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[人物战术连技] 关于人物的出勤率问题。      

商业化是其一,其实也是让很多人防守水平不足的本质体现出来了,脑子要清桑自己的帧数优劣基本上就可以大大减少这种情况发生了

这话也有道理
但往往让问题暴露出来的人他自己会防守嘛:loveliness:

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引用:
原帖由 Redlightning 于 2008-7-2 09:21 发表
防守固然重要,可是t6的精髓与奥义在于进攻。 以守为攻的dr时代已经过去了,t6则是以鼓励攻击为主导的一款3D格斗游戏了。

龟缩的打法尤其对某些角色不实用了。 特别是龟缩防守对于 bob和leo简直就是坐以待毙。 再 ...
也是说说的
我看YUU的LEO和日本大把的BOB 包括takeyama 也没象怎么攻就怎么攻的
只能说T6对防守 逆择的要求更高了 但防完以后对手付出的代价以及自己择错后所付出的代价不大成正比
所以在T6里 抢 摸  搏 取代了 移 返 配
至少在我们这个水平层面上是如此

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t6则是以鼓励攻击为主导的一款3D格斗游戏了

这句话也说的偏面了
到底如何算进攻
类似5.0 BRYAN STEVE NINA那样的攻击方式 手段 判定是迟早会被修正的
那样的不算进攻 或者说没有资格被称之为进攻
至少在我的观念里是如此

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其实也就是是个版本的跳跃而已罢了
哈哈哈哈
LS的虚伪:loveliness:

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:loveliness: 恩 同意 今天好热!!!

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