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发表于 2008-7-29 14:54
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新手-DR末期因为忽然看到NOV觉得很喜欢所以才玩TK的
掌握技巧不是很多,因为KOF多年底子,欺负欺负新手还是可以.
DB3之后接D2从来都没接到过,永远是D2出慢了....
学习阶段,现在几乎只会用NOV,并且不会解投:'(
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发表于 2008-9-17 15:29
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两个背包之后追加位置都是侧身。
有点像asuka的投。
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发表于 2008-9-17 22:54
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不过Nov的近身机会其实很多,所以问题也不大..
倒是nov致命弱点也就是没跳踢啊.而且浑身都是确反..唉
要技术弥补
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发表于 2008-9-25 11:44
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LZ请教个问题,那个零距离的FFF3到底出有什么诀窍没?
倒不是摇杆动得不够快,很容易就出成F2。郁闷
ws1之后接f1这个都还可以,然后接fff2就很困难了,每次都会变成F2.唉
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发表于 2008-9-25 23:00
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楼上的所言极是..
只是在下目前碰到的对手,多半中了D2后就是飞腿流.....
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发表于 2008-9-25 23:38
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现在就是这么做的...D2跟ws4已经成习惯了..
倒是D/F4之后跟FFF2是个好主意,就是要练练,如果成功率不高者也不是个好事.
当然也有中了D/F4之后远距离还我个勾拳的也不少..
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发表于 2008-9-26 08:31
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特别碰到一些miguel就是这样,我D/F4命中后他就不管死活要么飞腿要么D/F2.1
打不打中没关系,最重要的是我出了..
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发表于 2008-10-7 15:57
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请教活蹦乱跳兄:
Nov起身择应该如何处理?我起身择跟被择都太差了....
这里实在想不通..每次把人打倒之后自己就乱了,只会乱七八糟打一下.墙边更是,只会B1+2或者D/B3伺候..
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发表于 2008-10-13 14:23
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D/F2>41>43这一招,有两个要点:
1.必须要是高浮空。后面的43要接得快。
2.进步要提前输入,UF4踢中其实不难,难度在于你踢早了,后面的D44或者D413会打不到。踢晚了则UF4会打不中。
这套东西其实稳定性很差,比传说中的D/F2>41>132>b!>312稳定性还差。但是倘若是无版边的场地,其实也是个不错的选择:
UF4打不中,可以作为引诱,后面可以骗对方起身4。而且UF4打不中之后,对方横移起身可以SS2.也可以B43或者31配招。对方若是单纯起身,则B1+2伺候,完了后面优势还是在自己手上。若是后滚,FFF2会正好让他再飞一次。。。
所以说,UF4这招虽然带点偶然性,但是如果巧用,确实可以做个奇袭。某程度比43之后接ff4有更多的优势。
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发表于 2008-10-14 10:00
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LS的也别这么说。虽然说S级。但是也要知道S在哪里。
其实这家伙浑身都是确反。
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发表于 2008-10-14 16:39
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好了在下也来贡献点什么吧。
转自台湾tekken life:
上星期連放四天,
三四晚上在東門跟小章、九條與小橋戰居多,
然後星期日晚上在中壢跟猴子小戰了幾場,
加上巴哈近來的討論文,所以加減記一下了。
3RP其實蠻遠的,
大概在DR就已經常常橫移凹3RP,
對上三島家比較痛苦一點就是了,
老實說,怕確反的話,什麼都別玩了,
其實有時候要跟同腳色打一下比較好,
體驗一下為什麼會被這招打中,這樣會掌握到更多使用時機,
236RP>6RP RK>66RP(B)>LK LP>2RK RK
這個combo其實不穩,尤其是66RP跟LK LP那一段,
放棄不用,
乖乖的用236RP>6RK>RK LP>LP>RP LP LK帶牆還比較實在,
236RP浮起之後如果離牆太近,想要製造最大傷害不外乎是,
236RP>236LP(wall)>RK LK(B),
離牆太近的困擾還有另一個,
1LK掃倒對手以後,如果在牆邊大概都是2WK踐踏吧,
其實可以用1LK>2LK RK叩地以後二擇有效喔。
236LP的combo也最好改一下,
236LP>LK LP>LP>RP LP LK
236LP>4RP LP>LP>RP LP LK
這兩個都會比較穩,要不要多一個點拳就見仁見智,
因為狀態有點歪斜,多點一拳多了不少失誤風險,
先B再接的話,
236LP>4WP(B)>LK LP>RK LP>2RK RK
這是wiki寫的,我是懷疑RK LP那邊接不到,應該用LK LP比較穩?
一般無限場地慣用的3RP>RK LP>LP>LP LK RP(B)>66RP
這類型的叩地二擇其實不見的有效,
66RP之後的選擇我想不外乎是2WK跟2RK撈起,
2WK會被起身下踢踢倒,沒按好的話還會變2LK,
簡單講,66RP之後的硬直可能太長,導致起攻無法發揮,
用6LK LK也是有同樣困擾,但是稍微好一點,
最好的選擇是3LK,但是傷害低的不像話,
其實起攻二擇不一定要用2WK,我個人覺得66RK有突如其來的效果,
2WK打不動+直接起身站擋,
66RK打不動+後滾+直接起身蹲檔+起身下段踢,
即使對手起身站擋,諾夫僅-1,還有的拼。
3LP RK(ch)如果離牆不遠,用2RK 系列撈起吧,撞牆就是賺,
現在大家被2WK踩到多半不後滾+賴床,是時候給他們另外的選擇,
再踩一次或者66RK,安全一點2RP/2LK都好。
最近炒很熱的壁技新接法
牆>B>LK LP or 2RK LP>236WP,
牆(B以消化)>RP LP>1LP>立上WP,
這都要找時間測一下,我想沒那麼簡單成功,
更改combo習慣的陣痛期應該也會存在一陣子。
66WP摔完以後frame上是諾夫不利,但是倒地者的狀態也蠻劣勢的,
對於直接起身或者後滾的對手,
3LK後造成背向,此時諾夫+6,
目前想到的後續可能有
1)3LP RK>2WK
2)RK LK>2WK
3)LP RP LP>2RK系列
其實諾夫蠻多摔技摔後的狀況非常有利,這邊我研究一下再寫,
66RP WP被解摔以後諾夫還+5,
可以多用,反正大家都會解,沒解到我賺到,解到我還是賺F,
技反不要忘記用,我看影片也非常非常少看到諾夫用技返,
我自己也是,既然有招,就要用阿~~
最後補一下再巴哈說的那個combo,
3RP>RK LP>LP*2>RP LP LK(wall)>666RP>2RK LP LK
我還是覺得666RP擊中空中對手的狀態不太像Bound....
大概是我執念想太多吧
先到此吧
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中了直接躺下了,还怎么翘屁股?
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发表于 2008-10-24 12:20
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不一定,要看情况的。
D3+4有时候是会踩不到
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发表于 2008-10-24 12:37
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一般在下的做法是用B取消然后踩。方便下一步。。
话说回来,踩不中的几率还是很小的,起码可以目测到
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发表于 2008-10-24 13:50
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连得上的,要点如下:
关键不是FF2要多块,而是F24要快。
Qcf2打中后F24要第一时间接。FF2一般可以提前输入,但是这点反而不难。
熟悉了你就能凭高度来适应了。
比起这个,我倒是觉的132 B!之后F n 312那个还比较难掌握。
经常是前两段打到,最后一下撩不到。
还有就是传说中的FFF2之后Qcf-n-ws4..那个至今只成功过2次,而且还有运气成分
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发表于 2008-10-26 20:45
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楼上这套其实难度也不低的.FF2之后那个FF进步要点技巧..
倒是qcf2之后接B12那套没试过,有什么诀窍没?
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其实132!B之后,不一定D44的..
可以接FF4,之后是蹲姿,然后择会更好.
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D3+4之后的择,想想应该还可以。
其实SS2的择也很不错的。还有D/F3之后的择。
就是血少了点
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发表于 2008-10-30 11:30
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其实FFF2的判定在下一直觉得很奇怪的。
说是中段技,但是确很多时候打不到D系列的技。
但是有时候又会莫名其妙的打得中躺地上的角色。
FFF2其实是可以横移的,但是判定又非常的奇怪。本身不打横移的技能。有时候有明明看着了都会移不掉。
所以风险还是很大的。
至于二择,这个的确是诺夫的硬伤。大多数的择好后后续都反而很被动。
所以基本上是一个以截击为主的角色。
说S级的角色,但其实并不容易用。
以上
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Dio5354
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宅个诺夫:Brawler
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发表于 2008-10-30 12:47
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暂时我们来研究研究透彻,这样这段对话才真正的有营养。
首先扫腿(D/B3):虽然慢,但是确实回报不错,一般来说,在下是用这招打小横移。
起身的话,会用这招转投技,可以做到奇袭的效果。
配合DF2的话,这不能算个配合,毕竟DB3的动作还是可以目测到的。
远距离的FFF2,好处就不说了,但是由于招式距离的问题,其实打空的情况很多。如果一定要冲到面前再出,那么很容易中万恶的UF4.
但是如果中距离打起身,是个不错的选择。远距离可以配合FFF3使用,中下段二择。
其实诺夫缺少的东西还是有的,比如说近距离打起身的技能,他不能像ASUKA之流能用白鹭把人撩起来。虽然说D44能做到,但是风险不是一般的大,如果没撩好直接就上天了。
B1+2没什么好说的,作用其实就是加F,然后摸血而已。看到这招冷静点忍一忍其实都过去了。更多的时候,B1+2会跟投技变成2择。当然拆投好就没问题了
目前能打起身的技能,好用点的也只有B2和DB2.可是后续能力确不强。所以这方面其实比较弱。也难为为什么总是需要抓人背包。SS2打起身战术有一定的局限性,而且先读思想要很好,所以其实是很油的招式。D3可以牵制中距离起身,但是无奈踢完这下也没什么可以做的,优势不明显。当然还有个DR就存在的D413,的确能撩人,只是风险也是大的不是一点,下上上的判定。
至于312.打起身的效果到底怎么样,在下现在都觉得是个谜,也许是在下还太嫩的关系吧
接下来就是进攻的择了(进攻,不是牵制,在下认为诺夫牵制没什么好说的),FFF2.D2.B41或43,再加上qcf2就能成为基本的进攻手段,由于D2跟qcf2的动作很像,FFF2跟FF2/1+2的动作也很像。B41跟B43打不中均没确反。这样子上中下三段的配合都有了,攻进去后可以考虑截击了。
至于抢F的43,B1,B3等等。通通算进牵制技里面。
当然这也是要看对方人物定夺,如果是打18,那么D2还是少用点好,蹲掉就飞了。
以上是在下一个新人的超级新人心得,见笑。
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