 : 13 ]
倒地投 (對手趴下 + 腳朝自己)
db1+3 或 db2+4 . 都是同一種動作 (1+3 則 1 拆 . 2+4 則 2 拆)

[ 0 : 19 ]
[ 7 : 09 ]
倒地投 (對手趴下 . 右側)
db1+3 或 db2+4 . 都是同一種動作 (1+3 則 1 拆 . 2+4 則 2 拆)

[ 0 : 46 ]
b1 (CH) -> df4.3 上牆 -> f-b-db-d-df-f1 . 空投不能拆

[ 0 : 55 ]
f.df1+3 (1 拆) 或 2+4 (2 拆)
~ -> 2.1.1+2 (看前面是 1+3 ( 1 拆) 還是 2+4 (2 拆) 投 . 如果前面過肩摔沒拆成功 . 按另一個就一定能拆)
~ -> 2.2.1+2 (不能拆)
~ -> 1.2.3+4 (1 拆)
~ -> 2.1.3.4 (1 拆) (被甩出去時按任一鈕就能受身使傷害減半 . 但甩在牆上就沒辦法了 . 傷害照單全收)

[ 1 : 39 ]
[ 4 : 15 ]
[ 5 : 15 ]
[ 8 : 04 ]
f-b-db-d-df-f1 . 被甩出去時同上面的 2.1.3.4
KING 把對手甩出去的方向是約正後方
等於說把 KING 背牆時用這個投 . 對手也就不用去想什麼受身 (必定被甩去撞牆) 了 . 等倒地起身吧

[ 1 : 52 ]
橫走一步再加上 Rss . 繞到對手左側的上段投
1+3 或 2+4 (固定 1 拆)

[ 2 : 30 ]
[ 2 : 52 ]
db.f2+4 (2 拆)

[ 2 : 36 ]
蹲中 1+2 仆倒 (1+2 拆)

[ 3 : 07 ]
3+4.2 打中造成對手蹲下 -> 對蹲下對手 df.df1+3 (1 拆) 或 2+4 (2 拆)
~ -> 2.2.1+2 (不能拆)
~ -> 3+4.1+2.1+2+4 (2 拆)
~ -> 1.2.3+4.1+2 (不能拆)
~ -> 2.1.3.4 (同上面的 2.1.3.4)

[ 3 : 23 ]
蹲中df2 -> df4.3 -> b2.1+2 B! -> ff -> df4.3 上牆 -> fff2+4 空閃 . 空投不能拆

[ 3 : 32 ]
蹲中df2 -> df4.3 上牆 -> f-b-db-d-df-f1 . 空投不能拆

[ 4 : 32 ]
uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> fff2+4 空閃 . 空投不能拆

[ 4 : 49 ]
ffn2 (CH) -> 1+2 (1+2 拆)

[ 5 : 02 ]
蹲中df2 -> df4.3 -> b2.1+2 B! -> ff -> df2.1 上牆 -> f1+3 或 2+4 一般空投 . 空投不能拆

[ 5 : 20 ]
[ 9 : 19 ]
f-b-db-d-df-f1 . 空投不能拆 (可能是對手想跳踢)

[ 6 : 10 ]
起身3 -> df4.3 -> f-b-db-d-df-f1 . 空投不能拆

[ 6 : 48 ]
2+4 一般投 (2 拆)

[ 7 : 04 ]
uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> ff -> d1+3 或 2+4 空投 (空投不能拆) 到趴下對手右側

[ 9 : 21 ]
對手仰向倒下腳朝自己時 . db1+3 (1 拆)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-3 18:12 编辑 ]

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GUIN SAGA (4 月新番動畫 - 豹頭王傳奇) 裡 . 豹頭大顯神威!
裡面的豹頭就叫 GUIN (WIKI 的說法是當地語言 "豹人")

第一招
垂直手刀 - 應該是 T6BR 新招 db2 吧

第二招
追打的捶拳 (可憐那位隊長就這麼埋進地裡 . 一般被敲到頂多趴下) - 3+4.2

第三招
小橋流青春熱血金臂勾 - 對蹲下投 d1+3

第四招
3+4.1

第五招
肩撞 - f2+3

第六招
膝蓋頂 - cd4

第七招
蹲下後的迴旋踢 - 蹲下 -> ws3

NHK (動畫製作公司) 果然有很多鉄拳迷 :lol
(版眾 : 那是動畫啊 . 你何必那麼認真 ...)

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引用:
原帖由 78225906 于 2009-4-16 14:50 发表
T6 King 裁掉对方下段后怎么反击下血最多,
录象上好象有用u/f 4的,
T5Dr中又应该怎么反击呢??
這就是 5.0 和 DR 的接法
當時的設定是下裁後對手有大破綻並 "還在地上"
EX : 下裁 -> "uf4" -> f2.2 -> 1 -> 隨意
引用:
不过小弟怎么每次用 u/f 4 都不能把对方高高浮起呢
T6 的設定是下裁後對手就浮空了
無法使用浮空起始招 . 但可從浮空後的第一段開始接連段
EX : 下裁 -> df4.3 -> b2.1+2 B! -> 隨意

BR 的設定是下裁後對手相當於已經被 B! 過
無法使用 B! 效果提升傷害
EX : 下裁 -> df4.3 -> 隨意

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-16 16:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 78225906 于 2009-4-16 15:44 发表
用 EX : 下裁 -> df2.1-> b2.1+2 B! -> 隨意可以不??
下裁 -> df4.3
和下裁 -> df2.1 哪个下血多, 哪个操作更简单
df4.3 -> b2.1+2 B! (下段起始 . 求穩定民工) . 兩段傷害為 6 + 7 = 13
df2.1 -> 1 -> b2.1+2 B! . 前三段傷害為 7 + 8 + 3 = 18
f2.2 -> 1 -> b2.1+2 B! . 前三段傷害為 8 + 8 + 3 = 19

PS : 沒想到這豹頭的通告多得很
之前跑去 NHK 打工被小弟認出來 :lol
"GUIN SAGA" 第二話
對猴子用的招式根本就是 f-b-db-d-df-f1 巨人旋轉啊 ...
(也有一說是 NHK 的該動畫製作班底 - 人人是豹頭 FANS ...)

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引用:
原帖由 luofengv2gui 于 2009-5-8 11:11 发表
豹王有几种连摔
都是怎么按的
http://www.sunlightyellow.com/tekken6/character/king.html

出招表上都寫得很清楚

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引用:
原帖由 某李 于 2009-5-27 22:23 发表
FC,df2>df43>b2,1+2>f1+4 的combo发动时机老是抓不到
f1+4 (用胸部一挺頂對手) ?

可能是 f2+3 吧 ...
這個只要 b2.1+2 第二段的頭撞動作一結束就按 f2+3 即可

對手起身方式錯誤或賴著不動的
也可用 df~ws4 -> 1+4

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引用:
原帖由 78225906 于 2009-6-13 20:28 发表
本人菜鸟,喜欢看准别个用上段的时候立即蹲一下,然后就FC,df2
也喜欢防住对方下段大扫腿后来一个FC,df2
这招不错
其實就是 db (蹲下) ~df2
引用:
原帖由 A-J 于 2009-6-29 03:32 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNTU0MjI0.html
这段视频 00:46 那个KING把人翻过来那招怎么出教下谢谢了
這是 db (輕按) 1+3 / db (輕按) 2+4
在對手"仰向 + 側面" 時會出現的對地板投

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引用:
原帖由 sebastien_sui 于 2009-7-7 12:59 发表
king 的快招少,且距离短,遇到 law,米盖尔等人物常很被动,请问老铁匠们如何压制对方?谢谢!
要利用各種戰術陷阱
以引誘對手機械式的確反或進攻 -> 打空或造成減禎 -> 撿漏或確反
也可順便練習等對手的右手 -> b1+3
等對手的中上段腳 -> b2+4
對手不拆投 -> 就投到他知道蹲為止 -> uf4 跳踢
...

其實 KING 很多招的有效距離都很長
如 b3 / ss3+4 / uf3 / 蹲中 df2 / b1.2 ...
中距離多搭配閃耀的話 . 其實對手反而會希望打近戰

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引用:
原帖由 xiaozhang123 于 2009-5-30 20:05 发表
小弟  玩了很久的铁拳        很喜欢KING
但是 小弟 始终不会 KING的风神步! 我问过很多的人...
都不会!    据说  KING的风神步   运用非常难!  
polo_cc12 :

f n d df u ,f n d df u 反复

**********************************************

SONYE100 :

三岛系与非三岛系的CD~有细微的差别~但是有大的差距效果

三岛系的CD~是可以连续输入,并且是任何时间输入都可以~
非三岛系CD~要想连续出CD~~每一个CD后,固定时间在发出第二个才能出~
如发手慢~第二个CD延迟发~就连不上。。。。
一句话概括:非三岛系风神步难度更大~~要求~连续输入,而且要在时间短~~

不知道我说的清楚吗?略有复杂。。。

**********************************************

艾尔美斯 :

非3岛系的连续风神步指令也是一样的吗?

**********************************************
leo2008 :

:handshake :handshake :handshake
  
**********************************************

GISSF :

CD~CD~CD~~~~~~~


**********************************************

songlicheng :

三岛系的都没练好,更别提别的了

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