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标题: [Marduk] T6马杜克Marduk [打印本页]

作者: dash    时间: 2008-3-5 15:26     标题: T6马杜克Marduk

昨晚去LH用了用T6的marduk,在此分享一下使用的心得

虽然只打了3个小时,但是可以肯定的是,老马比以前难用了。db3+4的距离明显缩短,凡有后续技的攻击以及长距离突进技基本都无法回避。老马的招牌技“扑”也同样被削弱了,判定变小,拆解也更为容易。

下面着重说一下marduk新增技的使用情况

f2d12    上,中,中  实际上就是在原有招式的基础上加了个中段技(命中可以浮空),d1是counter命中的情况下,最速输入2可以确认浮空
df21     中,中      也是在原有基础上的延伸,第二下可以延迟输入,实用性一般
df42     中,中      新增的崩地技,是T6中marduk浮空连技的重要组成部分,新的浮空连技基本都要用这招来作衔接
db311    下,上,中  第二段可以被蹲掉,用的时候要谨慎
db34     下,中      第二段是中段,可以和上面那招配合着使用,形成二择
b12      中,中      基本上是做为浮空连技收尾和倒地追打使用
b3       中          新增的单发式吹飞技,命中后距离很远,似乎很难追打,被防住有较大硬直,实用性还有待进一步研究
uf3      中          带有跳跃性能的中段技,可以克制对手的下段技,counter命中可以令对手浮空
bb1+2    中          很傻的一招,目前没打到过人...
qcf12    中,中      因为昨天还没用过,所以暂时不清楚实际性能
qcf2     下          比较实用的一招下段技,counter命中可以使对手倒地,后续追打成立

综上看来,marduk的新增技都不是非常的好用,如何在实战中发挥作用,还有待慢慢摸索。

通过我的尝试,marduk的崩地技大致有三个:f2d1;df42和df3~df12,实战中比较实用的是后面两个。

当前已知最爆血的一次性连技(没有后续,不利于进一步压制):df3~df1,2,df42,df312,3+4~3+4,ff1+2

距离比较远的推墙连技:df1(df3~df1),2,df312,3+4~3+4,df42,df312,3+4~3+4

目前我还没有想到有什么针对T6新系统的强力墙壁连技,继续摸索中...

本次就先写到这里,毕竟也才打了不到3个小时,今后的路还长则呢。还是那句话:强弱之分关键还看使用者的水平和对该角色的了解程度!

[ 本帖最后由 dash 于 2008-3-21 11:28 编辑 ]
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-7 02:29

DASH写的很详细啊~
今天B3发现偶尔用用还不错的。。。
老马比DR弱化是肯定的。但这样更值得研究和开发了
作者: yanshen    时间: 2008-3-13 12:58

maduk手脚长,开局总是抢不过,明明速度比他快,距离不够,反而被打
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-13 15:15

楼上冤枉啊老马是个司机,不给他车开他就没饭吃了~:loveliness:
作者: dash    时间: 2008-3-18 13:36

最近又有些新发现 找机会实践下
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-18 13:52

有机会和DASH学习下老马,现在遇到瓶颈了,感觉用MDK光会COMBO,精神力不集中也是不行的

另外,DASH,你觉得BB1+2这招是不是彻底的废招?能不能接在墙上什么的?
作者: dash    时间: 2008-3-18 14:04

BB1+2是老马的道具技.......要买了棒球棒后才能对实用性做评判.....

另外,现在db311已经完全替代uf4命中以后的db4了.而且还可以打后滚受身,一中全中,很好用~

PS: 上海用老马的没几个,大家共勉励哈
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-18 14:09

狼牙棒以外还有棒球棒?

狼牙指令好象不是这个

DB311尝试过可以接在COMBO里,但要近距离
作者: dash    时间: 2008-3-18 15:00

刚开的卡,还没钱买装备呢....

老马基本combo倒是不难,随便打打也半血,现在关键是不知道有什么好的墙壁连, 以及如何更好的运用B!技进行墙壁压制
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-18 15:04

我也是...就是不知道怎样连的血是最多的

上墙由于距离算不准,很难摸清跟哪个最好,经常会跟不到

无限场地目前DF1和[DF]31那两个主力浮空还不知道怎样获得最大爆血

另外,最后接B12的时候如果被受掉了,是不是因为前面接慢而导致高度变低?
作者: dash    时间: 2008-3-18 15:40

最后接的时候被受掉的话,那肯定是接慢了,3+4~3+4以后要最速输入B12

老马新增加的那个墙壁投貌似比较暴血, 做收尾应该不错, 不过我还没用出来过  - -b
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-18 16:01

那个前提是一定要磕到墙才行,但现在T6几个场地在运的过程中还不知道收尾对方是什么状态

如果是近墙则不能跟,磕墙可以,但还要实时转换

DASH我记录了你手机号了,去烈火的话联系下啊,还有QQ号PM给我,去之前说一声,我下班以后过去看看
作者: dash    时间: 2008-3-18 16:58

你什么时候记录的我都不知道......给我发条短信试试 = =

我今天下班就去LH
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-19 00:09

晕啊,没看到你回复,早知道今天下班就转2号线找你了

我手机短信一会发你个...= =
作者: DDYYZZ    时间: 2008-3-19 01:47

本质变化不大 原来的招派生出来的东西效果感觉抹零两可.
看来没多大的强化 反倒是缩扑判定弱了
T6还是鼓励玩家搏命 尽快结束战斗的
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-19 01:59

老马基本是弱体化,..听说日本MDK的使用率也低了不少,DASH兄握手!!
作者: dash    时间: 2008-3-19 10:10

引用:
原帖由 DDYYZZ 于 2008-3-19 01:47 发表
本质变化不大 原来的招派生出来的东西效果感觉抹零两可.
看来没多大的强化 反倒是缩扑判定弱了
T6还是鼓励玩家搏命 尽快结束战斗的
错B啊,感觉其他角色的新招招招好用,老马的新招加了跟没加似的...

几天不见,阿龙又精进不少,偶必须要发奋了!!
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-19 10:19

由于前天精神状态不好,在ZY被日的很惨,昨天去ZY尝试了一些新东西,好象有点效果
看来MDK还不至于最弱
作者: dash    时间: 2008-3-19 10:38

明天如何? 我打算明天去...
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-19 10:40

应该可以......好好交流学习一下..我的道具都买好了,给你看看棒棒啊,哈哈:lol
作者: dash    时间: 2008-3-19 11:19

恩  有交流才有进步:handshake
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-3-19 11:22

可惜啊 tissuemon不练老马了 据说改练raven 不过我也没看到 全是三岛和相扑
作者: dash    时间: 2008-3-21 10:16

感谢NFX的贴纸~昨晚玩的很开心,好久没这么开心过了:lol
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-3-21 10:33

昨天学到些东西,爽啊~
下次继续研究研究
作者: dash    时间: 2008-3-21 11:19

下次把书带过来,我要看看装备:loveliness:
作者: law    时间: 2008-3-21 11:51

不给你看~
作者: dash    时间: 2008-3-21 13:59

册那,楼上死人最近都看不到了
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-4-7 13:32

DASH,上周四我忙死了去的很晚,下次约吧
最近遇到很大瓶颈
作者: dash    时间: 2008-4-9 17:28

那天好多人哦, 关键是第二天我要加班,10点多就走了....

好,改天再约
作者: law    时间: 2008-9-1 22:23

ding~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: terrycl    时间: 2008-12-9 17:06

斗剧里面的老马似乎还是有人用。。只是基本不用扑的了。。。
作者: dash    时间: 2008-12-10 11:22

扑还是会用的, 毕竟是老马吃饭的东西, 只是"缩扑"组合被彻底拆散了....
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-10 11:24

扑是不能不用的,尤其是打起身,被拆自己貌似是-F,反正被黄毛拆的时候我没一次拼的过他12
不过被压制的时候是别想用DB3+4来逃出危险距离了:lol
作者: toyamaK52    时间: 2008-12-10 12:21

引用:
原帖由 nfx 于 2008-12-10 11:24 发表
扑是不能不用的,尤其是打起身,被拆自己貌似是-F,反正被黄毛拆的时候我没一次拼的过他12
不过被压制的时候是别想用DB3+4来逃出危险距离了:lol
其實扑就算被拆 . 雙方還是沒優 / 劣勢可言
老馬如果知道對手想拼 12
正好可用 b1+2 (上段反制) -> 成功了還是扑到 :lol

而 db3+4 因為 T6 以來後退的距離短了
被壓制時小弟認為以扑來破對手招 (近距離效果非常好) 也是一種方式
對手拆得到扑就讓他拆 (拆完同上段敘述)
拆不到被老馬霸王硬上弓就當 BONUS

老馬確實有很多基本招式的速度和性能上可能輸其他角色一截
小確反很多 . 不少優秀的招式都是上 / 下段
因此老馬還頗適合
A. 中距離 (手腳長) 讓對手不好靠近
(如 df3.n1 / df4.延遲2 / d4 / qcf1.延遲2 / ws1.延遲2 / b2 ...)
B. 近距離對手想壓制 -- 就得面對出什麼招都被老馬硬扑破壞掉
C. 約 10 禎小確反 配合 上段反制 b1+2 (對手能作出確反的也多為上段)
的煩躁戰術
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-10 12:59

是,现在算来算去还是二择好一点,这个版本也只能这样打了..........:'(
作者: dash    时间: 2008-12-10 13:07

df4.延遲2 :防住第一下对手12确反
ws1.延遲2:防住第一下对手蹲掉 WS技确反
近距离敢用扑?对手随便一个中段技或者跳踢你就OVER了
上段反制用B1+2?那还不如用D1+2呢, 避上段直接浮空
作者: DDYYZZ    时间: 2008-12-10 13:57

摸血+拣漏
再靠个投来偷鸡
一个猛汉的主力打法
也确实有点委屈他了
作者: tianyuanyuan    时间: 2008-12-10 14:25

马杜克真是难为他了 主力甭地技DF42竟然被防对手随意浮空 谁还敢用 QCF 1 OR 2非常好的两招 可惜指令不太好发 很容易失误  打横移的就一招B2 速度还那么慢  上墙没暴血连招  :Q
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-10 15:22

是啊,DF42打确反不错,但是确反完了自己也是减F的,日子算没法过了...
作者: dash    时间: 2008-12-10 15:55

QCF2和1+2算是本代马杜克最好的招式了, 但是前者容易发成F2...后者被防减桢,不能像DR那样连续压制对手了..
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-11 02:59

1+2 CH接DF1是确定的(CH刚好+16,DF1是16),但是前提是此招不好视认是否CH(看起来对手的僵直动作差不多),如果非CH的情况下就出DF1又会被对手12确反自己变为劣势等待被二择

QCF2在版边尽量少使用,-19,距离不会弹很远,一些有长距离起身攻击的人可以确反的到,比如MIGUEL,ANNA

BB1+2确实是一个超级大废招,是用来上墙用的,问题是上墙根本无须使用它.......
作者: dash    时间: 2008-12-11 09:51

1+2 CH还是比较容易看出来的, CH时对手的后仰程度很明显, 且有较长时间的硬直, 非CH的时候对手也就抖两下而已

QCF2老是容易发成F2, 而且用这招的时候肯定离对手很近......

BB1+2.....拜你提醒,我才想起来原来老马还有这招....

PS:今晚LH咯~
作者: toyamaK52    时间: 2008-12-11 09:56

引用:
原帖由 dash 于 2008-12-10 13:07 发表
df4.延遲2 :防住第一下对手12确反
ws1.延遲2:防住第一下对手蹲掉 WS技确反
近距离敢用扑?对手随便一个中段技或者跳踢你就OVER了
上段反制用B1+2?那还不如用D1+2呢, 避上段直接浮空
df4.延遲2
主要是看在 df4 中段膝擊距離長又不可反制
儘管被擋 -11 ~ 12 禎 . 但除了 PAUL 的 d1+2 鐵山靠為 12 禎外
幾乎所有角色都沒有能確反的中段
因此當對手知道是小確反上段打過來 . 正好被 b1+2 扑倒 (無法拆)
就程序來說是多算了對手一步
df4 被擋 -> 對手見獵心喜 . 上段小確反 -> 上段往 b1+2 去 . 被扑倒
(至於對手沒這個習慣或乾脆退遠等 b1+2 破綻 ... 就慘了 :'(  )
延遲2 是目視對手確反動作出來時才放
CH 敲到翻倒可追 b1.2 (這方面小弟承認是難度高了點 ...)

ws1.延遲2
則是看在 ws1 被擋 -7 後對手的動向
ss / 進攻才放延遲2 . 當然也可選擇 ws1 單招就好

扑的整個行動到結束 . 就算被跳踢打中也只有一腳
(老馬會像是浮空時被跳踢踢中般 . 幾乎只能打個那麼一下)
拆扑的部份上面說明過了
而近距離扑是甚至能連反應稍慢的跳踢都能破壞掉
如果對手起跳前就被扑到 . 當然就能化解掉跳踢的威脅
更別說勾手根本是站在地面上 . 扑的硬拼效果更好
且就算被勾手打中 . 也還是浮空當中的一下結束

既然扑是老馬的招牌 . 當然就要想辦法讓它能物盡其用
拆扑相信對反應不要太慢的鉄匠都不構成問題
但當近距離進攻被扑個不停破壞掉
(只打一下傷害提升不起來 . 拆扑又沒什麼優勢 . 被扑三擇還要猜對)
退至中距離又得看老馬手長腳長的臉色 (靠近不了)
一旦煩躁了 . 情勢就容易轉變成老馬的進攻機會
作者: woohyuk_oo    时间: 2008-12-11 12:33

一旦煩躁了 . 情勢就容易轉變成老馬的進攻機會


这句话我爱听,呵呵:loveliness:
作者: terrycl    时间: 2008-12-11 16:18

看了楼上的帖子,结合这几天的实践,感觉老马任重而道远......继续努力
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-11 16:21

任重而道远

这话我爱听,呵呵:loveliness:
作者: VERSACE    时间: 2008-12-11 17:44

马杜克老卵,老卵:victory: :victory: :victory:
作者: toyamaK52    时间: 2008-12-11 20:30

引用:
原帖由 terrycl 于 2008-12-11 16:18 发表
看了楼上的帖子,结合这几天的实践,感觉老马任重而道远......继续努力
如果出招的大小確反沒那麼麻煩
老馬也不用走到這地步 ...
要不 BR 就把 DR 的 db3+4 後退距離還來嘛 ~ :Q
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 05:37

引用:
原帖由 toyamaK52 于 2008-12-11 20:30 发表



如果出招的大小確反沒那麼麻煩
老馬也不用走到這地步 ...
要不 BR 就把 DR 的 db3+4 後退距離還來嘛 ~ :Q
DB3+4...后退...缩..扑...唉.看来老马不能象刀魂的斧男ASATAROTH,SF的桑吉尔夫,VF5R的S级角色JEFFRY那种一样打的勇猛猪突猛进,给人"哪怕我还有一丝血,一下就要你的命"的壮汉角色的压迫感,而是始终要缩头缩尾的吗,这哪象一个力量型角色给人的压迫感啊,简直有点象大力士玩水果刀和别人玩持久战一样搞笑嘛(忘了说了铁拳还没有RING OUT设定)不过,TK6里老马的COMBO威力还算可以,打击感的力度也比DR有增强,总算是有了点勇猛的味道)


论体重,老马没有优势,连不到JACK6和熊的可以连老马,用通俗一点的话说,就是老马的肉都是虚的.....(象小雨一般的体重,却是熊和JACK6的身材)君不见日本前段时间放的最强高难COMBO基本都以老马为靶子...不少都是特定以老马成立的连技

论体型,也没有优势,KING在COMBO里接闪耀抓慢一点照样可以抓到老马,体型大,浮空高度好,判定太好了..不和女性角色比,和男性角色比老马也是浑身都是挨打判定,而且横移动比较困难,很多招和二择的大横移回避比其他人要困难的多

论确反,没有JACK6那种15F的钩拳(这是JACK的王牌技,又长又快还回避上段,专门打中远距离乱动和试探的,虽然-13-14F),所以对手-15F破绽的招打老马急了也可以乱发,反正再疼也不会浮空,不会运墙,怕什么...13F的DF42确反打完还是减的,怕毛啊,最长的DF3DF1是17,还要视认捡漏来发,否则一般都是DF31D2之类试探,万一DF3不小心打到了又错失了浮空的机会,短的DF1是16,难得乱动给你钩到一次,威力也不会强很多

论操作,进构取消是基本课程,也不和别人比,肯定不如MIGUEL乱跳踢下捞手,PAUL,JACK6钩拳之流好操作...本人也用JACK6的,没怎么花时间去研究,觉得这角色二择和骚扰和控制距离已经很牛了,反倒是老马经常会遇到问题,要活用其所有的招式,相当费脑子,不同的对手,同角色不同的打法都不一样

论运墙,除了接墙壁背包35的血还可以以外,其他都少的可怜,DF21,123,DF3123,DF31231+2等等都不太稳定,而且距离限定,对操作者运墙时候的应变要求很高

论下段,下段不疼,QCF2只是+8F,D4要摸就摸,急了老子还有跳踢浮你,所以大家是猜

论中段,5.0到DR到6代,D1的性能从防御+F到-1F,也亏开发者想的出,是准备让老马以后靠返技和别人玩猜猜乐吗?UF3是好招,但问题是你知道对手防御了接下来怎样应对吗?抓习惯?逆向思维?还是猜

论距离,这到是优势,不过现在有突进技的人太多,T6是打的准不如打的巧,你再会算再谨慎也难免有被钩手跳踢打中的时候,

论投技,这是唯一吃饭的东西了,不过面对拆投好的人基本没用,FF1+2是从5.0用到现在早就被人看穿的东西,死抓的下场还有可能会中WS技浮空,当然这也是唯一可以进行大威力二择的东西,其他的投技除了可以进扑构的都是不通不痒,要抓你抓好了,象高手们看手拆掉
,因为老马的手很容易看出来,动作很明显.

缺点还有一大堆,当然优势也有,但是和他的缺点比这些优势如何发挥出来还是要看的...



缩,扑....恶心.把对手耗烦,打毛...
也许这就是铁拳的系统下,老马变强的唯一出路(现实里,哪个彪形大汉打架是靠不断后退和过来摸你两下这样"来抓我呀"这样打的..哈哈.)
那种打法能赢,但是让人觉得恶心,但没办法,这才是王道打法...毕竟胜负才是研究到现在,最基本的课题


蔡老师的老马的二择打法还是让人看到了出路的,不过要建立在对全角色的了解和良好的基本功上,看来用这类人物,基本功和其他角色是必须要去练的,否则只能打对手个不熟悉,碰到看不懂或者不适应的就被打回原形,难以走上上位之路.
作者: TFG    时间: 2008-12-12 06:56

其实看看老马好东西还是有的       qcf2  打中+8         还不够?  +10你都能再追加个必中的点拳了      uf3好像也不错,  被防基本没不利    普通命中应该可以地抓一次?
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 07:39

只是太短了而且是打对手出其不意,不能多用,被先读相当惨,发生20几F,被防-19,中距离被弹开安全但是版边反倒不能用
CH之后不错,不过能被这种招CH,也说明对手太不冷静了

UF3是等势,但因为距离太近,双方反而是硬二择,自己也没有利而且距离超近...象打老蔡的MIGUEL反而他会逆向思维猜我不动反过来发下捞手...

打中以后CH是浮空很爆血,不CH的情况下日版可以接B12,海外版貌似不可以,受身很快.

算了..日本BR都稼动了,还在这里讨论6.0的也没意思...哎...日子哎...咋过啊
作者: toyamaK52    时间: 2008-12-12 09:34

引用:
原帖由 nfx 于 2008-12-12 05:37 发表
这哪象一个力量型角色给人的压迫感啊
暴力和民工的水平
應該至少要不輸給 T6 的 BOB
看看別人的牛 B 勾手
甚至整場勾啊勾啊 "喲 ~ 喲 ~ 喲 ~" 的也可以 ...
引用:
论体重,
论体型,
论确反,
论操作,
论运墙,
论下段,
论中段,
老馬也只有真正練過
才知道其中的 "暗潮洶湧" 啊
引用:

缩,扑....恶心.把对手耗烦,打毛...
也许这就是铁拳的系统下,老马变强的唯一出路
那种打法能赢,但是让人觉得恶心,但没办法,这才是王道打法...
毕竟胜负才是研究到现在,最基本的课题
好帖就要頂! :victory:
作者: dash    时间: 2008-12-12 09:49

NFX写了这么多,归根结底都是对当前T6老马的一种无奈, 同为marduk使用者,我也颇有感触.

相对新角色,我老马现在用的并不是太多,但是作为我跨入铁界所使用的第一个角色, 对老马还是有着无法割舍的感情的, 希望BR里面老马能够再度崛起吧
作者: DDYYZZ    时间: 2008-12-12 09:55

我觉得比起输赢
对一个角色的情感和完全掌握更重要
尤其是自己的传统角色
长久的使用下来总会积累出别人所无法超越的东西
即使他段位比你高
但那种意识和感觉是他无法超越你的
作者: law    时间: 2008-12-12 11:43

LS再说我吗?
我5.0的时候就用marduk了:lol
作者: yanshen    时间: 2008-12-12 11:45

LS的LS在说我吗,我从T2就开始用HWOA了:lol
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 11:46

LS的LS可以说算是我老马和铁拳的入门师傅,在LG亲手教我..感激不尽,从此背叛刀魂界.
作者: yanshen    时间: 2008-12-12 11:47

“亲手”,你的意思是?
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 11:51

别想那么多.......就是自己不打,一边打一边讲解哪招好哪招该怎么用..........:kiss:
作者: TFG    时间: 2008-12-12 12:05

版边不用qcf2了    uf3普通命中应该可以有一个很精确的地抓? 我被抓到过, 很确定当时受身了……
1,d2牵制也很好用啊
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 12:06

哦?好东西~~~~~~~~~~~果然小弟抛砖会引来宝玉啊..晚上试试~
作者: dash    时间: 2008-12-12 13:42

还记得第一次去街机厅打铁拳是在LG, 当时木头人看我还会用点农民连就上来用豹王虐我......多谢木头人教会了我如何插卡.....

第二次去LG正是DR刚到的时候, 5.1已经无人问津了, 一群流氓把DR围个水泄不通, 其中一位一看就是流氓头头, 一头飘逸的长发让人产生无尽的遐想.....对面那位看来也颇有影响力, 在众人的推举下迎战流氓头子, 上来就选用新人LILI, 跳踢过后接1212124, 帅啊~  身后一群人为他加油:大帝~大帝.......
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 17:54

我感觉开始脑海里浮想联翩了........哈哈
作者: tianyuanyuan    时间: 2008-12-12 18:22

QCF2 下段 虽然被防距离有时候拉远 但是破绽虽然大  BOB流角色直接浮空
QCF1 打一点点对手左横移 但对方要大横移就一点用处都没有 不但发不好 还容易出成 FQCF的投技被对方低头  主力牵制技DF31 不打横移
上墙再崩地 没暴血连招 :L
另外1+2 CH对手 貌似对手能摇掉  左勾拳居然不是稳定必中的?!真希望老马T4中的 1+2那招能回来 完全打横移 还+F 多好:)
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2008-12-12 18:25

QCF2何止BOB,MIGUEL WS22照样还,真TM欢乐
作者: TaiwanQR    时间: 2008-12-28 13:35

期待BR吧~~ NAMCO已经听到 诸位MARDUK 爱好者的心声了~! 新生MARDUK  BR 降临!:P
作者: toyamaK52    时间: 2009-1-30 21:30

今天玩過 MARDUK 了 . 說些心得
新招 f1+4 後趴下二擇 (2 = 中段 . d2 = 下段) 果然很有搞頭
新招 b4 中距離牽制好招
新招扑構中d1+2 結果是距離不很長
但因為也是新招的扑構中2 中段威脅很大 . 對手不敢亂來 . 靠近了還是用得上

可惜今天還沒機會用改強的架招抓到對手
作者: 树林子    时间: 2009-2-1 16:11     标题: 回复 70# 的帖子

toyamaK52兄,你所说的改強的架招是指哪些?

另外,f1+4后使用起来感觉有点慢,还来不及二择就被踢掉了,感觉对方挡住后,-f不是那么多
作者: toyamaK52    时间: 2009-2-1 18:20

就是原來的架上段 b1+2 和架中段 b3+4
都改為一種 b1+3 或 b2+4 . 上中段都吃 . 且仍然不怕被對手拆
(應該有看過些錄像是在對手架招成功時 -- 還可以拆掉的吧)

儘管傷害還是只有壓倒在地時的固定 5 點
但效益已經比以往都要高得多了 . 且壓倒在地又是三擇

至於 f1+4 飛撞這招
小弟是建議在中距離出 -> 落地趴著 . 看對手怎麼行動來採取攻擊
這招出招是慢了點 . 不過在中距離就能降低 "被對手搶先出招打落" 的可能性

使用方法方面 -- 小弟目前的習慣是
當對手想逼近 -> b3+4 扑構後退 -> un 站起 -> f1+4 -> 落地趴下打 2 / d2 的起身擇
對手看到扑構多少會怕 ws1.2 / ws3 / 1+2 扑過去 . 較容易在原地不敢亂動
這時站起改用 f1+4 就抵銷了出招較慢的問題
用 1+2 推開 -> b4 嚇嚇對手使其不敢蹲並被彈遠 -> f1+4 也是可以
當對手回神想要趕緊逼近時 . MARDUK 的 f1+4 已經人在空中
對手想博什麼招也不容易 . 甚至撞上去 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-2-1 18:34 编辑 ]
作者: 树林子    时间: 2009-2-1 21:46     标题: 回复 72# 的帖子

会试试f1+4的运用方法:)

自从马杜克后退构改短后,我都很少拿来近距离避招

对手打惯了,一看我后退构就往前直接将我打上空了

架招我试了,实在太方便,好用

b+4的安全,近距离用得很放心:D
作者: yanshen    时间: 2009-2-19 00:04

在后面页了,怕各位找不到乱发新帖,UP一下


作者: dash    时间: 2009-2-19 09:40

BR还没到, 烦躁:Q
作者: meigang    时间: 2009-3-13 17:32

有个Marduk问题请教各位猛男.:lol
我看日韩录像里把对手扑倒后,是怎样在择的时候 把屏幕视角晃动一下,让对手看不清出那个拳.
作者: dash    时间: 2009-3-13 17:40

这个应该不是人为的....估计是人物在角落或者比较靠近墙的地方, 配合角色动作,系统自动调整视角所导致的
作者: meigang    时间: 2009-3-13 17:54

我也想过,可是我看录像每次把对手扑倒都能在打的一瞬间改变视角.
作者: dash    时间: 2009-3-13 17:59

有视频的连接么?帖出来看看或许能帮你找到答案
作者: meigang    时间: 2009-3-13 18:08

都是之前看的录像沒保存,我晚上找找, 整理下.
最近开始练Marduk, 才想到问扑倒后变视角那招.
作者: meigang    时间: 2009-3-20 19:59

今天看录像无意中找到了我上面说的那情况
http://www.youtube.com/watch?v=0 ... eature=channel_page(这场有2个地方,不过是有墙的场地)
http://www.youtube.com/watch?v=n ... eature=channel_page(这个是无限场地7:35秒的时候)
通过这录像,我估计是可以人为操作的. 就是不知道出法.
作者: toyamaK52    时间: 2009-3-21 00:24

引用:
原帖由 meigang 于 2009-3-20 19:59 发表
今天看录像无意中找到了我上面说的那情况
這 ...
只要 MARDUK 扑對手成功 (沒被對手拆扑)
就會進入這種情況 (マウントポジション . 泰山壓頂)
視角當然是自動切換

還不清楚的話請回去玩玩家用版的 MARDUK
5.0 和 DR 也是如此
作者: meigang    时间: 2009-3-21 00:43

79楼  可能理解错我的意思.我说的是MARDUK成功扑到后,在出拳的瞬间突然改变了视角(不是在扑到后改变视角).让对手看不清.你看我发的录像里,那MARDUK出拳的时候视角突然变化.
你可以试试平时MARDUK扑到对手在出拳的时候视角会改变么.
作者: toyamaK52    时间: 2009-3-21 03:03

引用:
原帖由 meigang 于 2009-3-21 00:43 发表
那MARDUK出拳的时候视角突然变化.
原來是說畫面好像從泰山壓頂那裡被和諧
又從另一角度開始三擇追打的情況
如果是說這個 ... 小弟也是第一次發現到

不過小弟認為可能是版本問題 ...
像某錄像中 ASUKA 的招式命中時也會有奇怪的效果 . 竟然出現韓文
(這錄像小弟記得看過 . 但很難找
且問過 BR 有開飛鳥卡的鉄匠 -- 也說沒這東西
加上官方公佈 BR 道具確定是拿弓射箭 . 又不是 T6 的 ...)

把兩方面的怪現象加起來的答案 . 恐怕是 ...
韓國拿到的鉄拳機台要不是他們自己改過
要不是 NAMCO 特別給了某種版本
作者: dash    时间: 2009-3-23 10:22

BR马杜克值得研究,F1+4很有意思:loveliness:
作者: meigang    时间: 2009-3-23 11:54

F1+4没什么用啊,对手看你撞过来 第一时间往前跳  反而被对手择.:(
作者: meigang    时间: 2009-3-30 04:14

http://v.youku.com/v_playlist/f2622375o1p10.html  29:49秒里 日本斗剧录像里也有Marduk扑到后出拳转变视角
我想不是版本的问题吧.  应该是人为的    有谁能找到方法
作者: dash    时间: 2009-3-30 09:41

当扑倒后的位置离屏幕很近的时候,系统根据marduk的投技动画自动调节视角所造成的

与其在这种不切实际的环节上浪费时间,不如多多实战,提升自己的综合实力:)
作者: askaryoji    时间: 2009-4-13 14:59

T6新人初练老马,请教各位大侠老马的一中全中招除D24外还有哪些?CH中全中的又有哪些...感觉这家伙挺木的.....
作者: nfx    时间: 2009-4-13 15:08

调节镜头是T6独有的貌似DR也存在 ,操作方法为扑倒时刷键操作,类似飞鸟的[34]那样,
[11+3]或者[22+4]或者[11+2][21+2],[33+4][43+4]这样操作,画面就会瞬间抖动到你目押之外,达到按拳的成功率的效果,使对手无法目押左右手来拆解
日本斗剧杂志ARCADIA某一期详细介绍了这种操作方式,在实战里扑倒对手还是算比较有用的小技巧。


BR已经将此效果删除。无论怎样按摄影机都不会移动,所以请玩到BR的朋友无视这招




CH全中的DF21是一中全中。(无延迟)
作者: askaryoji    时间: 2009-4-13 15:11

:'( 不会吧....BR视角不变了?郁闷.....
只有DF21一招吗?不会吧.....
作者: Evan    时间: 2009-4-13 15:25

晕,用他打那么久都不知道还可以变视角……
作者: nfx    时间: 2009-4-13 15:32

这期详细说了这个操作方法,懂日文的朋友可以看看




作者: nfx    时间: 2009-4-13 15:36

DASH的F1+4大法用出什么心得没有?交流交流~
作者: dash    时间: 2009-4-13 16:32

F1+4 为老马最实用的新技,没有之一

中远距离突进无敌,发生快,被防起身2择, 如果对手跳到老马身后, 不要紧, 往前滚起身就行了,无破绽

中招后如果对手没有受身, 可以接2, 必中,比d2更下血

如果被对手防住且d2择中对手, 起身df31, 对手后滚就直接背向浮空, 之后就随意了

PS:感谢NFX提供图片,原来真能够改变camera:lol

[ 本帖最后由 dash 于 2009-4-13 17:31 编辑 ]
作者: toyamaK52    时间: 2009-4-13 16:33

引用:
原帖由 askaryoji 于 2009-4-13 14:59 发表
老马的一中全中招除D24外还有哪些?
CH中全中的又有哪些...
1.d2
2.1
df2.1 (延遲時間不能太長)
df3.n1
df3.df1
df4.2 (延遲時間不能太長)
ws1(CH).2 (延遲時間不能太長)
f2 (CH).d1 B!

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-4-13 17:01 编辑 ]
作者: dash    时间: 2009-4-13 16:36

纠正一下  f2,d1才是B!
作者: nfx    时间: 2009-4-13 17:22

不错,感谢DASH,我一直认为F1+4只是用来偷袭的,没想到性能比想象的好

另外老马B2没确反了,各位壮控可以放心使用
作者: dash    时间: 2009-4-13 17:35

F1+4同时也是应对小雨、克里斯蒂之流的好招式
作者: toyamaK52    时间: 2009-4-13 17:54

引用:
原帖由 dash 于 2009-4-13 17:35 发表
F1+4 同时也是应对小雨、克里斯蒂之流的好招式
這招用來打
LEI 的睡羅漢
吉光的多數構
熊構 . 跆拳掛腳也都很方便

不過最爽快的
還是當對手飛鳥架招出現時 -> f1+4 飛過去 ...
作者: dash    时间: 2009-4-13 18:00

恩, 这招好就好在 飞行过程中全程有攻击判定, 不用担心被对手点下来, 不管对手出什么招, 先撞过去再说:lol
作者: askaryoji    时间: 2009-4-13 21:05

多谢赐救....受用无穷...:lol
作者: askaryoji    时间: 2009-4-13 21:08

不過最爽快的
還是當對手飛鳥架招出現時 -> f1+4 飛過去 ...

恩, 这招好就好在 飞行过程中全程有攻击判定, 不用担心被对手点下来, 不管对手出什么招, 先撞过去再说

二位所言极是........改天试下去.




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