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[系统] Tekken6 系统上的差异。      

Tekken6 系统上的差异。

1st:  back dash, 很难退,退的距离被缩短了

2nd: dash in, 连招中,f~f,也变难了,基本上你要等到动作结束才可以出入第一个f,

3rd: king, ak 的isw变难了。在B!之后,太快的话,会miss,距离不够。

4th: ling,lei,hwo的foxstep 好像没了,至少我试不出来。

以上4点,我想是应为 豫输入方向 的时机变了。

5th: 倒在地上时,起身3不是CH,达不倒人,即使被防也不是大不利。4也一样。

6th: 被打倒以后,倒在地上的时间边长了。

7th: 侧移的距离便短了,但是一旦成功的侧移对手的招后,你会发现,你侧移了90度。

8th: 铁拳6的遥杆不再是HORI PRA3, 而是更加精确的SEGA high grade.

以上4点:Namco 又向vf学习了。

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打久T6觉得操作要求比以前精确一些...有点硬的..(个人感觉)  !!! 同意!
好在,我有SEGA high grade玩vf, 早习惯了。


“起身3即使被防也不是大不利。”  什么意思
after u low block 3, u cant launch him anymore. it is not launch punishable, u can only get a ws4 or stuff.
in this case, ppls like ling who can get a juggle out of 3, will have much more advantage aganist oki.

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楼主说人倒地硬直变大这点我到觉得不是,我觉得人倒地起身变快了,尤其是刚把对手打倒,准备继续出招择的时候,那个时间点总感觉他能抢过我!迅速就站起来了...ORZ

hahahahaha, 你看你的marduk,有大有笨。 我用xiaoyu择的我爽死了.
练ss+3都上了。

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楼上,起身3有时候打到人就和普通下段攻击一样,人不会倒~~!!
但是, CH的话必倒。

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在HK得到一个铁一般的事实...全角色只有老马会被平八接7风神...熊猫和JACK6都不会...

。。。都说了你 又大有笨。 还被p8大。 要是kaz你怎么办。

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jin ch最速,f~f,  b2,1 b2,1 f+f+2.
太厉害了。

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引用:
原帖由 yanshen 于 2008-2-18 11:50 发表


就是说起身3破绽变小了,那应该是OKI变弱了才对,
这样也好,免得象DR那样,一倒地就看到3岛风神步滑过来,出招被防就上天,不出又被奈落扫
是呀,我说will have much more advantage aganist oki.

现在好呀,他赶来,我就敢踢。大不了被 ws+4,4

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现在的tekken6 就是墙崩地裂,血甩流。

[ 本帖最后由 ashyn 于 2008-2-18 12:44 编辑 ]

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marduk 虽说d/f+3+4边弱了,不过可以实施起身的oki啊

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oki就是2择,   不过日语的意思有点不一样。

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现在感觉裁了DF1都浮不起来,    那就对了!

应为t6盖过了,不能用浮空技,只能直接联!

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4不ch也踢不倒人。 好像比-14安全。现在不知道,明天有空去实实。

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