引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-4-2 23:54 发表 
確反一定要背 該反的不反 或者該痛的還得不痛 就是所謂的亂打 而還與不還 痛于不痛 完全取決于對自身以及對手所使用角色的招數的熟悉程度
按上海某高手的説法 鐵拳一個版本出2-4個新人物 老角色還有新招 越往後 ...
刚刚开始把law的桢数背一背。一个人还比较好记。多了挺容易记混的。结合实战印象深些。只能开发一个新角色记一个人的了。这是个大工程啊。
铁拳3以后的各个进化版本原有没有改变样子和性能的老招儿桢数是否变化不大?
或者说。是在保持整个体系各角色原有招数相对快慢关系坐标系的前提下,调整了绝对数值?
比方所有人的8桢拳都改成10桢拳。但是所有人的小拳快慢相对关系没改变。还是大家都一样。
是不是同时一起调?
也就是说。一个人的某一招数只需要背一次。了解其在攻防体系桢数系统里面的相对位置就可以了?
以后每个新版本了解一下性能的局部调整。但原来大多数成立的确反。是不是还能成立。
不了解铁拳系统进化的历史。NAMCO喜欢不喜欢动不动全盘推翻什么的。
也就是说。系统是在不停成长进化。还是在不停推翻重来?
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本帖最后由 bullet9 于 2009-4-5 01:04 编辑 ]