引用:
原帖由 bullet9 于 2009-3-25 05:20 发表 
这是一个简化的相对比例算法。如果按实际人数。含重复观看的核心影迷。看泰坦尼克的人数可能超过几亿人次。
电影是相对传统的大众娱乐方式。泰坦尼克这样的煽情滥片连大叔大妈也在看。
游戏是相对小众的娱乐。 ...
我们换一种算法,你说拍一部电影和开发一个游戏大作都要2-3年时间,我就当你票房6亿,但电影院也是要收入的吧?按照五五分帐,分得3亿,这只是收入,再减去一部电影的明星片酬,好莱坞的明星全部是过千万,再加上其它演员,摄影师,导演等等工作人员,两年就是730天,纯利除以730天,每天赚多少钱,你真以为很高吗?你所说的泰坦尼克号现在很少有这样高票房,大叔大妈都看的电影了,好象是世界电影史上第一高票房电影,一部新电影真正高收入是第一个月,从第二个月开始,就开始下坡路了,但街机游戏不同,正常情况下要等新一代出现旧作就会少人玩,好象铁拳6这样的游戏最起码也要红一年,出BR版了铁拳6就开始少人玩了,同样道理在铁拳七没有出现之前,BR版的收入会相对稳定,其实现在娱乐场所为了吸引不同年龄层的人进来,机种已经比以前丰富了很多,特别是大型游乐场,除非你进去找朋友,只要你愿意玩,总有一种游戏会适合你,但电影不同,如果你喜欢恐怖片,但电影院放的是喜剧片,你完全可以不买票,这样就没有一分收入了,现在值得上电影院看的电影并不多,一部分人买DVD影碟,一部分人干脆上网下载,现在的电影赚钱并不容易.最后说一下,你所说的游戏核心玩家只有一万人?光是日本铁拳核心玩家就不止一万人,还不包括韩国,欧美的核心玩家.