这两天果然影像不少,说说感受:
系统方面:
1,加入了上一版没有的新系统,叫B什么的,没记住那个单词。其实感觉就是跟vf5学的,把浮起来的对手砸下去,只是vf5是砸浮空,T6是砸成不能受身、脚翘得很高(就像中了bryan马赫后没受身那种样子)、能够再次追打。这个系统录像里已经出现很多次了。(已经在幻想nina uf1后前冲d41……)
2,和上一版不同的是撞墙后状态也改变了,不管是地面重撞墙还是浮空过去的撞墙,都不再是头朝对手,而是成坐姿,然后能左右起身,这样以前很多受身取都不成立了,不知道对进攻方是利是弊,但肯定又会出现很多新的墙壁combo和受身取(但有一段又看见被对手倒地按4蹬开后撞墙成DR的状态受身了,难道眼花?)
3,倒地起身时蹬3和蹬4和上一版一样依然不能把对手蹬开或者蹬翻,但偶尔又看到可以,估计要clean hit还是CH才成立?这个改动应该也是加强回合速度和进攻的连续性吧?
4,投技看上去掉血很少,可能是血变厚的缘故,也可能确实下调了几滴伤害。
5,这次总体感觉血比上一版薄,固有技几乎招招冒光,两三下三四下就能干掉半管,而空连由于砸地系统的引入,反而更不爆血了,这是否意味着骚扰型打法有盛行之势?
6,rage系统改掉了上一版的sb效果,而且上一版是三分之一体力时就发动,现在目测是五分之一甚至六分之一体力时才进入,一个cd41都承受不住,基本一两个冒光的固有技就能干掉这点血。其实个人认为namco自相矛盾:对rage的加入,采访原田胜弘和米盛佑一时的解释是:铁拳的精彩之一是一点血时却扳盘对手扭转整个战局,所以引入了力量增强的rage系统,让对手即使大幅领先时也不敢丝毫大意。个人认为,既然希望出现大扳盘,那削弱下裁干嘛?比赛里最大声的欢呼和最常见的扳盘几乎都是下裁引起的。而且竞技游戏不适合提高不确定性,这样只会让菜鸟也有机会战胜高手,增强菜鸟在高手面前的投币欲望,其实只是刺激投币率的商业做法罢了。一方进入rage状态后只会让另一方更龟缩而已,而血红一方大可以缩、缩、再缩,等对方上来后突然一个截击技ch(DR里不少截击技都是ch高回报被防无破绽的),本来能连掉三分之一体力的连招现在爆掉了半管,结果赢了。namco把血加厚、运墙点拳再次变难、场地普遍加大、下裁硬直缩短,都是为了减少扳盘情况以及各种不确定性,那又增加个愤怒系统干什么?而且觉的上次三分之一就血红、扳盘太容易于是这次就改成剩这么点血才愤怒结果又没什么大用场这不是自己扇了自己一耳光么?
当然,游戏还没出来就妄下结论还为时过早,等出来再说。有什么不足和缺陷,日韩那么多职业玩家都会积极反映的,黄色血槽基本就是会出修正版的象征。
角色方面:
aking:地域摇篮可能伤害下调了,也可能是血槽变厚的缘故,感觉受身后掉血非常少,其他方面这次影像没看到什么。
bryan:新招一大堆,好多都是中段,434最后一下变中段横扫还没破绽,肯定人气依然超高。
heihachi:无双虽然取消了,但是df12第二下往下拍,命中后直接拍飞,被防好像能强制蹲下,估计劣势不会有-11,用在横移后面依然是好招。
hwoarang:2p蓝衣服黑紧裤子,乍一看还以为是lee。
jack6:空连和上一版一样依然采用新招农夫三拳收尾。看到ff2后先用新招双手朝上打的那个垫一下,然后f2,然后农夫三拳。uf1+2的投技举起对手后右手会打一阵连拳再砸下来。
jin:多了个左膝顶动作,距离不长但看上去蛮快的,没确反,ch时对手昏厥,日,有个f4已经不错了,现在还来个近身的。uf4后点拳居然连不上?看文字说,这次jin近身骚扰又增强了。
julia:ff1和上一版一样依然顶不翻,很好。
kazuya:借助新系统,df44收尾空连效果很好,可以前冲再次df44。看到日本bbs上写可以电,电,1,f4(对手倒地翘腿),cd41。电风被防后增加了白光效果,帅得一b!t6继续三岛系!
king:继续向进攻系发展,df4起始的那三下脚被防没破绽,不知道中间可不可以横移或者蹲,没细看,空闪感觉血更多了,好像比地面投技血还多。
kuma:多了个3hit的新招,估计能用在空连里,增加了个不算慢的腿下扫,后面能跟ws1+2~1+2~1+2
lee:433有新系统的砸地效果,估计这个会作为新的combo收尾?也可能211也有,就看namco怎么调了。uf4不知道是不浮蹲了还是站也不浮了,反正现在下裁后都没有谁能把对手浮起来,我估计这招浮站还是可以的。整体感觉lee力度强了很多,可能不再小打小摸了。
lei:又加了些新招可在构之间换来换去,装死依然没什么改动。
lili:用的人很多,另一个造型是马术装+白长袜。多了个指令好像是d3的新招,看上去像中段,打横移,比feng的b4慢但远些。d12后能进背向。uf3不浮空了,踢成翘腿状态,可以前冲d12打起来,这次看到的最爽快的combo就是lili的:uf3(对手倒地翘腿),df2浮起来(好像还不需要进步!),然后df1,12,df3(再翘腿),然后df3+4~3+4,背向d3。9hit,不过总共掉血还不到三分之一。砸地后伤害修正得很厉害。那个df3砸下来由于硬直原因我估计也只有跟df3+4~3+4了,不然再浮再砸就成无限连了。
xiaoyu:ff1+2~1+2用在空连收尾能成砸地翘腿状态,后面ff21确定!(每个人都有砸地的招会不会无聊呢?但是有了的角色对没有的来说可能又不公平)
yoshimitsu:2p造型酷啊!背上一个圆轮时不时的燃起来……刀变成直刀了。招式目前还没看到什么,从日本blog文字记录上看,变化非常的大,好多传统招式指令也变了,是个大手术的角色。
新角色:
leo:上一个版本说是非常烦躁+无聊无耻,这次没看到什么影像,总之多半是比较民工类的角色,估计是新人里人气最低的。
migelu:力度足,速度也不俗,招式都比较豪放,有跳踢,也看到了延迟、加帧等东西,下扫蛮快,有个估计是ws4的动作,比paul的还爆血,还有个挺快的双手推,估计是个十二三帧左右的近身确反。总之应该是个比较全面的传统型角色,走的应该是bryan路线,外型也粗旷,肯定会吸引很多人开卡。
zafina:日本方面都说面对此人时死得不明不白。这次影像太少,投技上次也看到了,一个是夹在胯下扭手,一个是骑到头上扭头,嗯……有刀魂索菲的真传……。三个架构估计刚出来能搞死一大批人,动作鬼魅妖孽,人气肯定不低。
bob:这胖子肥也就罢了,还tmd高得一b,极度污染视觉。估计是以后n多combo mv里的新挨打对象。速度还不慢,打起来就像个肉球。那个踢脚看上去很好用,还有个类似liil 1+2的动作,效果也是差不多的,估计确反不会差,勾拳动作很像风神拳,肚皮铁山靠被防时对手看上去有体式崩坏的效果,不会没确反吧???还看到一个往后滚的动作,相当的快,退的幅度超过mdk的缩!namco,你悠着点啊……
[此贴子已经被作者于2007-9-16 0:30:38编辑过]