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[BR 人物战术连技]
关于墙连打受身的问题
活蹦乱跳
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发表于 2009-9-20 23:37
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受身一直都有防御不能的时间 以前的作品里 只要时间掌握好 从正面都可以打受身 5代改成正面一直有防御 但有效角度很小 而且侧面防御不能的时间太长了 DR把侧面的防御加强了 但是转向还是有点问题 受身之后的方向是根据着地的一瞬间内对方的行动来决定的 有时会被人绕到后面
6代还没研究过 这个录像里的情况似乎还是转向的问题 角度不正的时候容易出现这种情况
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退
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