無双
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羅刹
退役
版主
我觉得这个B!可能有JF后滚受身 不然别的连招几乎没意义了
新人里有劲道 的 够 养眼的也太少了吧
NAMCO这样怎么行
应更讲究美学啊
羅漢
hermit
似乎目前的情况总结一下就是
整体系统方面
空连虽然爆血度大幅下降,但是华丽度有了新的提升,单发伤害仍然保持可观。
BACKDASH被削弱。这几点都和T4有很大程度相似。
但是TC,TJ肯定会保留,SS不知道会改成什么样。重近身战也不错啊…
超级版主
其实个人认为namco自相矛盾:对rage的加入,采访原田胜弘和米盛佑一时的解释是:铁拳的精彩之一是一点血时却扳盘对手扭转整个战局,所以引入了力量增强的rage系统,让对手即使大幅领先时也不敢丝毫大意。个人认为,既然希望出现大扳盘,那削弱下裁干嘛?比赛里最大声的欢呼和最常见的扳盘几乎都是下裁引起的。而且竞技游戏不适合提高不确定性,这样只会让菜鸟也有机会战胜高手,增强菜鸟在高手面前的投币欲望,其实只是刺激投币率的商业做法罢了。一方进入rage状态后只会让另一方更龟缩而已,而血红一方大可以缩、缩、再缩,等对方上来后突然一个截击技ch(DR里不少截击技都是ch高回报被防无破绽的),本来能连掉三分之一体力的连招现在爆掉了半管,结果赢了。
rage系统是自己打别人血多,别人打自己还是那么多血吧??
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其实这个bounce系统也是T6一些地方的加强版,
比如steve f4f2用f41打起来浮空,
飞鸟打横移那一腿 用1+4打浮空
HWOA rff:3
ling
CHRISTIE 指令不详....
.....
[此贴子已经被作者于2007-9-17 11:14:20编辑过]
现在已知全角色都有引发BOUNCE的招式。
还看到个消息好像说下裁过后打击技击中对手是空连中的状态效果,这可能就是那个视频里lee uf4不浮的原因吧,这么说来裁完后可能还是有combo的,只不过身位较低,只能连一些低空combo。
其实B!系统的引入也不算坏事,全角色都有并不一定单调,而且伤害修正掉那么多,看起来hit数惊人其实威力一般,估计总伤害也就比不砸下来的空连多一点点而已。DR浮起来已经有运墙、不运墙、砸到面前择等几种选择了,T6就是再多一种选择而已,万一B!下来地板裂了落到下面层去还什么都连不上。
namco估计会好好调整B!下来的距离和硬直关系,让前冲继续连有一定难度和被对手受身后的风险,或者说想前冲连一些更狠的就有不小难度。就像DR你可以尝试DJ,1,1,ff31ff1+4能否运拢墙壁或者干脆不运墙直接ff31,df12,cd4这样选择,前者上墙也就多一点伤害而已,还需要运的时候不失误而且能运到,t6就是再多一个砸下来的选择罢了。
紅蓮
录像里看到不止B了一次了。
感觉这次的18太霸道了
霸道你妈逼!
终于也该18霸道霸道了~
玩到手抽筋
一八 似乎和5代 打发 区别不大啊????
希望风神又能回到TT水准 ,再不济 也要像4代那般, 千万别像五代, 一个雾足 风神 竟变成雾足妓院, 乱发招 会死人的
夜叉
片头中那个怪物是什么~~?
楼上的,那种怪物 很有 可能 就是。。。。。死之馆4的最终BOSS的亲戚。。至于怎么跑到铁拳里的 ,,,就不大清楚了
http://fr.youtube.com/watch?v=Aprfo0pYCv0&NR=1
T6流行健次郎装宿,个个都打赤膊, NAMCO也省事,把衣服一脱就行了, 不知道女性角色有没有
飛龍
估计男性角色可以光上身是学vf5的,方便以后的换装系统。可选的换装范围更大了。
太喜欢西班牙斗牛士了,绝对猛男!tk6里我除了feng,就用他了!
http://www.youtube.com/watch?v=Gi7wRjcvPK0
DJ 112换动作了, 还有浮空农夫3拳,df44, 跑过去白路有无
魔拳
愤怒系统同意版主的看法
B!系统做得有点假 想起5.0steve浮空中flk11(1)2最后一下把对手打在地下还能滑行一段距离,还能有撞墙效果,力道十足。6里面象jin133这种招都还能超生b!效果 反正连续追打继上天,撞墙,后又能入地了往地面开发了
愤怒系统有什么不好? 。。自古道 狗急跳墙。。。
人急。。。。
怎么办``P8被和谐了``` 没有无双连拳``
DJ动作很猥琐`````