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[系统] 铁拳8吐槽帖      

说一个细节
PS的手柄触摸板右半边被官方设成了option键,从这点就能看出nakatsu是个非常自以为是的人
铁拳8从内到外透着一种“我来教你玩这个游戏“的感觉也就可以理解了

但是这事背后根本原因是原田不行,他完全不了解铁拳游戏的格斗机制,只会分析数据纸上谈兵,所以找到murray和nakatsu这种半吊子来帮衬就不奇怪了

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已经被玩坏了,原田为首的混子三人组还在装死
https://x.com/Mr_PButter/status/1910500808720081078
https://x.com/Lone_Introgreen/status/1910782829400629323

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有人给游戏打了精简补丁,看上去不错
https://x.com/TK8BackToBasics/status/2029538140600315973

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ps3的铁拳6读不出来了,闲鱼又买了一张,试一试环绕声的效果
特别看了下staff roll,导演是米盛佑一,又看了下tt2,也是米盛佑一。铁拳7导演换成池田幸平了,米盛佑一和原田一样挂名铁拳系列总指挥,8代米盛佑一的名字不见了,池田幸平总导演,麦克穆雷制作人

米盛佑一是铁拳tt加入团队的,从那之后基本上就是原田主外他主内,没见过他参加铁拳比赛,不过玩得肯定比原田好。有趣的是他刚进namco是协助开发的soul calibur,不知道是不是原田提拔也是sc玩家的池田的原因。剑魂为铁拳让路淡出了市场,但是铁拳系列从始至终都是被剑魂的人拿捏着,这实在是讽刺

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铁拳8和7一样,搜人时如果不按确定不会自动开打,赞
还有WiFi显示,现代游戏就是好啊。。。

如果没有RA,没有heat就更好了

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7代的改变有很多问题,最大之一就是拆投不分左右了,不知道为什么8代没改回去

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看这节奏以后就是一代主机一代铁拳了,铁拳9(如果有的话)应该就是出在PS6上,然后等PS7再出铁拳10

PS1 PS2 PS3上都有三作铁拳,选哪个玩还真会纠结一番,从PS4开始没有这个问题了

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池田也离开bamco了,目前领导铁拳小组的就剩一个翻译官迈克穆雷

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afk一年后重新玩了两天,搞明白了为什么这代删了无敌肩撞和跑动扑倒,因为这代改变了跑动的系统,可以贴身近距离跑起来,为了是让fff的指令变简单,结果发现可以近身出肩撞和扑倒,不知道怎么解决于是就都删了,可以说是用一个错误弥补另一个错误

你越了解这个系列,就越能发现7代和8代的傻逼之处

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招式搞多样化不错,不过为啥跳踢判定五花八门,发生却都是15帧,被防都是-13呢。克劳吊的跳踢判定那么强为什么不做成慢一点或者被防破绽大点,晓雨的跳踢又短又慢,被防也是-13,还有王法吗?还有法律吗?
6代时几个新角色的跳踢就很妙,bob的慢但是伤害高距离远,zafina的慢一点,Miguel的破绽大些,可以说各具特色,7和8都是完犊子玩意,没一个用心的

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格斗游戏应该是一个工具,制作人做出来,然后用它来做什么由玩家说了算,制作人不是那个告诉玩家怎么玩的人,而是尽可能地让游戏系统有深度,每个人可以玩出不同的风格

8不是这样的游戏了,从里到外都透出一种制作人教玩家打游戏的味道,“你必须按照我设计的这个套路来玩,否则就没有出路。"

起身脚有破绽,有些人能重确反,有些人不能,这看似不公平,其实体现了一种角色的差异性,就像6里面steve没有站立和蹲起的快速浮空技,也无法确反起身中段脚,却依然是最强角色之一
8代简化系统,抹平差异,招式设计上“人人有功练”,看似人人不同其实千人一面,固有技的性能成了唯一造成角色性能差异的部分,而且是很难被抹平的部分

我讲这些东西全世界的铁拳玩家能看懂的不超过1%

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防守练习对手出招间隔的bug怎么还没修,这帮傻逼除了研究骗钱就不干点正事吗

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空连里留的白血太多了,50%比较合理;地面攻击已经是80%伤害了还有70%是白血就离谱
对战经常能见到一边还剩半血愤怒状态,这太蠢了。对地攻击80%伤害没问题,不应该留白血,和地面攻击一样1%都不留

tt2可以用换人连打红血,8里没什么办法打白血,战术层面差太多了

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