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[人物战术连技] 猫女终极攻略      

猫女终极攻略

续作稀烂的好处就是 这个游戏不会再改动了 但还有不少人玩 可以出终极攻略了

最近猫女也达成了100连胜 讲一下心得

首先整体来说 猫女这个角色 中下二择很丰富 牵制也很强 抗压也不错 但确反弱 捡漏更弱 适合近身缠斗 一旦被对方拉开距离玩牵制就很麻烦 确反弱也导致她被很多招式克制 再加上她自己也有不少特殊招式和套路需要针对性破解 是一个很考验知识量的角色 碰上不懂的对手很容易硬控 碰上懂的也很容易被硬控 所以都把她排最差一档 其实她如果不依赖套路 靠硬实力也是可以一战的 虽然风险较高但是回报更高 连招应该是全人物里最下血的那一档 整体差不多在中等偏下的水平

然后说招式 我把招式性能分为5个等级 s级=超模 a级=显著强于平均 b级=平均水平左右 c级=低于平均但尚可一用或不得不用 d级=不可燃垃圾

top 10:

b1+2 s级
4 a级
3 a级
u3 s级
fff3 s级
12 a级
b2 a级
d3+4 s级
fff3+4 s级
ff4 a级

下面是所有固有招式的详细解析

12 a级 10帧确反 没得选 虽说单是上中就值个a 但也没有更多亮点了 后续有三种变化 但都不能CH全中 而且各有缺点 121有小破绽 122可以用点拳打断 121+2可蹲 基本用法 确反时用122 因为前两发打中第三发就不可打断了 豪鬼升龙都不行 一动就会被打趴 然后可以接一个ws3必中很下血 当对手习惯了防第三发后 12被防就可以用121+2骗CH浮空了 如果对手不给10f确反的机会 也可以先用12摸然后视认命中再出2 不过比较考反应 121主要是近墙时用不然不值得 12命中背向对手时接1+2是必中的蹲不掉 之后还能接一个b1很下血

22 b级 12帧确反 距离很不错 也可以用来捡漏 第二发jf输入的话威力会大很多 也能上墙了 说是jf 其实有4帧窗口 一般都能成功 就是有时遇到一些需要狂拍的场合就不容易出了 比如确反AK的霸体 还有周鸡的霸体 算是个缺点 因此只能评b级

23 d级 第二发是下段 没有二择手段 只能阴一下不懂的人 而且回报也不怎样

4 a级 12帧中段 在大众df4类招式里收招和距离都算较差的 但是这个指令太舒服了 对这种追求极限速度的招式尤为重要 所以值得a级

34 a级 15帧中中 可延迟 CH全中 第二发浮起 练好CH确认这招会非常强 另外第二发被防虽然-14但体位太低点拳一般打不到 极其烦人的牵制技 一发止拉后可以进背向二择

1+2 b级 22帧上段打横移 CH旋崩 性能一般

f2 b级 17帧中段 帧数和后续变化都跟12第二发一模一样 但少了那个点拳用法就完全不同了 没有了视认命中的窗口 但给对方的反应时间也少了 f22基本不会被打断 CH全中再踢一脚 50多的血 f21+2则主要用来对付横移

f31 d级 十连起手 16帧中上不锁防 完全没有实战意义

f44 c级 两发中段 一中全中 第二发浮起 还能回避下段 看起来很强 但速度太慢了 第一发27帧才发生 第二发更不用提 因此它主要的用途是压起身 两发之后都能拉后进背向 特别是第二发本来被防-13但进背向就只有-9 上段确反就不确定了非常阴 可以利用对方对第二发的恐惧心理一发止进背向二择

f1+2 c级 后闪类的招式 被防还是大加帧 不过是上段 速度太慢用多了很容易反应 而且回报也不高 只能近墙时用用

f3+4 c级 远距离突进技 出招回避下段 先是两发中段 然后有三种变化 按后进背向被防-4 按3出一个中段被防大破绽 什么都不按自动追加一个下段动作非常明显基本没人反应不过来 它主要的用途是倒地追加 比如ch b1, 1, f21+2之后 是背向旋崩 接f3+43 如果对方起身是防不住第三发的 之后可以接一个b1 如果对方不起身则被第三发砸晕在地上 这个晕如果是正面可以接一个d4 但背面就可以接b1 唯一的躲避方法是中前两发之后左侧滚躲开第三发 但是猜到对方会侧滚的话猫女也可以按后进背向不出第三发然后趁对方背向起身时浮他 此外这招还有一个比较鸡肋的用途就是远距离出招时前两发可能只中一发 如果只中第一发可以接背向d3, ws4, df33 如果只中第二发可以接背向d443+4, df33 为什么说比较鸡肋呢 因为这个距离非常难找 再加上这招发生29帧超慢 因此实战中很难出现

df13 a级 13帧中下 一中全中 猫女的df1本身是帧数最好的那一档 被防-1 全体33f 出招时确认对方出招还能接一个3进构择 理论上是相当强 美中不足是猫女手太短 打点也较高 容易被回避 不然就评s了

df2 b级 15帧中段浮空  是个肘击不怕裁返 但距离较短 里外里算中等性能吧 这招打中后有一套jf输入的连招 但其实只要四键一起狂拍就可以轻松使出 15帧确反最高伤害是df2:4, df2:4:3:1 但我宁可用uf3, df3, df2:4:3:1 这样稳定很多

df3 a级 14帧安全中段 距离较长 有两中后续 df33一中全中但被防-14 df32不是连招 且中间可被点拳打断 但第二发被防是安全的 而且CH还能浮起 基本用法 出df3确认对方是否出招 出招则按3 不出招则按2或一发止出破点拳的招式

df4 c级 25帧下段 动作很明显 没有什么进攻性 但它是可以拉后取消的所以不是完全没用 取消后可以利用对方下蹲的机会压制 另外如果出招过程中看到对方也出了招就别取消了 不是他揍你就是你揍他 这招CH后可以接d4, ws4, df33浮空 不过距离远的话不稳定

d1 b级 10帧蹲点 距离全人物最短 但是猫女的fc择还是不错的 所以这招还可以算中等水平

d2 b级 16帧中段 被防等势 CH可以接一个b1 看起来很不错但问题还是距离短

d3 b级 中规中矩的大众d3

d4 b级 比大众d4慢一帧 但能稳定对地 而且打中浮空状态的对手可以接ws4, df33打全套浮空 这大概可以抵消掉速度上的缺陷吧

d3+4 s级 23帧三连发下段 被防-13 这招本来是个废招 因为中一可防二三 第一发本身发生已经不算快了 第二下更是没有人反应不过来 因此后来把它改成一中全中 这样一来就变得超强了 因为这招有3+4和:d3+4两种后续 被防也可以继续出 对方如果按13帧去确反就会被任意一种后续打断 如果用11到12帧去确反也会被:d3+4打断 只能用fc1去跟:d3+4相杀浮之 但这样一来猫女如果不用后续的话就等于这招只有蹲点确反了 那么如果用下裁呢 对不起 猫女还有一个不能裁的下段fff3+4 也就是说你猜对了她要攻下三路还要继续择是防还是裁 防住了还要择她出不出后续 无赖至极

db1 a级
db2 b级
db3 b级
db44 c级
db1+2 s级
b1 a级
b2 a级
b3 b级
b4 a级
b1+2 s级
u3 s级
uf4 c级
u3+4 b级
uf3+43+44 d级
ufn4 d级
ff3 c级
fff3 s级
fff3+4 s级
ws14 s级
ws2 c级
ws3 b级
ws4 a级
fcdf1 a级
fcdf2 s级
fcdf4 c级
ss4 b级

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2026-5-19 08:12 编辑 ]
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