提议大家多放出一些自己关于熟练角色的配招问题
本人用law,ak。
进攻:
law:平时压制,1、12、123、f1+2、d43、db3、df1,然后平移或者架招,特别是123后无确反、减帧,对方还击最速上段可被d23打成浮空,但是d23大确反,一但不中就是死路一条,所以知道这点的对手都会出快中段,或者小下段,架招平移可以很好对付这两个反击,对布鲁斯要注意,df2是不能架招的。
对方有10z确反时候,一般用112和22,,112打中后可观望、平移、架招和df2,df2虽然不是必中,但是对手出上段抢会被浮空,lawpaul等部分角色的df2避上段,paul感觉最好用....不过要小心对手左平移,即使对手出中段但是如果确反慢了也会被浮,如果对方猥亵的狠,经常蹲点,可以适当拉df小裁一下,这里介绍一个防守方法,当面对对方的固有技里面还有中下、中中、中上等二择的时候,可以先拉df然后拉b,下段被裁中上被防,最具代表性的就是布鲁斯df1后面的4,44。22打中自己进入背身,可以继续出22,12(不能延迟),d4,d3,uf4以及43等等。22打不中大确反,一般只出一下2,第二个2可延迟建议观望;12里面的1可以被蹲但是不能延迟2212是一套固有技,打完没有破招,但是1可蹲被蹲就是死,不过如果对方没有蹲,我们可以选择出完,一般打喜欢抢的都出完,自己加帧对方蹲姿不是太有利,也可以只出1不出2自己加帧,然后站立4,对方上中段只要抢了,一律浮空;d4就别用了,只要不是脑残都能反应过来跳踢下载防御哪个选择都是law死,d3、uf4、43二择d3被防也不是大确反,不过碰到豁豁流(就是中距离近距离远距离全是跳踢)比较吃亏,蹭血技;uf4打爱蹲的,或者你点过对手几次d3了,换一下有不错的效果。43上中,观望后使用吧。
11帧确反除了以上的招式,可以用43,12帧确反,34和b12,靠近墙边推荐34打完了直接蹦墙了,平移43dss2ff213.....一般只出b12,b122第三下出了没中就是死,但是可以让对方不在你b12后面抢招,b12本身有12帧确反,但是对方一犹豫就等于安全招了,不过即使打中也是平帧,不过因为距离近可以f2+3,最好是平移动和bbdbb观望。
12帧以上的确反就不说了,只提一下14帧的,推荐3+4,这招非常远,打中对手就倒地而且被防只减10帧,建议版边压制还有对手起身4的时候多用经常用而且养成习惯,毕竟墙边打中对手就上墙了,另外,15帧距离远的挑踢和勾拳反不到的f34,嚯嚯!!!
最后说说:压制有好多朋友喜欢用43、12、b22、b12、手活好的ws4进龙构反正是各种龙构,首先龙构内大部分招式被蹲就是死,第二除了43进龙构以外,别的进龙构所有招式一律蹲点包你没脾气,看看录像大家可以看到malgu基本就是1、12、123、f2、f22、df1、df4、f1+2、fff3、uf4或者U4(这算豁了吧,反正我记得uf4进龙构再快也不是第一时间的,不过弹开很远,曾经尝试布莱尔fb2反不到)。
AK我是新手不是知道的很全,一般压制就是1、12、21、df1、d2、d4(真特么的远,太牛B了)、df4(也是特别远,腿长就是牛B啊!)、ff2和ffn2二择、cd2、cd4(也可以不拉住df,变成ws4)、cd巨人、cd闪耀。确反10~12全是21都行后面强力2择,因为打中+6啊!!!哇哈哈哈!!!也可是d1n4,12帧可用b12,打中都是加大帧哦!哇哈哈哈!对方倒地的情况下我们分情况而变不动d4,踩出便便来!起身爱出3、4或者后滚,那么中距离或墙角uf1+2拉住db哦~~~~嘿嘿!近距离出起身4的b12和f1+4确反,f1+4是14帧确反神技也是豁命神技,被防就是浮空了,对手脚冲我方面朝下倒地,只要动,一律db23招呼,然后跑过去,只要动还是db23,永远的db23而且打ch中全中,被防弹开巨远,确反不疼。
总体来说AK是个超级需要移动技巧的角色,他没有太多的强力固有技,打投择是主要压制形式,平移风神急退必须要稳定迅速,挑逗对手挥空是风神的命中对手的必要条件,比如df1后、12后、df4、ws4后。特别像我这种手残的,最速风神确反........还是不说的好........
以上是我的心得体会,希望能成为一个整合贴,整合各个角色,也希望高人指点错误出来,把此帖变成《一个铁匠的自我修养》,成为铁拳界的《独孤九剑》。中国玩家必胜!