没图,日文又看不懂……
楼上的可以看看熊的故事背景,或许你可以发现些什么:
三島 平八の忠実なるペット、クマ。 The King of Iron Fist Tournament 4で、とうとう打倒ポールを実現したクマ。しかし、幸せは長く続かなかった…平八が死んでしまったのだ。しばらくの間、悲しみに暮れるクマだったが、三島財閥が大混乱に陥っている事を知ると、三島財閥を救うことこそが自分の平八への忠誠を示す手段だと思いついたのだった。 「ガウ!(救う)」 しかしクマが三島財閥本部に辿りつくと、既に混乱は収束した後だった。 「ガ、ガウ?」 クマは警備員に本部から追い出され、とぼとぼと山に帰るしかなかった。 その後、三島財閥がThe King of Iron Fist Tournament 5を開催することを知ったクマは三島財閥を取り戻すため、大会出場を決意する。
[此贴子已经被作者于2004-12-28 16:58:05编辑过]
我晕。怎么能这样呀。游戏都出来了。还不知道哪些人会不会有。这是怎么回事呀
难道一个一个人加进去?头晕!
[em05]楼上的,来自财阀的报道,尤其是第二段,你要好好看看!
The third and perhaps final set of time release characters is now available in Japan. Devil Jin became selectable along with Ganryu and Mokujin.
Why is this maybe the final set? Well we've been receiving strong indications Heihachi might really be missing in action from Tekken 5 and Jinpachi does not appear to be playable. Reportedly the 30th spot on the select screen will be occupied by a random select.
NOOOOOOOOOO...
Devil Jin's b+4 does NOT hit ground anymore.
Why is this maybe the final set? Well we've been receiving strong indications Heihachi might really be missing in action from Tekken 5 and Jinpachi does not appear to be playable. Reportedly the 30th spot on the select screen will be occupied by a random select.
大略是说:为何说这次很可能是最后一批延时释放人物?因为根据可靠消息,平八恐怕真的不会出现在铁拳五,而仁八也不可能由玩家操纵.另外,第30个空格应该是随机择选人物的位置.
random, combot, mokujin/tetsujin 這三種都是不同的東西。
random: 隨即選擇人物(t4中包括combot以及可以選擇還沒釋放的人物, tt中也可以用random選到mokujin/tetsujin.)
combot: 一旦第一小局cpu定為什麼人物﹐這一大局全部都是同個人物.
mokujin/tetsujin: tt中﹐每一小局都會變為其他人物﹐換人後也變﹔某些人物模仿不能。
mokujin: t3中﹐每一小局會變成其他人物﹔也是某些人物模仿不能。
tt中有時會看到一些因mokujin/tetsujin引起有趣的現象(有些則是街雞限定):
1. 隊員中一個一定要是kazuya或是devil-
a. 當mokujin/tetsujin模仿kazuya時(devil模仿不能~), 換人時會是直接變身。(Transformers!!!)
b. devil在螢幕邊緣 ss2換人, 這時kazuya會從螢幕邊進來!!!!?!(模仿kazuya的mokujin/tetsujin也是一樣。如要確定是否為kazuya, 用用wgf和cd44就是知道了。)
2.當paul和mokujin/tetsujin組隊時:
a. 此時mokujin/tetsujin模仿law, 使用law的 F2~1換人, paul 進來2~2(但是mokujin/tetsujin應該已經變成別人了﹐怎麼辦呢?) paul跑到被浮空的對手下面的後方﹐空中背投!!!(應該算是bug!?)
3.當law和mokujin/tetsujin組隊時:
a.此時mokujin/tetsujin模仿law, 使用law的 F2~1換人, law進來飛踢或是滑鏟都行!!!
我晕呀。还是搞不太明白。游戏都出了还不知道上面是一些什么人。还一个一个的出消息。
楼上的刚接触TK?
这是TK一贯作风,街机刚出来只有一些固有角色,隐藏角色是看不到的,每过一段时间就会放出一个或几个隐藏角色,直到最后全部放完
没了也好
可惜新人不够丰满,甚至有点傻
以下是引用007在2004-12-31 20:27:10的发言: T5如果没有平八,就说明NAMCO很蠢!
怪不得呀。我们这比较落后。来的机版都是二手的。
所以一来所有的人都有。我以为一开始就有了呢。
所有的隐藏人。他不会说出来有什么人吧
TMD~~~~
弄那么多的人物.......
其实只要有。20-30人左右就行了!呵呵
也不要太多了。我觉的。30左右的刚好合适。
如果打TT这样选两人一组的当然是更多最好。50左右人
人数不但要多还要有深度,这才是最好的,像TT里招式雷同太多了
是指的区别不大,比如几个机器人
就算是这三个人,区别也不小,只不过他们本来就太弱,差距再大也没啥感觉,都是被虐
1, jacks all soem a several distinctive moves, and each of their stratagy evolve around these unique moves.
g.jack has d+4 with comes with some tag combos starters, his b+2, b+1+2 given him some defensive tictac, his d/b+1 is the best, and he has the best throw mixups in the game,(yes better than king).
jack2 is has the best oki game and pressure game with ff+3 and b+3+4(or d+3+4? the should smash), possibly the best jack.
p.jack's game evolves his ss and d+1+2 stagger.
2, the reason to have all thse jacks is that they are disadvantaged againest other chars, if you want have a fair game of jack vs jack, u have to team jack with a jack, so namco give you 3 jacks to choose from.
because the "team up" nature of TTT, their similarities dont matter. as far as i am concerned, their similarity is a lot less than ryu/ken/akuma/sakura/dan
楼上的说的不错,我觉得有一定道理,但我还是不喜欢同样格斗流派的人物在同一个游戏中有太多,如果国外的格斗流派缺乏种类的话,那我觉得真的是要好好地开发中国市场了,中国市场这么广大,就象加入世贸一样,我们的功夫也应该让铁拳中多加入一些嘛,为什么还非得要选用明明已经有很多重复的外国格斗流派呢?白头山和花郎的格斗流派一样;严龙的招式和JACK系的人物、熊有类似之处,但是现在好象改得很多了;布鲁斯我感觉和布莱恩相同的招式又增加了不少;老糟头子王惊雷使的功夫流派是茱莉娅的其中一种,相似之处也不少,就不能换个新的,比如太极?袋鼠的招式很多都是豹王系的;恶魔仁做的还不错,不仅有原有的TT仁的基本上所有招式,而且还有原有的恶魔的特有招式,综合得不错,很令人期待!所以我希望楼上的不要再讲什么街霸重复的招式更多之类的话了,管怎么说咱们的铁拳也是一种追求真实和爽快并存的游戏啊,不要忘了"真实"二字.我觉得更多样化的功夫流派的引入一定会给大家带来一定的新鲜感的,您说是吗?
这里给大家献上一篇我原来总结的中国功夫流派汇总,不一定全,仅希望大家多了解一下:
“以佛圣道仙、神祗鬼怪命名的一神拳、二郎拳、韦驮拳、大圣拳、八仙拳、天罗拳、地煞拳、六星拳、哪咤拳、金刚拳、观音拳、佛汉拳、佛教拳、罗汉拳、金刚锤。二十八宿拳、四仙对打拳、七星访友拳、罗汉螳螂拳、夜叉巡海拳、金刚三昧掌、夜叉铁沙掌等。
以“门”命名的——余门拳、硬门拳、法门拳、空门拳、红门拳、鱼门拳、孔门拳、风门拳、水门拳、火门拳、鸟门拳、佛门拳、窄门拳、字门拳、孙门拳、严门拳。熊门拳、自然门拳、引新门拳、罗汉门拳、磨盘门拳、水浒门拳等。
以姓氏命名的——刘家拳、蔡家拳、李家拳、莫家拳、巫家拳、薛家拳、岳家拳、赵家拳、杜家拳、周家拳、祈家拳、温家拳、孙家拳、邹家拳、高家拳、戚家拳、洪佛拳、岳家教、钟家教、刁家教、李家教、朱家教、蔡李佛拳、岳氏连拳、罗家三展、杨家短打、胡氏戳脚、郝氏戳脚、陈氏太极拳、杨氏太极拳、武氏太极拳、孙氏太极拳、吴氏太极拳、林氏下山拳、武氏十八技等。
以人名命名的——燕青拳、太祖拳、孙膑拳、五祖拳、宋江拳、白眉拳、珠娘拳、纯阳拳、达摩拳、玄女拳、武侯拳、五郎拳、文圣拳、南枝拳、咏春拳、岳王锤、武子门拳、子龙炮拳、太祖散掌、三皇炮锤、孔朗拜灯拳、刘唐下书拳、武松脱铐拳、武松独臂拳、神行太保拳、燕青巧打拳、达摩点穴拳、太白出山拳、甘凤池拳法、黄啸侠拳法、燕青十八翻、罗王十八掌、达摩十八手、孙二娘大战拳、武松鸳鸯腿拳等。以地名命名的——潭腿(山东临清龙潭寺)、少林拳、武当拳、峨眉拳、崆峒拳(分五大门:飞龙门、追魂门、夺命门、醉门、神拳门)、梅山拳、灵山拳、昆仑拳、关东拳、关西拳、龙门拳、登州拳、东安拳、石头拳、水游拳、西凉掌、太行意拳、洪洞通背拳等。
以动物命名的一龙拳、蛇拳、虎拳、豹拳、鹤拳、狮拳、象拳、马拳、猴拳、彪拳、狗拳、鸡拳、鸭拳、龙形拳、龙桩拳、龙化拳、行龙拳、飞龙拳、火龙拳、青龙拳、飞龙长拳、青龙出海拳、毒蛇吐信拳、虎形拳、黑虎拳、青虎拳、白虎拳、饿虎拳、猛虎拳、飞虎拳、伏虎拳、五虚拳、八虎拳、虎啸拳、回头虎拳、侧面虎拳、车马虎拳、隐山虎拳、五虎群羊拳、工字伏虎拳、虎豹拳、虎鹤双形拳、白鹤拳、宗鹤拳、鸣鹤拳、飞鹤拳、食鹤拳、饱鹤拳、饿鹤拳、五祖鹤阳拳、永春白鹤拳、独脚飞鹤拳、狮形拳、金狮拳、狮虎拳、二狮抱球拳、猿功拳、猿形拳、猿糅伏地拳、白猿短臂拳、白猿偷桃拳、鸡形拳、鸭形拳、鹰爪拳、老鹰拳、岩鹰拳、雕拳、鹞子拳、鹞子长拳、燕形拳、大雁掌、蝴蝶掌、龟牛拳、螃蟹拳、灰狼拳、黄莺架子、鸳鸯拳、螳螂拳、硬螳螂拳、秘门螳螂拳、八步螳螂拳、梅花螳螂拳、七星螳螂拳、摔手螳螂拳、六合螳螂拳、光板蝗螂拳、玉环螳螂拳等。
以日常杂物命名的——巾拳、扇拳、伞拳、花拳、船拳、钟拳、板凳拳、褂子拳、云帚拳、脱梏拳、百花拳、梅花拳、莲花拳、螺旋拳、山门拳、白玉拳、汤瓶拳、沾衣拳、衣衫母拳、三战铁扇拳、三十六合锁等。
以手法命名的——插拳,截拳、挂拳、挡拳、扎拳、套拳、穿拳、撕拳、翻拳、炮拳、罩掌、剑手、短手、五手拳、应手拳、捏手拳、合手拳、封手拳、练手拳、拦手拳、劈挂拳、撂挡拳、撞打拳、通臂拳、杀手掌、反臂掌、字手、十字手、排子手、万古手、黄英手、八黑手、锦八手、照阳手、金枪手、天罡手、地煞手、四门重手、分手八快、咬手六合拳、盖手六合拳,九宫擒跌手、罗汉十八手、二十四破手、三十六闭手、七十二插手、三十六看对手等。
以步法、腿法命名的——弹腿、暗腿、踔腿、截腿、连腿、戳脚、四步拳、六步拳、八步拳、练步豢、穿步拳、顺步捶、腰步捶、挡步捶、涌步捶、乱八步、三步架、五步打、八步转、掘子腿、溜脚式、十二步架、六步散手、十字腿拳、溜脚架子、连环鸳鸯步、鹿步梅花桩、八步连环拳、九宫十八腿、少林二十八步,进步鸳鸯连环腿等。
地躺拳类——地躺拳、地行拳、地功戳脚,地功翻子、地功罗汉拳、活法黄龙拳、地躺八仙拳、金刚地躺拳、少林地龙拳、地功鸳鸯拳、飞龙地躺拳、九滚十八跌等。
醉拳类——八仙醉、水游醉、醉溜挡、醉八仙拳、醉罗汉拳、文八仙拳、武八仙拳、大八仙拳、混八仙拳、清八仙拳、少林醉拳、形式八仙拳、罗汉醉酒拳、太自醉酒拳、武松醉跌拳、燕青醉跌拳、石秀醉酒拳、鲁智深醉打山门拳等。
跌打拳类——跌扑拳、沾跌拳、沾衣十八跌、武松混打拳、武松脱铐拳、水浒连环拳等。
此外,各地的著名拳种还有:形意拳(心意六合拳)、大成拳(意拳)、八卦拳、八卦掌、八极拳、六合拳、查拳、华拳、红拳、节拳、绵掌、绵拳、太虚拳、二郎拳、大悲拳、功力拳、石头拳、连城拳、两仪拳(太极快拳)、独臂拳、疯拳、埋伏拳、迷踪拳、缅拳、缠丝拳、磋跤拳、曦阳掌等。
[em34]楼上列举得不少,但是小日本不会知道这么细的,再说,中国有多少台TK……
扯远了。。。
比真实比不过vf, 不过算了。反正玩tk就图个爽。变得怎么样还是玩过了再说吧~
就动作而言
HWO和白,一个力量型,一个技术型
BRYAN和布鲁斯,一个像拿球棒扫,一个像拿鞭子抽
这两对都很棒,决不雷同,简直像不同公司做的角色
TT的角色那么多,不可能每个角色的招数都独一无二
追求招数分明可以去打T4
T5究竟如何还是得仔细玩过才好说
FTG不需要真实,还是那句话,爽快和深度
[此贴子已经被作者于2005-1-8 4:01:43编辑过]
欢迎光临 铁拳7 铁拳TT2 铁拳6 出招 下载 攻略 人物 角色 论坛 铁拳Fans Tekkenfans (http://www.tekken.com.cn/bbs/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |