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[系统] 关于相杀应不应该算CH      

这不是什么原则性问题 就铁拳的系统来看 相杀后往往能形成一般CH不可能形成的连招 增加了游戏复杂性 对反应和知识都是正反馈 是有益的
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引用:
原帖由 Dox 于 2026-5-24 11:16 发表

你说这个情况不算CH也有,并不是改成算CH之后才有的,以前有些空连视频就是相杀起手

从TT2过渡到7,我并没有感觉到改成CH后有什么好处,印象中制作人也没有给出修改的原因,总之一个延续20年的系统设置忽然被改 ...
主要是CH造成的动画帧数一般较长 所以更容易形成 非CH也有但是没这么多吧
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引用:
原帖由 Dox 于 2026-5-24 13:15 发表
最近kazuya在比赛中挺活跃,就拿他举例

点1被防后d/f2相当于13帧全旋,对手出d/f1拼就要挨一套暴揍
tt2和之前的作品kazuya只有伤害优势,帧数方面不好测,但基本上是均势

我不能断言从前比现在好,但也没有什 ...
整体来说就是增加了出招的风险 好坏嘛就难说了
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蹲在厕所想了想 我上面说错了 出招风险不是整体上升 那些CH时能把对方打倒打晕等等的招式风险是没有上升的 只有那些打中以后对手只需30多帧回复就马上又可以出固有技的小招的风险上升了 而且只限拼招时 反击二择时是没影响的

由此推测 这个改动应该跟7代引入霸体有关 因为霸体技在每次硬抗攻击时会定格15帧 所以很多收招快的小招是可以在打中霸体之后还来得及收招防/蹲霸体攻击的 这样小招在拼招时就占了便宜 而相杀的改动主要是针对小招 算是平衡掉了
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