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标题: [Ganryu] T6严龙Ganryu [打印本页]

作者: jxf115    时间: 2008-7-7 11:52     标题: T6严龙Ganryu

实用新技: b21 2 (中中中) b21 d2【中中下 第三发命中可接浮空连接(2)】
          ws1 2 (中下)
            b4 1  (中中)
            d1 2  (中中)【第二发命中可接浮空连接(2)】
浮空连技:(1)df212121 212(B!)f1+2或f3+4或bf2
         (2)ws2 df141 212(B!)f1+2或f3+4或bf2
         (3)ws2 21 212(B!)f1+2或f3+4或bf2
         (4)ws2 2 212(B!)ff b212
         (5)ff1+2 df141 212(B!)f1+2或f3+4或bf2 & db2 df141 212(B!)f1+2或f3+4或bf2
         (6)qcf~db1 uf1+2 212(B!上墙)b12121212(墙壁皆可用)
         注:f1+2 bf2 b12121212有距离要求(近距离)f3+4 无距离要求
墙壁压制:b4 1 ws1+2~1+2(B!) b212(b4 1 命中后成立)

主要牵制技:df141 df3 f
2
确      反:f1+2 ws4 df14

ps:大家补充 此贴专为zy而写:loveliness:

[ 本帖最后由 MASATO 于 2012-4-15 07:41 编辑 ]
作者: 司马仲达    时间: 2008-7-7 21:32

小曹发帖子了  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶  这个要顶!!!:lol :lol :lol
作者: jxf115    时间: 2008-7-8 00:34

顶得不错 你小子有前途:loveliness:
作者: 司马仲达    时间: 2008-7-8 00:57

:lol :lol :lol  T6靠你指导了  :lol :lol
作者: 风神    时间: 2008-7-8 02:38

貌似这是假教授的第一个技术贴,应该置顶。
作者: 上海动物园    时间: 2008-7-8 02:43

飘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: TAKA    时间: 2008-7-8 04:19

一直听说曹操用LEO很强``这次比赛是看到了`确实很强啊`呵呵```
我也玩LEO的。。这次比赛没用LEO`用的恶魔人``有点后悔了。哎。。我是现场D6组的恶魔人
有空去烈火找你学习经验啊``呵呵`我卡名字是HongKong Tk.
在上海还没看到什么香港人玩的。 。哎`。
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-7-9 22:27

CaoCao大哥发帖子,我当然要顶一个:-)

他的相扑我见了很头疼....很头疼...那一晚被他虐了15:0....
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-7-9 22:36

谢谢Caocao大哥为我写的帖子,一定好好研究. 顺便告诉您老大一个好消息,嘿嘿,今天我在烈火18:0连胜,仲达哥看见了,:-), 你上次说的攻击型Zafina真是一语中地,非常非常地感谢您平时的指点. 我不怕吃苦,天天去烈火,我还要继续努力,我还有很长的路要走.....谢谢啦
作者: DDYYZZ    时间: 2008-7-9 22:42

要会打严龙 你知道这些固有技怎么发有吊用
你又不练严龙
严龙真打起来 也就那几下 主力的骚扰 牵制 二择 F+-多少 ZAFINA这样的角色该如何应对
那才对你如何打严龙有帮助
作者: jxf115    时间: 2008-7-9 22:57

知己知彼麻
现在ms就我还在用ganryu 太孤单了:(
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-7-9 23:00

阿龙哥,收到.

问一个问题(我自己再去找找资料),Zafina的df2,12帧,可以确反steve的df1+2,Zafina的13,可以确反steve的112;那么可以确反严龙的哪些招数?
作者: jxf115    时间: 2008-7-9 23:15

steve的112 为什么要等确反 第三发蹲掉 直接ws攻击
同理 ganryu df141 第三发也可以蹲掉
打ganryu要经得起骚扰
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-7-9 23:28

知道了,懂了懂了,就和那天你指导我蹲掉飞鸟的白鹭一样的道理...太好了,谢谢Cao大哥 :-)
作者: 司马仲达    时间: 2008-7-10 01:02

CAO大哥也指导一下我的YOSHI吧 :$ :$ :$
作者: jxf115    时间: 2008-7-10 01:33

引用:
原帖由 司马仲达 于 2008-7-10 01:02 发表
CAO大哥也指导一下我的YOSHI吧 :$ :$ :$
等tk8吧
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-7-11 01:28

CaoCao大哥,我今天被仲达哥虐得想拔电源....
作者: 司马仲达    时间: 2008-7-11 03:18

引用:
原帖由 zhaoyuan_john 于 2008-7-11 01:28 发表
CaoCao大哥,我今天被仲达哥虐得想拔电源....
我没虐你好伐。。。 还是用YOSHI才赢的  别的人物我不是输掉了嘛。。。 现在发现急退这东西是要好好练练 。。。
作者: gjgjgj    时间: 2008-7-11 09:51

引用:
原帖由 TAKA 于 2008-7-8 04:19 发表
一直听说曹操用LEO很强``这次比赛是看到了`确实很强啊`呵呵```
我也玩LEO的。。这次比赛没用LEO`用的恶魔人``有点后悔了。哎。。我是现场D6组的恶魔人
有空去烈火找你学习经验啊``呵呵`我卡名字是HongKong Tk.
在 ...
你是香港人?
作者: 恩正变软歪    时间: 2008-7-16 13:55

LZ说的是什么人啊
t6 ganryu
我不懂
能不能说下中文是谁
作者: jxf115    时间: 2008-7-16 14:19

ganryu:严龙 (相扑)
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-7-28 23:33

Cao老大,我又有问题要请教了,是关于严龙的

今天在烈火打的时候,那个严龙,常常出一招:先是坐在地上,然后两腿八字开,慢慢地站起来... 我怕有"埋伏",没敢动...

还有就是,我今天用Zafina,横移动以后df2打了他好多次浮空(Zafina的df2避上段,他12就中),我回忆当中,他后来好像要和我拼招,用的好像是中段的,严龙打横移动的招数多吗?

他还喜欢在地上滚来滚去的,远距离我Zafina可以用d2压打,中距离好像拼招以后我吃亏,我防守之后ws4回击,df1捞一下,浮空,但是,我想试试看用下段,好像效果不怎么好,拼了之后我吃亏的,没敢用蹲点,老大指点一下吧.(赢是赢了,我就是好奇,问题比较多)
作者: jxf115    时间: 2008-7-29 02:05

慢慢站起来有拳返效果 你用脚踢就行了
b1 d1+2 df14  总体ganryu比较直线
df2 能浮蹲 别乱蹲
作者: toyamaK52    时间: 2008-8-6 19:56

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-7-29 02:05 发表
b1 d1+2 df14  总体ganryu比较直线
df2 能浮蹲 别乱蹲
的確 . 比較危險的中段
頂多只有新招的 ... 呃 ... 蹲中df2 <- 這樣寫?
和上段的 ss1

好招除了開板有的 ws12 . 還有 d21 ( 下中 )
對手通常看到 ganryu 的 d2 打過來
至少都該知道要蹲擋或撥掉接下來的下段
此時後續的中段 1 就容易發揮混淆對手的效果了
( 至於怎樣都不蹲的 ... d2 配 df3 打了又打 . 打了又打就是 :lol  )
作者: 魏三    时间: 2008-8-6 20:11

从攻略上看到炎龙有一套连招能打39%,而且简单,农民连之首啊,哈哈
作者: jxf115    时间: 2008-8-7 00:30

引用:
原帖由 魏三 于 2008-8-6 20:11 发表
从攻略上看到炎龙有一套连招能打39%,而且简单,农民连之首啊,哈哈
既然是农民连之首 为啥就没人用呢?
人设形象差?
连技威力不够大?
作者: 司马仲达    时间: 2008-8-7 00:32

形象恶心  鉴定完毕~~
作者: jxf115    时间: 2008-8-7 01:04

引用:
原帖由 司马仲达 于 2008-8-7 00:32 发表
形象恶心  鉴定完毕~~
:@
你就要和我抬杠 是伐!
作者: toyamaK52    时间: 2008-8-7 03:13

引用:
原帖由 司马仲达 于 2008-8-7 00:32 发表
形象恶心  鉴定完毕~~
這種事情隨便說出口很傷人的 ...
不過不得不承認 N 社開發 GAME 貼圖時
對王老頭就貼得很像樣 ( 細緻的皺紋和老人斑 )
對 GANRYU 就 ... 像是掛上個做工很差的皮面具般 ... :L
作者: 司马仲达    时间: 2008-8-7 03:45

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-8-7 01:04 发表



:@
你就要和我抬杠 是伐!
难道你真觉得很好看?  特别是那个全身红色的特殊道具。。。
作者: 魏三    时间: 2008-8-7 09:59

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-8-7 00:30 发表


既然是农民连之首 为啥就没人用呢?
人设形象差?
连技威力不够大?
威力是不小了,至于没人用,应该是强人太多,显不出他了吧
作者: DDYYZZ    时间: 2008-8-7 10:04

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-8-7 00:30 发表


既然是农民连之首 为啥就没人用呢?
人设形象差?
连技威力不够大?
人设肯定是非主流
连技威力可以的 就看你B下来怎么搞了
不是说农民连易上手就一定要用了
真那样
铁拳索性改叫严龙拳算了:lol
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-8-8 00:12

话说Cao大哥有段时间没用严龙了...不过见过他的严龙喷火的....
作者: 司马仲达    时间: 2008-8-8 00:14

LS的   约个时间去LH搞搞:Q :Q   卡拿出来拼一下
作者: zhaoyuan_john    时间: 2008-8-8 00:18

引用:
原帖由 司马仲达 于 2008-8-8 00:14 发表
LS的   约个时间去LH搞搞:Q :Q   卡拿出来拼一下
行,没问题,明天怎么样?我下了班马上从陆家嘴冲过来烈火.:D
作者: 司马仲达    时间: 2008-8-8 00:20

明天回家看奥运了 过几天吧:Q
作者: jxf115    时间: 2008-8-8 01:34

同样是日系人物
为啥把ganryu的人设搞成那样:Q
作者: DDYYZZ    时间: 2008-8-8 07:04

那就是你要求太高了
又要COMBO简单 又要勾 又要性能安定 又要外表帅气华丽
知足吧!
作者: jxf115    时间: 2008-8-8 11:01

歪想剧情:ganryu为追求julia奋起减肥,变成帅老伙:loveliness:
作者: 魏三    时间: 2008-8-8 11:27

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-8-8 11:01 发表
歪想剧情:ganryu为追求julia奋起减肥,变成帅老伙:loveliness:
说实话,炎龙如果瘦下来,长得应该不难看,应该又是一个铁汉造型,类似冯威
作者: toyamaK52    时间: 2008-8-8 11:45

引用:
原帖由 魏三 于 2008-8-8 11:27 发表
说实话,炎龙如果瘦下来,长得应该不难看,应该又是一个铁汉造型,类似冯威
小弟也加入妄想行列好了
記得是 "辣手回春" 的橋段 ( 張柏芝 . 鄭伊健 . 陳小春 ) --


1.
GANRYU : JULIA 我愛你 ~ ( 抓抓褲檔 )
JULIA : 我不喜歡乞丐 . 我喜歡有工作的人


2.
GANRYU : JULIA 我愛你 ~( 抓抓褲檔 )
JULIA : 我不喜歡工地散工 ...
GANRYU : 我現在是工地工頭!
JULIA : 我不喜歡工頭 . 我喜歡有學識的人


3.
GANRYU : JULIA 我愛你 ~( 西裝畢挺 + 抓抓褲檔 )
GANRYU : 我考上了 X X 大學 . 現在還做到副教授!
JULIA : 我不喜歡有學識的人 . 我喜歡有錢人


4.
GANRYU : JULIA 我愛你 ~( 開著名車 + 抓抓褲檔 )
GANRYU : 我中了有史以來獎金最高的彩票!
JULIA : 我不喜歡有錢人 . 我喜歡的是帥哥


5.
GANRYU : JULIA 我愛你 ~( 抓抓褲檔 )
JULIA : 你哪位啊?
GANRYU : ( 抓抓褲檔 ) 我把所有的錢拿去整容 ... 我帥不帥?

JULIA : 你不必再為我做任何事了 . 我已經有喜歡的人 ( JACK-6  :L  )
JULIA : 還有 . 你真的很帥

可以想像得到 GANRYU 的心情一定很 :'(  + :@
作者: DDYYZZ    时间: 2008-8-8 12:09

也确实够苦的
从2代追到现在
人倒是在换 结果却没的换:loveliness:
作者: gjgjgj    时间: 2008-8-8 15:22

严龙抱住julia会加血的。。。。
1+2+3+4,之后223,对手julia限定。
julia按1可以请他吃耳光?
作者: jxf115    时间: 2008-9-11 22:08

ganryu B!不上墙不能接b12121212的话
可以uf3+4 3+4(前提 uf3+4 把对方坐到墙上 后面3+4才能滚到)
作者: toyamaK52    时间: 2008-9-12 01:06

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-9-11 22:08 发表
ganryu B!不上墙不能接b12121212的话
可以uf3+4 3+4(前提 uf3+4 把对方坐到墙上 后面3+4才能滚到)
B! 後運牆可參考教學 COMBO 影片的方法

http://tw.youtube.com/watch?v=Xa9Kljw28yc&feature=related

[1:00] 起是 GANRYU 的
B! 後可以用 d21 或 b21 搬運
反正 b1~212121212 的打擊位置相當低
不過小弟還做不到 1 -> df41 -> b1~212121212
頂多是 B! -> df1 -> b1~212121212 還算穩定
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-9-12 14:17

严龙瘦下来估计是一八的模样
作者: yanshen    时间: 2008-9-12 14:22

BOB瘦下来估计是MIGUEL的模样
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-9-12 14:25

steve变性以后估计是nina的模样
作者: yanshen    时间: 2008-9-12 14:47

wang年轻了以后估计是ling的模样
作者: Hwoarang花郎    时间: 2008-9-12 15:25

Kuma洗了澡以后估计是Panda的模样
作者: toyamaK52    时间: 2008-9-12 17:38

引用:
原帖由 yanshen 于 2008-9-12 14:22 发表
BOB瘦下来估计是MIGUEL的模样
其實 ... BOB 瘦下来估计是 KEN 的模样 ...
既然如此就拿他的肥來開開玩笑 :lol

(超市)
花郎︰這位是昇龍拳王 KEN,綽號輕功水上飄!這位是我師傅白頭山白哥!

(至於為何是 KEN ...
http://tw.youtube.com/watch?v=0CXI2JVxFp0
請看 [2:08] . 神龍拳 -> 昇龍烈破)

KEN︰白哥!你好!

白頭山:什麼飄啊?

花郎︰輕功水上飄啊!


白頭山:呃 ... 輕先生你好!:L

KEN︰哎,花郎啊,你要去打拳嗎?

花郎︰是啊!如果加上你身輕如燕水上飄坐陣,我們打 2 VS 2 可以說是毫無破綻!

白頭山:你真那麼肯定? :(

花郎︰是啊!

白頭山:那好啊!請問有沒有特效減肥藥? :Q

KEN︰沒用的!我是感冒菌入腦下垂,沒的減了!自從師父去世之後,我一直這麼肥,現下別說輕功了,想走快點都不行!

花郎︰肥是肥了點,不過問題 …… 不大。:o

KEN︰算了,你看看我以前的樣子!
(拿出照片 --

自從搞成現在這樣之後連妞都泡不到!這種心情你們不會明白的!:'(

花郎︰我明白!我又何嘗不是呢!

KEN︰不是啊!報紙雜誌說你最近成了三島家新當家那個什麼仁的姘頭!:Q

花郎︰什……什麼報紙雜誌?

KEN︰哎,對不起,我又說錯話了!自從有了這個病之後,我經常失控!你不用管我,你走吧!

花郎︰KEN!給你自己點信心!你行的!:handshake

KEN︰現在大家都叫我 BOB,只有你叫我 KEN 。謝謝!:'

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2008-9-12 18:08 编辑 ]
作者: jxf115    时间: 2008-9-12 22:17

演示版内容
距离啊~ 推墙啊~
作者: gjgjgj    时间: 2008-9-12 22:49

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-9-12 17:38 发表



其實 ... BOB 瘦下来估计是 KEN 的模样 ...
既然如此就拿他的肥來開開玩笑 :lol

(超市)
花郎︰這位是昇龍拳王 KEN,綽號輕功水上飄!這位是我師傅白頭山白哥!

(至於為何是 KEN ...
http://tw.you ...
你挺会恶搞得。。。
话说回来,leo,steve等人也会升龙拳的。。。。
作者: C.R.E.A.M    时间: 2008-9-13 04:21

袋鼠整容以後就是Ning的模樣
作者: jxf115    时间: 2008-11-3 01:39

沉了
尘了

上去凉快一下
作者: 阿托    时间: 2008-11-3 10:08

甲老师发贴要顶的...
作者: law    时间: 2008-11-3 11:00

引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2008-9-13 04:21 发表
袋鼠整容以後就是Ning的模樣
国父胖了就是马杜可的模样
作者: C.R.E.A.M    时间: 2008-11-4 22:48

引用:
原帖由 law 于 2008-11-3 11:00 发表

国父胖了就是马杜可的模样
睚眥必報對瓦?!!:@ :@ :@ :@
作者: DDYYZZ    时间: 2008-11-4 23:23


男人就要这样
我拿够了 都还了
但总有一天我还是要拿回来的
继续等着还
作者: jxf115    时间: 2008-11-5 20:21

贴墙B! 121212-b1212.....成立??
作者: TaiwanQR    时间: 2008-12-28 16:32

引用:
原帖由 jxf115 于 2008-11-5 20:21 发表
贴墙B! 121212-b1212.....成立??
打大体积人物
作者: toyamaK52    时间: 2009-1-30 21:23

今天玩過 GANRYU 了 . 說些心得

鉄頭功 b1+2 真的有搞頭!
儘管距離短 . 被擋有 -13 禎確反
但出招 10 禎不怕架招 . 撞倒補個 f3+4 真的很 NB
新招 uf2 打 ss 避上段的中段 . 被擋 -9 禎無確反 (出招約 20 禎)
另一新招 2.4 (下段) 還滿容易摸到對手的

df2+3 後由於對手倒地姿勢改變
接 uf3+4 -> (背向對手坐構) 1+2 (佛飛西天) 效果還不錯
作者: DDYYZZ    时间: 2009-2-1 00:47

效率不高
但如同DR一如既往的安定
直线上几乎没有-12以上的主力牵制
主力浮空更加是安稳的很
不知道这个角色6.0差在哪
可能还是个效率问题
作者: toyamaK52    时间: 2009-2-1 01:19

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-2-1 00:47 发表
不知道这个角色6.0差在哪
BR 加強的部份 --

d1+2 小推手 CH 了會變成三擇投 (1 . 2 . 1+2 三種投 / 拆)

鉄頭功 b1+2 不必 CH . 一般命中就倒地 -> f3+4 追打
(等於說 10 禎確反最穩定 [頭不怕架招]
傷害又最大 [粗估至少 35] 的非嚴龍莫屬)

新招 (其實是舊招修改) ff1+2 雖然改成上段
命中後還不怎麼好接 df1 起始
但出招從 17 禎改為 14~15 禎 . 被擋也從 -13 禎改為接近無確反

db1+2 . 1+2.b1+2 後都可追加 1+2 變成三擇投

df1.4 被擋住也從 -15 禎改為 -13 禎

df3 摸血小腳被擋從 -15 禎改為 -12 禎

幾乎是沒有弱化的地方 . GANRYU 的時代 (BR) 終於來臨了 :lol
作者: DDYYZZ    时间: 2009-2-1 01:24

df1.4 被擋住也從 -15 禎改為 -13 禎

这个太恶心了。。。

作者: TaiwanQR    时间: 2009-2-13 06:20

雷张手呢? DF2+3  被防多少破绽? 估计要被大众浮了吧,还有雷张手打到后对手倒地被UF3+4坐到了 难道不能侧移起身吗?
如果不能这下段就太可怕了~ 除非被防可以浮  这样才合理:handshake

[ 本帖最后由 TaiwanQR 于 2009-2-13 06:23 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2009-2-13 07:56

df2+3 出招 21~22 禎 . 被擋約 -14~15 禎
這招命中效果在 BR 有變動後 . uf3+4 追打確定
且現在嚴龍多會再博一把背向 1+2 (別懷疑 . 就是坐構中背向對手時按)
對手不起身 / 前後滾就再壓一次
作者: mikeowengsp    时间: 2009-3-8 18:24

无墙情况下  ws1+2  1+2  命中后怎么接啊
作者: toyamaK52    时间: 2009-3-8 21:33

引用:
原帖由 mikeowengsp 于 2009-3-8 18:24 发表
无墙情况下  ws1+2  1+2  命中后怎么接啊
ws1+2.1+2 B!
-> df ~ ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 ~ 起身擇
-> ff -> df1+2 -> b2.1.d2
-> ff -> df4.1 -> df1+2.1
-> ff -> df1.4.延遲1 -> f1+2

小弟不太推薦第四種 . 因為延遲1 的手感不容易掌握
實戰中容易出手太快而打空

至於 -> b2.1 蹲下 -> ws1 -> f1+2
或 -> b2.1 蹲下 -> ws1 -> df1+2.1 這兩種就沒測試過
作者: mikeowengsp    时间: 2009-3-9 08:36

谢谢toyamaK52兄的详细解答:handshake
作者: jxf115    时间: 2009-3-16 17:40

b1+2 要分二种情况
第一种是作为确反 对手向后倒地 f3+4 不能确立
第二种和6.0时一样 ch倒地 f3+4确立
二种倒地形态是不同的
作者: mikeowengsp    时间: 2009-4-13 08:45

炎龙坐构中的2命中对方 对方浮空有几种接法啊 ?
作者: toyamaK52    时间: 2009-4-13 11:58

引用:
原帖由 mikeowengsp 于 2009-4-13 08:45 发表
炎龙坐构中的2命中对方 对方浮空有几种接法啊 ?
坐構 2 蹲下
-> ws1 -> 2.1.2 B!
-> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B!

B! 的後續追擊就看你想怎麼安排
ff -> df1+2 運牆 (上牆 -> df1+2.1)
f3+4 / f1+2 (打遠)
uf2 (這招會讓對手在空中轉 . 較慢落地 . 可 ff -> 靠近起身擇)
1+2 (敲下來 . 比 ws1+2.1+2 穩定)
作者: mikeowengsp    时间: 2009-4-13 14:33

又是toyamaK52大大   谢谢啦    很完整:handshake
作者: toyamaK52    时间: 2009-4-21 02:41

"鉄砲乱打" 更有搞頭了
以往只能騙對手蹲 (三段才會一中全中)
運牆也只有前兩段用得上 (df1+2) 的鉄砲乱打 (df1+2.1)
經小弟早上至機舖測試
證實用於浮空連段中也是相當威猛且穩定

EX :
ws2 / db2 / b2.1.d2 (第三段)
-> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> f1+2
傷害為 6 + 6 + 5 + 5 + 5 + 9 + 12 = +48

-> b2.1 蹲下 -> 1+2.1+2 B! -> b2.1.2
傷害為 6 + 6 + 10 + 9 + 4 + 5 + 8 = +48

-> df1+2.1 -> 2.1.2 B! (別懷疑 . 真的可以) -> f1+2
傷害為 4 + 4 + 10 + 5 + 5 + 9 + 12 = +49

雖然接鉄砲乱打的傷害只有多 1 . 但好處是空中搬運對手的距離至少多了一步
如果 B! 後再搭配 df1+2 或 ff -> df1 . 穩定上牆的機會大增
(以海邊陰暗的道場場地來說 . 中場浮 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! 可能還差上牆約一步多點
中場浮 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 就幾乎是在牆邊 -> ff 上牆連段了)

而 BR 在上牆後的傷害不會如 T6 有 100% 計算的情況 (等於是純比傷害)
df1+2.1 的傷害為 8 + 8 + 21 = 37
b1~2 (蹲中 db1+2 也可) 的傷害為 2+2+2+2+2+2+2+2+21 = 37
(小弟看錄像加上自己測試 . 除了最後一掌外 . 傷害低的掌最多可加到 8 段)
兩者的傷害既然相同 . 手殘者當然可選擇操作較為民工的 df1+2.1

PS : 另外提供個上牆 B! 後的追打方式 -- u3+4 (坐構中) 3+4
由於飛天屁股 (u 或 uf3+4) 出招不快
且就怕 uf3+4 飛過頭沒得追打
佛飛西天 (坐構中 1+2 . 全身往後飛跳的鉄頭) 要打中倒地起身中的對手也不容易
(側滾其實可以移動得很遠 . 佛飛西天只能 "壓" 中想起身踢或倒地起身移動幅度小的對手)
因此建議是上牆 B! 後才使用 . 且原地飛 (u) 就不容易出問題
馬革裹屍 (坐構中 3+4) 對手不敢動也能打中
雖然有效時間較慢 . 但對手如果還在側滾中就容易吃這招
也可搭配雖然傷害較低 (23 + 11 = 34) . 但打完是蹲下起身擇的坐構中 2

PS2 : BR 新招 "大鷲掴み" 其實只是把被擋的破綻改小 . 打擊位置從中段改為上段
在 BR 的情況是對手明顯的容易落地 . df1.4.1 接連段必須相當眼明手快
不過還是有補救方法 --
-> b2.1 蹲下 -> 1+2.1+2 B! -> b2.1.2
傷害相同也頗穩定

PS3 : BR 新招 uf2 (地面命中) -> uf3+4 追擊 (WIKI 提供) 並不是很穩定
小弟建議可用較穩定的 df2+3
作者: toyamaK52    时间: 2009-5-21 14:25

才看到的 BR 新連段 (也許 T6 就做得到吧)
ws2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> 1+2 -> 起身擇

有錄像為證 --
http://v.youku.com/v_show/id_XOTI5MDk4NjA=.html
作者: toyamaK52    时间: 2009-5-24 15:39

上面的連段昨晚測試後確定可以 . 而且還很穩定
不過有個重點是對手浮了就要接近最速出 df4.1
接著的 b2.1 也要快 . 不能有絲毫鬆懈
這樣 ws1+2.1+2 才不會因為浮的高度不夠而被對手躲掉

至於後面的追打方面
除了 1+2 -> 起身擇外 . uf2 / f3+4 / ff -> df1+2 運牆也都是可以的
但 f1+2 會因為 ws1+2.1+2 的硬直較大 . 加上又是上段反而不容易打中

另外
ws2 (CH)
b-db-d-df1
-> uf2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 也是確定的
雖然後續追打會因為 ws1+2.1+2 硬直大而不能用 f1+2
但至少有 f3+4 / uf2 / 1+2 -> 起身擇等

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-5-24 16:18 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2009-7-13 23:30

引用:
原帖由 hy12241123 于 2009-6-28 20:08 发表
请问下严龙浮空 后接b21 然后还可以b21一次 请问下第一后第2次b21是怎么取消的? 谢谢:@
烈火圣云 :

cc 取消
用 ff 或者 ss

***************************************

cppsudn :

B21,后,是蹲状态,所以要 CC(u n   or  ff)

***************************************

a5219 :

虽然我不是高手 但是这招我练过
UF2 , WS2 之后 B2,1 >> 上SS >> B2,1 >> WS 1+2, 1+2 成立
FF1+2 之后 B2,1 >> 上SS >> B2,1 >> WS 1+2, 1+2  我用过3次都没成功。
要点:
第一个之后立刻上横移拉后出B2,1 很容易的。

***************************************
C.R.E.A.M. :

樓上的太謙虛了
你是烈火第二嚴龍高手(第一是賈老師)
第二飛鳥高手(第一是巴鳥)
第一alisa高手(沒有第二個人用)
什麽時候搞搞?
作者: toyamaK52    时间: 2009-10-31 17:01

真.花式 --

df2.1.2.1.2.1.2 -> df1+2.1 上牆 -> 2.1.2 B! ~
目前測試是道場 . 寺廟 . 蕃茄 . 公路 . 廢墟 . 玻璃等幾個距離差不多的場地
從中場到運牆 -- 家用版奇順無比又穩定 . 連同 B! 後打完下個半血不是問題
(但動線要與牆呈垂直 . 呈對角線的話還是會太遠)
墳墓 . 直升機天台 . 噴水池等因為較遠就沒辦法了

另外 --
ws2 -> df1+2.1 -> df1+2.1
雖然最後一段的 1 不是很穩定 . 不過至少是種運牆手法

穩定點的有
ws2 -> df1.(要稍微延遲) 4.1 -> df1+2.1 運牆

df2 -> b2.1 蹲下 -> u (取消蹲下 ~ 站起 . 要練手感) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! ~

db2 或 1+2 (CH) -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> df1+2 運牆

蹲中 df2 (小弟手殘 . ff -> b2.1 實在接不起來) -> f3+4
作者: DDYYZZ    时间: 2009-10-31 17:03

这个角色太难用了!!!


不对 是太难打了!!!
作者: toyamaK52    时间: 2009-10-31 17:14

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2009-10-31 17:03 发表
这个角色太难用了!!!
不对 是太难打了!!!
沒錯 . 縮起來實在有夠難打
隨時都要小心被 10 禎铁頭功敲個 CH -> 前衝铁頭 . 兩段就下了 25% 血
下段尤其是那個刮血腳根本看不清楚
還有那個噁心的假中段 (看起來像中段的往上打 . 卻是下段)
邊跳邊抖肉的下段小掌
被那個油膩的肚邊肥肉擠壓 (双手投)

(快拿嘔吐袋來 ... )
作者: DDYYZZ    时间: 2009-11-1 13:32

截击 那个DR中段的两个手现在改成上段 CH就一排 虽然是上段 但无责任 而且很隐蔽
铁头攻最可怕的是在自己被压F数劣势下靠这个咸胖翻身 太J8可怕了
还有点 这胖子打SS性能一流!!!
作者: toyamaK52    时间: 2009-11-22 04:51

小弟自製的連段簡表
還請各位 GANRYU 铁匠別吝於指教 --

*****************************************************
起始 :
下裁
.
-> df1.4.1 -> df1+2.1
-> df1.4.1 -> 2.1.2
-> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2

*****************************************************
起始 :
特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2)
.
-> ff -> b4.1 B! -> f3+4
-> ff -> b4.1 B! -> df1+2.1
-> ff -> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO)

*****************************************************
起始 :
df2.1.2.1.2.1.2 (目視到第六段止)
.
-> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
-> df1+2.1 (運牆)
-> b2.1.2 (運牆)

*****************************************************
起始 :
df2
.
甲 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2
乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
丙 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
丁 -> b2.1 蹲下 -> un (站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
戊 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

*****************************************************
起始 :
ws2
d1.2 (2 單獨命中)
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊都可
己 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
庚 -> df1+2.1 -> df1+2.1 (最後的 1 不穩定 . 暫不考慮列入其他項目)
辛 -> df1.4.1 -> df1+2.1 (運牆)
壬 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

*****************************************************
起始 :
b-db-d-df1
ws2 (CH)
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可
-> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
-> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
PS :
其中 b-db-d-df1 起始的情況比較麻煩
uf1+2 命中浮空的位置最好是稍低 . 可稍微拉近和對手間的距離
以便減少後續 ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! 失誤

*****************************************************
起始 :
ff1+2
.
-> 甲 . 丙 . 丁 . 辛 . 壬都可

*****************************************************
起始 :
蹲中 df2
.
-> ff (最速出招) 甲 . 丙 . 丁 . 辛都可
.
PS :
這裡要說明一下 ... ff 後一定要最速出招
而且不是前衝長距離直到對手身邊 (反而太慢)
是大約在對手的腳落下前 -- 在約隔半步位置出招 "打腳"
.
其中如丁的操作是類似這樣 --
-> ffb2.1 蹲下 -> un (最速站起取消蹲下) b2.1 蹲下 ~
其中的 un~b 確實是要練 ...

*****************************************************
起始 :
bf2
.
-> ff -> f (繞過對手 . 這時為 b) -> 乙
-> ff -> bn (繞過對手) -> 2.1.2 B! -> b2.1.2

*****************************************************
起始 :
db2
b2.1.d2 (第三段的 d2)
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可
.
PS :
可能很多人會認為 "己" 不可能 (後續距離不足)
這裡操作要變化為 -> df1+2.1 ~ f ~ -> 2.1.2 B!
從 df1+2.1 的 1 起算 f 就要按住
直到對手掉落到接續 2 可命中的位置才放開
距離方面會有很神奇的補正 XDD~
.
PS2 :
"己" 這套不計較帶牆情況下是傷害最高

*****************************************************
起始 :
ws1+2
.
-> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 辛都可
.
PS :
"戊" 沒排入是因為 ws1+2.1+2 第二段有距離不足的問題

*****************************************************
起始 :
ws1+2.1+2 B!
.
-> ff -> b2.1 蹲下 -> ws1+2
-> ff -> df1.4.1 -> f1+2
-> df1+2 -> b2.1.2
-> ff -> b2.1 蹲下 -> unb2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2

*****************************************************
起始 :
ws1+2.1+2 (只有第二段命中 (一般命中) 時 . +26 禎)
.
-> df2 浮空 -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 辛都可

*****************************************************
起始 :
df2+3
.
-> (對手不動) uf3+4 -> 坐構 1+2 (佛飛西天)
-> (對手主要往後滾) uf3+4 -> 坐構中 2
-> df 蹲著 ~ 蹲中 1+2

*****************************************************
起始 :
uf2
ss1
.
-> uf3+4 -> 坐構中 2

*****************************************************
起始 :
f2~1
uf1 (命中蹲下對手時)
.
-> 1+2
-> f1.2

*****************************************************
起始 :
db1+2.2
.
-> 左橫移 (小步) -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可

*****************************************************
起始 :
d3+4 (CHARGE 到底)
.
-> ff -> 甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬都可

*****************************************************
起始 :
ws3
.
-> f3+4 (反應要快)

*****************************************************
起始 :
uf3+4
.
-> 坐構中 3+4

*****************************************************
起始 :
b1+3 / b2+4 架上中段手成功 -> (繞道對手身後) 1+2
.
-> f3+4
-> (對手撞牆時) u3+4 (距離近) / uf3+4 (距離遠) -> 坐構中 2

*****************************************************
起始 :
坐構中 2 (近距離) 蹲下
.
-> ws1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
-> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
-> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2

*****************************************************
起始 :
趴下腳朝對手 -> 起身 3 (掃倒) 蹲下
倒地起身 3 (CTH . 掃倒) 蹲下
.
-> 蹲中 d1.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2
*****************************************************
起始 :
1 (CH)
.
-> b1+2

*****************************************************
起始 :
b1+2 (CH)
.
-> f3+4

*****************************************************
起始 :
4 (CH)
f4 (CH)
.
-> ~ .4 (連續動作) B! -> f3+4
-> ~ .4 B! -> ff (最速) b2.1 -> unb2.1.2

*****************************************************
起始 :
坐構中 1 (CH)
.
-> ff -> 甲 . 丙 . 丁 . 辛都可

*****************************************************
運牆後 :
.
-> 2.1.2 B! -> b1~2 (1.2 連打) (未 B)
-> 2.1.2 B! -> df1+2.1 (未 B)
-> 1.2 -> b1~2 (1.2 連打) (B 過)
-> df4.1 -> b1~2 (1.2 連打) (B 過)
.
d1 (一般地面戰命中)
-> db 蹲下 ~ 蹲中 1 -> 蹲中 db1+2
*****************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-23 12:15 编辑 ]
作者: abobo    时间: 2009-12-23 09:12

起始 :
特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2)
.
-> ff -> b4.1 B! -> f3+4
-> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO)
两种都屡试不灵,要求太高,有没有稳定点的
作者: toyamaK52    时间: 2009-12-23 12:14

引用:
原帖由 abobo 于 2009-12-23 09:12 发表
起始 :
特殊三擇投 (ff2 / db1+2.1+2)
.
-> ff -> b4.1 B! -> f3+4
-> df2.1.2.1 (共三段) -> 2.1.2 B! -> f3+4 (家用版示範 COMBO)
两种都屡试不灵,要求太高,有没有稳定点的
那就很難了 ...
把對手拋上天後 ff <- 這沒問題吧
接下來
df1+2.1
b2.1.2
都可以 . 但傷害只有 60 上下 . 2.1.2 更是別想了
且 WIKI 上的 ff ~ d ~ n (ws) 1+2.1+2 B! ~
其實比 b4.1 更難

手不殘的話 . 還可以這樣 --
ff2 (打擊投中) 1+2 -> ff -> b4.1 B! -> df1+2.1
作者: toyamaK52    时间: 2010-2-5 16:56

引用:
原帖由 firesatan 于 2010-2-3 16:08 发表
因为毕竟喜欢 Ganryu 这个角色..
所以希望能找到更多使用这个人.
并且拿来做主力的人交流交流..
當主力的人說實在的 ... 不多
小弟算業餘的吧 (苦笑)
另外學校那裏的 NNPG 似乎是當主力還出了名的
作者: bear3829    时间: 2010-2-6 01:36

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-11-22 04:51 发表
小弟自製的連段簡表
還請各位 GANRYU 铁匠別吝於指教 --

*****************************************************
起始 :
下裁
.
-> df1.4.1 -> df1+2.1
-> df1.4.1 -> 2.1.2
-> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> w ...
辛苦你了 toyamaK52兄
又是我這個亂入王
有了這些指令明天可以試試這角色
甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬
上面的又是什麼來的,好奇異的字
作者: toyamaK52    时间: 2010-2-6 07:44

引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 01:36 发表
甲 . 乙 . 丙 . 丁 . 戊 . 己 . 辛 . 壬
上面的又是什麼來的,好奇異的字
使用代號 . 大部分的解說都集中在 df2 和 ws2

以 ws2 / d1.2 (2 單獨命中 . 浮)(兩者都是一般命中) 來說
從甲到壬的各種後續都可以帶入

乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
壬 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
作者: bear3829    时间: 2010-2-6 14:15

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-2-6 07:44 发表



使用代號 . 大部分的解說都集中在 df2 和 ws2

以 ws2 / d1.2 (2 單獨命中 . 浮)(兩者都是一般命中) 來說
從甲到壬的各種後續都可以帶入

乙 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
壬 -> df1+2 -> b2. ...
噢,抱歉因為是跳看
我應該仔細一看才發問
今天玩了一下,感覺不太適合
雖然頗大力,就是招式動作不太喜歡
還是去試一試王老頭

[ 本帖最后由 bear3829 于 2010-2-7 09:32 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2010-2-7 04:13

引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 14:15 发表
招式動他作不太喜歡
沒辦法 . 動作和臉一樣猥瑣嘛 ~
不過和外表相反 . 每招每式的實用性都很夠
如 d4 . df3 . b1+2 . 馬革裹屍 (3+4.3+4) . 佛飛西天 (背向 1+2) ... 等
作者: toyamaK52    时间: 2010-2-7 15:54

http://auto.joy.cn/video/1034303.htm

算是近期來看到打得不錯的 GANRYU
確反 . 對打空的撿漏 . 配套都不差
對手小雨的水平也不低
[ 1 : 07 ] 那個鳳構迴避 -> 跳踢反擊
只能用 "絕妙" 來形容
作者: toyamaK52    时间: 2010-3-2 20:30

[flash=360,240]http://client.joy.cn/flvplayer/1074925_1_0_1.swf[/flash]

或點網站
http://you.joy.cn/video/1074925.htm
.
[ 0 : 05 ]
d3+4 (CH . 按住) -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 23 ]
df2+3 蹲下 -> ws4 上牆 -> uf3+4 -> 坐構中 2
.
[ 0 : 33 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 44 ]
蹲中df2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 51 ]
ws3 -> df1+2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 0 : 59 ]
3+4 坐構中 2 蹲下 -> ws2 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 06 ]
ws2 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> fff1+2
.
[ 1 : 13 ]
ff1+2 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 21 ]
4 (CH) -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 27 ]
bf2 -> (先按著 b 稍微後退 . 再出 df1+2.1 會比較穩定) df1+2.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
( PS : 也可用 f3+4 收尾 . 或 1+2 -> 起身擇)
.
[ 1 : 35 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (似乎要大体型 . 才可能三段全中?) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 41 ]
b-db-d-df1 -> df 蹲下 ~ ws3 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 1 : 49 ] (這应該算表演性質 . 背向对手也可選擇各種方式迴避的)
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> ff4
.
[ 1 : 58 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 05 ]
b-db-d-df1 -> bb -> uf1+2.d 蹲下 -> ws1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 15 ]
3+4 坐構中 1 (CH) -> df1+2.1 (第二 . 三段命中) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> b-db-d-df2
.
[ 2 : 28 ]
bf1 -> d1+2 背向重撞牆 -> df 蹲下 ~ ws1+2.1+2 B! -> b4.1
.
[ 2 : 36 ]
f2~1 (一般命中 +12 禎 . 被防 +4 禎) -> b1+2 (出招 10 禎 . 地面連段) 重撞牆
~ -> b4.1 B! -> ff -> df1+2 -> b2.1.2
.
[ 2 : 44 ]
b-db-d-df1 -> 3 (上牆) .4.4 B! -> df1+2.1
.
[ 2 : 51 ]
db2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws4
.
[ 2 : 59 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> df1+2.1 上牆 -> 1+2 破牆 -> ff -> b2.1.d2
.
[ 3 : 08 ]
uf1 (+12 禎) -> b1+2 (出招 10 禎) 重撞牆 -> b4.1 B! -> df1+2.1

[ 3 : 15 ]
df2.1.2.1.2.1.2.1 (共 8 段 . 上牆) -> 2.1.2 B! -> b-db-d-df2 破牆 -> b-db-d-df2
.
[ 3 : 23 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2.1 上牆 -> ff3+4
(這飛腿傷害有 60 . 七除八扣之下也還有 40+ ...)
.
[ 3 : 31 ]
db1+2.2 -> df4.1 -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> d2.1 (上牆) 蹲下 -> ws4
.
[ 3 : 39 ]
ff2 (打擊投) .1+2 -> ff -> b4.1 B! -> f3+4 破牆 -> b2.1.2
.
[ 3 : 54 ]
1+2 (CH) -> b2.1 蹲下 -> ws1+2.1+2 B! -> ff -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 4 : 05 ]
b-db-d-df1 -> ufn4 -> b2.1 蹲下 -> un (快速站起) b2.1 蹲下 -> ws1+2 (上牆) .1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 15 ]
db2 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2 上牆 -> b4.1
.
[ 4 : 25 ]
b4 (CH).1 重撞牆 -> b4.1 B! -> b4.1
.
[ 4 : 34 ]
d3+4 (按住) -> df1+2.1 -> b2.1 蹲下 (上牆) -> ws1+2.1+2 B! -> df1+2.1
.
[ 4 : 42 ]
b-db-d-df2 破牆 -> b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 -> f1+2
.
[ 4 : 49 ]
df2 -> b4.1 B! -> df1+2 -> b2.1.2 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 00 ]
df1+2.1 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> df1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 09 ]
b-db-d-df2 重撞牆 -> b4.1 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> b4.1
.
[ 5 : 20 ]
bf1 (对手转背向) -> 1+2.1+2 -> df1.4.1 -> 2.1.2 B! -> d1+2 上牆 -> f3+4
.
[ 5 : 29 ]
bf2 -> fff (繞到另一頭) b4.1 B! -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 40 ]
df1+2.1 (对手右方) 重撞牆 -> df1+2.1 -> 2.1.2 B! 上牆 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 5 : 53 ]
d3+4 (按住) -> b4.1 B! 地崩 -> ff -> df1.4.1 上牆 -> f1+2 -> df4.1 -> b1~2.1.2.1.2.1.2.1.2
.
[ 6 : 45 ]
f2~1 -> b1+2 (上面出現過很多次了)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-3-2 20:31 编辑 ]
作者: MASATO    时间: 2011-6-8 08:25

iron fist 伪COMBO
df2+3 > uf 3+4 > 1+2

第一段 雷张手命中后 对手迅速拉后滚起身可破
作者: tommyxrj    时间: 2011-6-9 03:57

br刚出来就有人开发出来了..........没想到恰头还在用..........
作者: jordanback    时间: 2012-5-22 19:02

最近比较帧数表。发现严龙的浮空技启动帧数都很悲剧啊。。。
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反
~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。
~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14
~B~DF 1居然要好像27帧,从B拉到DF,要花上4帧,加起来居然要30帧以上发动,虽然看样子知道是避上段的,但真心怀疑有没有人会中招,被防还-20,破绽大得上天。
BF2被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下。真心觉得还不如BRUCE的BF4,发动20帧,被防小确反,中了伤害接近100。。。
另外,好像它的点拳1,2都是12帧。

这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教

[ 本帖最后由 jordanback 于 2012-5-22 19:04 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2012-5-22 21:06

引用:
原帖由 jordanback 于 2012-5-22 19:02 发表
~DF2,WS2都是16帧,硬是比大众的慢,但却都有大众的确反

~唯一的FF1+2好像是14帧,但偏偏是FF系列,出招也要花上一两帧,结果还是15,16帧才能出。

~DB2就不用说了,被防上天,看看人家保罗的QCF1+2,同样的发动,被防才-14

~B~DF 1

BF2 被防好像+5,但发动居然也要30多帧,而且打得对手身子歪歪斜斜的,后面只能随便搞两下

另外,好像它的点拳1,2都是12帧。

这么搞拼招真是完全下风啊。。。只能靠配套了。。。还能怎么搞呢?求教
但   这派生就不易搶 . 対手被 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨   和 ws 也有些難度

上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧

如果 18 墻边的 (短) 都很難实战臨時視认了 .   就还好
何況 PAUL 那招往前移動得非常明显 . GANRYU 几乎是在原地 (如 BRYAN 的 u4) . 対手在中距离一衝動就很容易中招

  这一掌的好处是被防時可把対手推得相当遠
中距离偶而搏命也还可以

問題在於有一般浮 在 . 沒人还会想用要翻來覆去的

GANRYU 的亮奌在 . 被防 +3 禎 . 命中 +9 . CH +11 (可追加   . 地面连段)

小弟认為以上是你的 GANRYU 未经实战 . 只看禎数表而造成的誤会 ...
可多看看棒子铁匠 SAINT 的視頻  (TEKKEN CRASH 的 BR 中 ~ 後期較常見到他
至於 NIN 的 ... 感觉是有奌 "找个其他角色來玩 . 以免自己老用 STEVE 膩怕了")

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:10 编辑 ]
作者: 546216294    时间: 2012-5-22 22:23

NIN的炎龙还是不错的 话说蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
我就拉了闷了 我一双玩LEE和花郎的手 怎么就搞不定这死胖子的丑陋连段
作者: toyamaK52    时间: 2012-5-22 23:30

引用:
原帖由 546216294 于 2012-5-22 22:23 发表
蹲中前下2CH后 最速进步接B21,B21,WS1+2,1+2从来没成功过
試試把指令改為 蹲中 ->

类似 系列的手感

但把最後的 換成 皆可

不是当你看見前衝一步了才
是衝出去那一步的同時就要出招

PS : 如果蹲中 打中了但过遠 (約相距超出 1 身位)
即可 . 別想太多 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2012-5-22 23:35 编辑 ]
作者: jordanback    时间: 2012-5-23 10:16

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2012-5-22 21:06 发表



但   这派生就不易搶 . 対手被 多奌几次通常就比較懶得确反 . 乾脆蹲奌了
而要分辨   和 ws 也有些難度

上段有得浮又无确反的 . 將就一下吧

...
呵呵,教授火眼晶晶,一眼就看出我实战中没搞过严龙。佩服,外加感谢详细的指点。

最近常上街机,被虐得多了,开始有欲望搞一下各个角色。一般都是在PSP上搞一下COMBO,然后再打几下GHOST,熟悉各个招式,同时看一下主力技的帧数之类的。
昨天刚搞了一下严龙,看了一下帧数,可能是最近比较人物帧数多了,印象较深,一看他的帧数和大众有点不同,而且数字上看似乎有点不如大众的,就忍不住先来交流了。确实应该先实践再来发言的。让人见笑了。。。

说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?
(感觉这一招出招虽超级慢,但距离似乎很可观,好像开局的距离,两人各退一个身位,几乎在屏幕的这边,都能打到那一边去,和NOV的QCF2有得一比啊。。。不过就是慢,太慢了,要是弹开对手不会被确反,那还可以接受。。。)

其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。

PS:之前研究卡波,是看着教授的自测COMBO汇总去搞的。现在搞严龙,也是看着上面教授自测的COMBO去搞的。真是获益良多。教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它(什么?由于时间关系,早就发贴了?求地址。。。呵呵)
作者: toyamaK52    时间: 2012-5-23 12:00

引用:
原帖由 jordanback 于 2012-5-23 10:16 发表
说回B~DF1,这个被防弹很远,是不是像平八的FF2那样,也是很难被确反,有哪些人的招可以反得到吗?

其实BF2,最最悲催的地方是,伤害居然才20多。像这种技,伤害应该在35~40间,这样才是合理的。。。宁可把它的被防+5改成个小确反。

教授几时再出一个吉光的,准备接下来搞它
要确反也不容易 . 得找些特別長的招
如 BRYAN 的 ff2 . GANRYU 的 f1+2 都要几乎貼身站防才有奌机会

这招 "洒盐" 的存在價值 . 只是為了突显 GANRYU 还是相扑手
動作來自相扑比賽前把盐甩洒在場地上 . 小日本的風俗认為可以驅邪和消毒
(由於比賽本來就是衝撞多和倒地者判輸 . 地面有些盐就算沾上了也比較不怕從傷口感染些病菌)
至於加禎效果 ... 小弟寧可选择 f2~1 . f1 . d1+2 等

吉光 ... 就算要寫
小弟也想等 9 月 10 日 TT2U 家用版發售後再說
新招 d2.2.d1 把他從 BR 的杯具中拯救出來
(当年卡波拉在 T6AC 坐 2.4 沒得崩地也是杯具
但到了 BR 追加崩地属性後一整个大逆转)




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