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标题: [Nina] T6 NINA [打印本页]

作者: yanshen    时间: 2008-1-14 10:44     标题: T6 NINA

http://youtube.com/watch?v=-XMwrG9Xpko

DEATH COMBO

PS:据说T6还要再出一个新补丁,下个月
作者: kofk2000    时间: 2008-1-14 17:13

死神 COMBO           名字够帅!!


另外楼主能否把NINA的招式性能也贴一下。谢谢~
作者: yanshen    时间: 2008-1-14 17:26

死亡combo...

NINA本来我也不清楚,T6出来后她地更新和录象都没看过, 这事你只能指望FANGFANG了
作者: 天羽雅音    时间: 2008-1-14 17:56

nina现在的录像是anna的10分之一,不过也看了不少了。总的来说没什么实质性的加强,但不少改动感觉更好玩了。

其实我最希望的是qcf可以取消而且删除qcf3和qcf4的指令,这样又会多很多花样
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-1-15 02:43

尼娜的变化不多

这段录像里 B!后接的是ws1~1+2 上墙接的是4343

ws1~1+2还可以做蹲反 速度很快 一中全中 还吹飞

另外还有两个下段 d2避上段 和db3摸血 速度都还可以

b22变成12f 而且威力不减 可作确反 非常强 被防无破绽 按第三下2是一个中段很暴血但有破绽 CH三下全中 可以先出前两下拼招 然后视认出第三下 估计是T6主力技

其他改动

db2一中就晕 不可解 被防同崩拳 以前这招用处不打 导致目前有很多人不知道如何确反

uf1无需CH直接浮空

d~df2指令变成qcf2

别的就没啥了
作者: 挣扎者    时间: 2008-1-15 12:55

B!后接的那新招好帅啊
还可当 蹲确反 这个喜欢啊
墙连也凶了....
作者: kofk2000    时间: 2008-1-15 23:00

感觉T6的NINA比DR又有所强化,不要到最后变成了5。0的NINA,那就没意思了~
作者: yanshen    时间: 2008-1-16 08:39

不会,我在其他角色的forums里面看到有人抱怨ANNA比NINA强太多,说这两个姐妹相差太远了
作者: FangFang    时间: 2008-1-16 11:29

补充点:
bf3指令删除,拉后时也能随时出f3了;
db3+4不能用d~db3出了,意思是qcf动作中不能出加农腿了;
ws1被防-6,ws1~1+2被防挨点拳,速度好像是13f,距离比以前远,可以接在蹲点取背向后面,也可以确反anna远距离时的捣下段了。
d23第二下好像可以蹲,被防挨点拳,ch好像一中全中;
db3被防-15,日;
b222,《ARCADIA》标榜为注目技;
ff1+2速度变慢,但有对地效果了,被防劣势不详,oki应该又多了种选择,不知道能否接在扫腿后面,估计来不及,在下段普遍变猛的T6里nina的依然显得薄弱
ff3据说没破绽了。。。

[ 本帖最后由 FangFang 于 2008-1-16 13:21 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-1-16 13:03

b222我用了一会 觉得没那么强了 第二下太短 容易空
作者: cooljinx    时间: 2008-1-16 17:42

唉,加了个新B!系统,就会搞出这么多BUG要改.....T6道路到是满漫长的...
作者: 0083    时间: 2008-1-18 09:05

iws1具体指令是怎样的?d~df~n~1?前冲iws1呢?只有一种出法?
作者: xoyo    时间: 2008-1-18 10:58

引用:
原帖由 cooljinx 于 2008-1-16 17:42 发表
唉,加了个新B!系统,就会搞出这么多BUG要改.....T6道路到是满漫长的...
不知道TK有没有角色攻击力表~发现TK6角色攻击力差距很大。
看了不少视频期待度越来越低。
作者: zwj_325200    时间: 2008-1-20 09:13

根据财阀17日的帖子:

新招

WS+1,1+2    1+2被防不安全.

b+2,2,2      12帧,前两下全中

d+2,3         ch 全中

f+4,3,3       新的浮空技.

d+3,4,3      新招,最后一下 B!.

d/b+3         新的下段,被防-15帧

4,3,4,3       新招,上墙 B!



Nina 的其他改动

u/f+1    可以直接浮空,对地无效.
WS+1,2   被删除.
Shut up 现在只能qcf+2输入, 删除d, d/f+2 指令. (未确认)
旧的 b+2,2 被删除.
1+4 可以B!.
DC 只能 db+4+3了, d,db+3被删除.
1 从8 帧变慢到 10 帧.
U+4   对地有效(未确认)
1,2,1,2~f+1+2 墙推稍微容易些. (未确认.)
d/b+2 有了新的动作,对上段晕?.
u_u/b_u/f+3 有了新的动作,距离变短.
f,f+1+2 对地有效.
d+1,2,4 最后一下动作改变.
u/f+3 u+3 u/b+3 对地有效
ff+3 被防安全
CH f+3 晕?

[ 本帖最后由 zwj_325200 于 2008-1-20 09:22 编辑 ]
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-1-21 11:00

1,2,1,2~f+1+2
这个容易多了 简直没难度 我们都用df1开始
作者: law    时间: 2008-1-21 11:56

LS的签名!!!
我要日一个
作者: yanshen    时间: 2008-1-21 12:17

CAO,屏蔽掉
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-1-22 00:44

你们滥用职权!欺压百姓!迫害忠良!
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-1-22 00:45

咦 恢复的还挺快
作者: superyjb    时间: 2008-3-26 03:06

nina的WS1在空连里连续使用,有谁练出来没啊?
感觉用QCF的方法出,不怎么好!
作者: law    时间: 2008-3-26 09:43

ws1后面的东小真mb恶心
一中全中,还撞墙,距离又远
ZY的nina在墙边就发这招,还能延迟!
作者: 活蹦乱跳    时间: 2008-3-27 01:23

引用:
原帖由 law 于 2008-3-26 09:43 发表
ws1后面的东小真mb恶心
一中全中,还撞墙,距离又远
ZY的nina在墙边就发这招,还能延迟!
后面两下是上段 你用一八还怕啥
作者: 赵麒    时间: 2008-3-27 03:16

打NINA 就 蹲点 打乱节奏 后面就随你摆布了。。。
作者: tommyxrj    时间: 2008-3-28 21:56

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2008-3-27 01:23 发表

后面两下是上段 你用一八还怕啥
WS1不出后面,你一蹲就加农脚飞天!
作者: yanshen    时间: 2008-3-28 21:59

引用:
原帖由 tommyxrj 于 2008-3-28 21:56 发表


WS1不出后面,你一蹲就加农脚飞天!
加农脚是什么,太慢了吧,
作者: nocturnetian    时间: 2008-7-8 21:28

Nina 和安娜 的抓人骨法,是不是向前四分之一小弧然后同时按两拳,和街霸发波一样的吧。以前两姐妹的骨法很多人用现在好像弱化了,用的人少了。当年看到这种骨法还是相当震撼的,呵呵。
作者: superyjb    时间: 2008-8-15 09:37

请问NINA的道具是什么?指令输入?
作者: toyamaK52    时间: 2008-8-15 12:04

引用:
原帖由 nocturnetian 于 2008-7-8 21:28 发表
Nina 和安娜 的抓人骨法,是不是向前四分之一小弧然后同时按两拳,和街霸发波一样的吧。
以前两姐妹的骨法很多人用现在好像弱化了,用的人少了。
当年看到这种骨法还是相当震撼的,呵呵。
是說就像當初看到豹頭的連續投也是很震撼吧
( 不過確實是很多摔跤迷看到連續投都熱血起來
而開始玩豹頭 ... )
現在則是因為解投變得容易許多
這樣的技巧已經只能對付如小弟這種對解投反應很慢
或運氣奇差而解不到的新手吧
作者: リリは王道    时间: 2008-10-3 11:45

上墙后B!>df32>df12f1+2有时候为什么打不全``
作者: law    时间: 2008-10-6 09:48

nina推墙也太远了
上墙血有多!
作者: リリは王道    时间: 2008-10-8 12:59

ss1>ff和ss1>bb都加帧?
作者: tommyxrj    时间: 2008-10-13 23:05

ws1 1+2不能延迟 ss1b 打中才加f,T6不清楚,Dr如果打中的话貌似+11f以上,墙边可以接ws4 df12,在墙边对付nina不能乱蹲点的,uf3发生15f被防-10f一中就重撞墙...
作者: リリは王道    时间: 2008-10-15 18:42

引用:
原帖由 tommyxrj 于 2008-10-13 23:05 发表
ws1 1+2不能延迟 ss1b 打中才加f,T6不清楚,Dr如果打中的话貌似+11f以上,墙边可以接ws4 df12,在墙边对付nina不能乱蹲点的,uf3发生15f被防-10f一中就重撞墙...
那SS1 f不加帧?
弄比样怎么都不上网了,我好多NINA的东西要问你呢!
作者: 华少    时间: 2008-10-20 10:15

Nina 1+4 崩地后, 后续用什么招式追击?

昨天看见传说中的鸭王了,可惜当时在耍Anna,没有及时向他请教Nina的技巧,后来感到非常后悔。
:Q

[ 本帖最后由 华少 于 2008-10-20 10:16 编辑 ]
作者: リリは王道    时间: 2008-10-27 14:35

1+4>ws1>ff3
1+4>d23
1+4>ws1>1+4
作者: beau    时间: 2008-11-10 13:01

请问qcf2(shut up)是不是不对地?但可以打一边测滚?ff3可以踢到头朝你俯面对地躺倒的对手?
逆蛇步中出了1后怎样才可以保持抖动状态不停顿然后再出招?
ss1f或b后nina是出qcf或qcb的招,能不能取消成普通招?
d1+2中段防御不能是什么意思?
作者: tommyxrj    时间: 2008-11-12 00:56

qcf2对地且打横移,ff3对手不动貌似打不到,ss1f强制出蛇步中的招式
作者: law    时间: 2008-11-12 10:24

鸭老师
作者: ooob    时间: 2008-11-12 13:34

墙连df3,2,ss1,ws4,uf3是不是确定的  
ws4后接的uf3是否确定

ss1后的ws4怎么最速发出来

墙边B!后想用ws4 收尾的话 前面最多能加几下什么东西  



请高手解答

[ 本帖最后由 ooob 于 2008-11-12 13:38 编辑 ]
作者: beau    时间: 2008-11-12 20:54

多谢鸭老师!:lol
作者: superyjb    时间: 2008-11-17 22:09

NINA还是很弱。。。。。。。。
作者: yanshen    时间: 2008-11-17 22:34

难得看到LS 到技术区发帖子,  结果还这么水...
作者: 华少    时间: 2008-11-18 09:05

引用:
原帖由 superyjb 于 2008-11-17 22:09 发表
NINA还是很弱。。。。。。。。
确实如此,看着动作很花俏,其实不实用.对手注意打横移,基本就没有突破口了.
作者: superyjb    时间: 2008-11-19 08:30

在T6,NINA就是运墙远了点,上墙暴血还比较可观,其他的没什么变化,D23要是一中全中就好了。。。
作者: superyjb    时间: 2008-11-19 08:32

NINA的SS1+2似乎可以用大前冲D2打起来??
作者: ooob    时间: 2008-11-20 11:53

引用:
原帖由 superyjb 于 2008-11-19 08:32 发表
NINA的SS1+2似乎可以用大前冲D2打起来??
能D2的话后面那不就可以D41了吗 或者SS1+2直接冲过去D41 后面再崩地 那就很可观了

上墙后DF3,2,ss1,ws4,uf3 是否成立  都没人回答我这个问题啊
作者: superyjb    时间: 2008-11-20 17:56

因该不成立,DF32,DF1。UF4成立
作者: superyjb    时间: 2008-11-20 17:57

DF32,DF1,UF3,上面写错了。。
作者: ooob    时间: 2008-11-20 21:15

继续讨论 也就是头对着你的浮空状态
qcf1打中后 除了df32,df323 还有什么下血的连法

[ 本帖最后由 ooob 于 2008-11-20 21:16 编辑 ]
作者: cooltoo8    时间: 2008-11-20 23:24

df32 1+4  d23  也能 1  f434  d23
作者: WS1    时间: 2008-11-28 11:40

求ss1后实用的招

uf2的实际作用?
作者: 华少    时间: 2009-2-9 13:08

把Nina的帖子顶一顶
作者: kofk2000    时间: 2009-2-9 16:50

引用:
原帖由 ooob 于 2008-11-20 21:15 发表
继续讨论 也就是头对着你的浮空状态
qcf1打中后 除了df32,df323 还有什么下血的连法
可以再接一个qcf1,这样对手就变成正常体位了,后面的就自由发挥吧~~~~
作者: wangkun141    时间: 2009-2-18 12:50

请教一下大家,能告诉我几个NINA基本的combo和上墙后的combo吗
作者: yanshen    时间: 2009-2-18 12:53

WHY NOT FIND THEM IN  YOUTUBE???

It should be more useful and valuable and visual than u just look some symbol here......
作者: wangkun141    时间: 2009-2-18 15:55

请教一下各位,NINA在各桢数的确反都是哪些呀
作者: wangkun141    时间: 2009-2-20 10:54

貌似NINA在论坛里面的人气很低呀~!
作者: tommyxrj    时间: 2009-2-21 14:40

引用:
原帖由 yanshen 于 2009-2-18 12:53 发表
WHY NOT FIND THEM IN  YOUTUBE???

It should be more useful and valuable and visual than u just look some symbol here......
干嘛!算你英文好死来...
Nina上墙Combo df32 df12f1+2
             df32 df1 1+4(B!)ss1 uf3
就这两个最实用,其他没必要练
要2则就B以后d34然后追上去df323 对手直接起身就背向全中
作者: 365198    时间: 2009-2-28 07:23

顶下NINA视乎玩的人很少
作者: seahhy    时间: 2009-3-1 02:21

谁能提供一套nina完整的浮空,先谢过了。
作者: wangkun141    时间: 2009-3-1 10:41

我也是个新手,我用的是浮空后~DF32~DF32~1+4~D23!
作者: songlicheng    时间: 2009-6-9 14:14

你那没人用啊,学了半天白学了
作者: askaryoji    时间: 2009-6-24 20:27

昨天看到一视频相当之纳闷.....求解.
视频中浮DF32 SS1F WS1 FF1+4B!  然后WS1  D2 SS(U) D41 D23......
请教.....感觉这套应该是伪连,但从画面上看不出伪在哪个点上.......有点小郁闷.....这么一套下来三分之二血么了.....

[ 本帖最后由 askaryoji 于 2009-6-24 20:36 编辑 ]
作者: C.R.E.A.M    时间: 2009-6-24 20:48

d2可受身 。。。。。。。。。
作者: askaryoji    时间: 2009-6-24 20:56

原来如此.....果然是伪连......优酷视频拍得又卡又糊....完全看不出伪在哪里......不过这套还真是猛啊:lol
作者: 华少    时间: 2009-7-12 22:26

Nina的浮空连, 1+4(B!)后,接ws1  
请问这个ws1是怎么输入的?
是蹲下后出ws1, 还是 ff,f~df~N 出ws1?

请高手解答。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2009-7-13 02:48

d~df~n+1
作者: 华少    时间: 2009-7-27 08:56

再问一下, Nina qcf2 打中对手后,对手是双脚上仰倒地, 后续的连击应该如何连?
作者: yuanzy    时间: 2009-8-13 18:04     标题: BR Nina 攻略

BR  Nina 攻略

Nina,自tk3就非常喜欢使用的性感角色,t6时由于新招ws1的加入,墙连暴血以致于升为A级角色,在br遭到削弱,基本算是不强不弱。尽管人设不错,但不知什么原因,使用者很少,希望通过这篇小小的心得能让nina的使用者多起来。

看下面内容前请先熟悉术语和出招表,
http://www.tekken-sh.cn/viewthread.php?tid=117&extra=page%3D1
帧数参考wiki:
http://wiki.livedoor.jp/inatekke ... 8%c7%cd%ad%b5%bbTBR

1.Br 新招:
U/f2,1:中中,发生18,可延迟,被防分别-10,-13。一中全中,可视认第一发中了再出第二发,不过很难。第二发可被ssr。小破绽,直接浮蹲,并且由于可视认,风险进一步降低,这招加的还是不错的。

Ws4,3:中上,即使第一发中了也可以蹲第二下,ch则两发全中。墙边引发重撞墙;第二发单独ch则浮空;第二段被防-8且距离弹远,完全不会受到对手牵制。

B222~u or ~d:上上上,发生12,第三下取消进侧移;由于b22被防-7无破绽,加了横移后更容易进行战术配制,用于确反和牵制都不错;前两发强制站防,NC,但即使中了前两下第三下也可以蹲,ch则全中,墙边引发重撞墙。

Qcf3:远距离下段滑铲,中距离拉近距离的招数,避上。命中-5,后面nina站立状态而对手是起身状态,ssr横走避过ws4较为妥当。Ch击倒,db3确定,但是可以ff1+2打不动或d2打后滚。由于被防-16,不宜多用。

2.常用基本招:
d/f1系列:发生13的中段起始,打ssr,后面第三下都可以延迟,主力牵制。Df121,df124第三下都能蹲,df121+2第三下可被点拳打断,df123命中后1+2进入jf投技。由于第三段回报不大,一般出2段然后变招。

d/f2:发生15的大众勾拳,被防-7,不能浮蹲。bb以后,ss以后没事就用用。

4:11帧上段,打ssl,ch接ff,d41浮空,常用拼招手段。中距离僵持时ffn4摸奖比较好用。

u/f1:中,发生26,被防-6的无破绽避下浮空,打ssr,照死了用;被防ws状态,可考虑反技或是ss。

f3:上上,发生14,被防+6,第二下可蹲,略打ssr。少有的加帧技,常用压制。但一局里面不要出的太多,建议最多2次,否则容易被蹲;

b4:上,发生14,距离不错,被防-7无破绽,普通命中+11,墙边14确定?ch后+18,b1+4确定,本作已经不能通过拉d减少伤害了,ch后一定是完全浮空。与f3的区别是没有被蹲风险,除非对手本来就是蹲着的,没事就来个戳戳,能很快让冲动的对手冷静下来。但是这招属于直线攻击,对于喜欢ss的对手容易打空。

1+4:发生15,被防-6,距离远,打左右横移,主力牵制。命中后+3,对手蹲距,可以进行各种二则。使用时首先要了解这招的距离:比看起来远的多,无墙不拉后防有40%的几率可还崩拳。所以远距离被防就bb,使其ws4打空然后用b1+4捡漏,碰上脚短的原地用都可以;贴身距离被防就ssr,对手出招就df2,没出招就用ss1等牵制。中距离被防不好动,此时侧移很容易被ws4打到,可以考虑反技、下裁或硬防。出空了硬直很大,对手ffdf2都可以浮空,所以要看好距离。

b1+4:发生16,被防-17,确反和捡漏的利器,中距离拉锯时的主力牵制招,逆蛇步中瞅准机会就用,由于破绽大,用的时候绝对不能犹豫,做到出则必中。

df1+2:发生16,被防-4,homing,ch后最安全用df2浮,不过现在好多人都会恢复了,主要是打横移用;f3加帧后,db3命中后的首选后续;

qcf2:最速22,被防-10,距离远避上段,打ssr,付出小回报大。对于10帧确反较差的飞鸟等可以多用,对于喜欢用电风的也可适量使用;

ss1+2: 最速28,被防-10,防住后弹远,实际上很难还到,后面ff4或ff1+2都是确定的;对手后滚减少伤害就可以ff,d2/d41捞起来浮空;

b1+2: 发生18,被防-10,出招最初几帧并不避上,后半程完全避上,命中后有丰富二则后续的qcf2似乎可以被侧滚掉了;由于发生快,被防弹远同样不好还;

ss2:最速22,被防-12,对于直线攻击的回避效果很好,蹲点克星。-3~-5劣势下来个ssr2经常可以得手;使用时也不怎么用脑子,初学者首选利器。与ss,df2的区别是可以浮蹲但有破绽,df2好处是没破绽,没打中还可以逆二则,缺点是不浮蹲。

b1:发生20,被防-18。被压制时候的搏命技,被防距离不算太远,大部分人都可以浮空nina。由于现在的回避效果比以前弱了,而且稳定连招掉血不多,因此这招使用率变低了;

332:发生14,第二段ch则浮,经常有人撞上第三段,被防也不过-10,破绽小回报大;

432:ssr后对方如果出招的话会侧背向全中浮空,被防-10,ssr横移后的常用手段(必须是SSR);

d/b2:发生24,远距离中段homing,这招在br的改动比较大。弱化的部分是完全不避上了,以前t6时全程避上,突进、拼招、捡漏都很好用,命中就是浮空,红血时拼一下常奏奇效。现在不避上实用性大大降低,而且ch时才浮空。对应的,破绽由-17减为-11,但防御距离拉近,基本上肯定是要被还的,不像以前弹得很远。同时该招被改为homing技,算是稍作补偿,但总体性能大大降低。墙边普通命中即引发重撞墙;

ws,b1:发生14,被防只有-6,距离短,ch浮,后面接uf21!蹲点命中后来一个比较保险,发生快没破绽,近距离扭打在一起时比较容易得手;

hcf,db2+3:上段吐毒,可蹲避,直线攻击,可被ss。防御不能,命中+33,后面db3+4,b1+4,qcf2,uf21均确定命中,最好是用后两种来浮空,因为万一被对手蹲了防住后破绽也小。被命中时对手可以拉下减少伤害,前三种方式就都不能浮空了,如果发现对手有这个反应,可以换用d2,然后d41接低位浮空,也可以直接uf21浮空,所以uf21是通吃一切的接法(当然不排除有先蹲后站然后ssr闪过你的uf21再浮空你的神人存在)。对于反应更快的对手,其实可以蹲了ws2,能打断nina的一切后续,因为吐毒只有瞬间效果;

逆蛇步:d到b到u划个半圆再回中的循环,nina可以迅速向屏幕后上方后退,摆脱对手压制的好办法,比一般bb急退要快。后退中观察对手捡漏或突进都是不错的选择。


总体来讲,nina有很多互补的招数,如b1和ss2,f3和b4,432和332,qcf1和qcf2等等,这些招数对各有各的长处和弱点,所以要清楚招数性能分清场合使用。
作者: yuanzy    时间: 2009-8-13 18:05

3.SS1系列:
nina的主力牵制,但是距离近,普通情况下只有1或df1被防的时候出ss1才可以够到对手,如果对方拉后那么其他招出完再变招都会打空(其实df32ss1也可以碰到对手,但这种自杀招就不算了)。中距离时可以拉上取消连续出,只要出的快,对手很难从空隙中插进来,一般都会被ch,但是这样毕竟比较被动。

ss1~b:被防+2,比以前优势弱了很多,后面只有ws4对方抢不过,因此常见录像中出ss1~ws4先打的对方不抢招,不过一般对手也不敢动,因为有+7的拉前取消。之后可以出任何招数二则。命中+13,d4必中,其他可以拉上取消失脚出14,帧数上够,但手法要求太高。由于需要回中,ws1确定不中,否则的话nina在墙边就无敌了;

ss1~f:被防+7,可出qcf系或ws系招数压制,包括投,扫腿,ws2等。命中+18,帧数表上写的是可防,没有必中招数。

4.下段小结:
nina是牵制型的角色,因此适当的下段是少不了的,使用时要清楚每种下段的性能和后续。

d/b3:发生20,命中+6,被防-13,命中优势还是不错,可以跟个df1+2打横移或抢招。但由于发生慢,容易被爱博命的对手ch,使用率不是很高;

d2:发生20,命中-6,被防-12,虽然命中是劣势,但由于全程避上,且有后招,这招在高手录像的出镜率其实远比db3要高;

d,d/f4:发生27,被防-40。尽管破绽超大,但是由于不好防,而且可以击倒对方,一般来说倒地的压力比被加帧了要大得多,所以个人比较喜欢多用,当然对反应快的要少用。命中以后再次扫腿;d3都是必中的。对手侧滚和不动可以ff1+2,后滚可以d41捞起来,但是不动的话d41打不到有些亏损,这时可以u,cc,d2,对手不动、后滚、侧滚都可以打到,可以说是最保险、综合回报最高的后续,但慢了会被防。

ss4:最速29,被防-23,命中+6。避上,同时是ss出招,回避性能更好,命中加帧,任何不避上的中上段抢招都会被f3ch,保险点可以用df12压制。Ch浮,左右ss4都可以接df121,1+4!对ssl4可以接df12,df32,ff1+4!。

d3d4:发生16,被防-17,-19,避上,一般只出一段摸血用;第二段即使命中也是-3,但nina此时是站立状态,可以ssr2打对手抢招。这招是典型的付出大回报抵,其缺点一望便知,但是由于很难防,经常手痒忍不住地用;

5.反压制:
对于懂Nina的人来说,进攻其实不是nina好的选择,此时就要有被对手压制的准备。下面列出了nina反压制的招数,具体性能前面都讲过,这里只是总结一下。
b1;ss2;qcb系列;ub3;u,ub;

6.打横移:
Br横移比t6略强,除了homing,所有招数包括扫腿都可以被横移掉,所以这里总结一下nina打横移的招数,就不至于碰到爱横走的对手没有办法。注意:除了homing这里所有打横移的招数还是可能由于时机和角度问题被移掉的。

Homing:d/f+1+2;d/b+2;
打ssl:qcf+1;4;qcb4; b22;
打ssr:qcf+2;b1;d4;d/f+1;u/f+1;d/b+3;f+1+2(长距离,近距离可能被移掉)
普通打左右ss:1+4(长距离);扫腿;d3;

7.风险回报统计:
风险回报决定了招数的使用率,下面的无风险浮空(<-10)一定要大量使用,低风险(<-15)的较多使用,高风险(>-14)的偶尔使用;
无风险:df2;4;uf1;f3;b4;ws,b1;(1)4;
低风险:ss1+2;b1+2;332;432;ss2;qcf1;qcf2;f(4)3;uf21;ss2;db2;qcb4;
高风险:uf(43)4;df(333)4,ws(4)3,(3)4;df(32)3;d(2)3;ss4;b1,db43,db3+4,b1+4,b(34)4;

其实风险这个东西和判断很有关系,如果你摸透了对手的习惯有时候高风险的招数反而是最好的选择,因为一般高风险的回报都比较高。但是高风险的东西用起来比较累,需要很多铺垫才可以阴到对手,不过这也是铁拳的乐趣所在。每一招都有用,只是用的场合不同,看你怎么用。

8.投技:
Nina的投技还是很丰富的,包括各种指令投和特殊投,单投难拆,连投难猜。另外多说几句,不要觉得投技没技术含量,很无聊。如果目的只是让对手掉血,那样当然会觉得无聊,而且抱着这种想法去打铁拳碰到个拆投高手你就没辙了。投技有很多用,主要是骚扰、换位、打乱对手进攻节奏用的,尽管两个都是90%以上拆投的高手,其比赛中投技作为战术考虑还是经常出现的,所以该用还得用。下面讲一下实战中nina常用的投技。

dfdf1:最暴血的单发投技,也很难拆,可碎地,关键是命中距离很近可以oki。后面对手后滚、侧滚都可以uf3追打,不动就db3或ff1+2,后滚时d41,uf3都可以浮空。被拆-4。

uf1+2:墙边专用,难拆,上墙就50的血。但是要算准距离不要离墙太近。其实这个投在Br被加强了,以前dr时近距离命中时,对手ws3可以扫倒nina浮空,t6时ws3不倒就已经加强了这个投,Br时更是只有近距离ws3或4才确定命中,中远距离可防中裁下,所以墙边多用没坏处。被拆等势,换位;

df1+3,df2+4:左右特殊投,贵在难拆,两个投之后的后续都很强,对手都是头仰状态,后滚的话ff,db3+4确定,侧滚不动的话和上面应对方法一样。被拆都是等势。

1+3:普通投,平时可以加个f用来打侧移,命中后对手后滚可以d41浮空,应该也可以ff,db3+4。被拆-6。
2+4:打侧移,换位用。被拆等势。

qcf投:蛇步投。这个投比较明显,无论是1还是2拆都容易看出来,一旦摸奖投中就是对手猜后面的连投了,不过由于好拆,用处不大。

qcb1+4:失脚投。具有回避上段效果的投技,距离短,平时只能打ch用,对手拉后很难投中,所以拉锯时用比较失策。这个投真正厉害的是墙边压制。由于有墙,ss1取消后一般都能投到对手,而且对手慑于ss1的压力不太敢抢招,投中了不可拆,后面连投就是选择题了。
作者: yuanzy    时间: 2009-8-13 18:05

9.连招及起身压制:
说起nina的连招,最有代表性的当然就是ws1了,所有最暴血的连招都有连续ws1,所以要熟练这招。T6的出法是qcf,uf1循环,关键是不要提前输入,从d到uf要快,掌握好节奏,等nina前一个ws1手落下来再输入。除了这个,还可以用d,df,n,1循环的正统出法,不过这种对手感的要求更高一些,目前我还出不好。

普通连招:ws1不熟的话用这个:
df2:df32,ssl1~b,uf4,1,ff1+4!ff,DF,ws1,1+4;
     df32,ssr1~f,ws1,2,ff1+4!ff,DF,ws1,1+4;
最暴血:ws1要发的稳定:
ss2:df32,ssl1~b,uf4,ws1×3,1+4!ws1,ff3这个是韩国的OP打出来的,我试了一下如果是df2后要ssr1~b才可以全部连上。或者用下面普通的:
df2:df32,ssr1~f,ws1×4,1+4!ws1,ff3。
下裁后:df32,ssr1~f,ws1×4,ff3或者df1,df32,df323。

运墙:Br的nina运墙能力无出其右,可以从大部分场地的一边运到另一边(除了几个墙坏和碎地场地),好像有一个碎地后的火山场地最大,不知道df2,ssr,ws1×7然后B!可以运到否(没试过),其他场地就用前两类连招都可以轻松搞定。

伪连:
普通连招df2:df32,ssl1~b,uf4,1,ff1+4!ff ws1后,如果对手不受身的话d2确定命中再次打起来浮空(这个伪连早在t6时代就由我们的管理员YOT发现,后面在录像中也能经常看到了),不过后面不可B!,之后可以d41×2,ff3。
由这个伪连还可以衍生出一个受身二则:伪连用了一次后下次对方一定是受身的,这时ws1之后uf4,nina落地后是背向优势,可以用左右投则一下,如果对手蹲就bt,uf4浮空对手。

墙连:
B过上墙:ffn2,df12,f1+2;
无B上墙:一般最稳定的是1+4!df12,f1+2;手法好点B!后可以ssr1~b取消然后u取消失脚再df12,f1+2。或者1+4!ss1~b,ws4,uf3后面对手只能不动或原地起身站防,其他方式乱动的话都会被1+4再次崩地。
简单的:df1,1+4!ssldf12,f1+2;或者df32,1+4!ss1~b,uf3。
最暴血的:df1,1+4!ssl1~b~u,12,f1+2;

起身压制:
df2:df32,ssl1~b,uf4,1+4!uf1这套最后uf1砸下来之后不可即时受身,后面对手只能侧滚,后滚或原地起身。此时选择很多,可以扫,ff1+2推,ff4砸,d41打后滚,qcf二则等等。

10.墙边压制:
用小招、连招和uf1+2把对手逼到接近墙边时,然后开始墙边压制。

Uf3:此招是墙边首选的压制方式,发生14,中段,命中则重撞墙,后面df32,1+4!ss1~b,uf3。硬直很小,打空后再用一个常能ch盲目起身的对手。另外对于喜欢横移出墙壁的人也很有效,方法是用db3,df1,ss1~b骚扰对手,等他想蹲点或横移的时候uf3。

吐毒:在uf3的压力下一般人不会蹲的,加上nina下段不强,也没必要蹲,此时吐毒就有用了。吐中后最保险的是uf3,就算没吐中也不过-10。最狠的是接df34,掉血比uf3多是其次,关键是命中后nina离墙比较远,可以ssr之后df32再接一套普通连招,运气好还能再次上墙,基本一局就结束了。

受身圈套:1p为例:墙边1+4!后,可以不接df121+2,直接4~u,对手向屏幕外受身的话d32背向确定命中;或3~d,对手向屏幕内受身的话d32也中。

11.确反:
站立:
10帧:(f)12(命中+5),距离近;(f)14(-6);
12帧:b22(+1);df4(+5)
13帧:df12(+2);
14帧:f3;34;
15帧:df2;
16帧:b1+4;ff3
18帧:uf21;
19帧:f1+2;db3+4

蹲据:
11帧:ws4(+7)
13帧:ws1,1+2;
15帧:ws2;
16帧:ff3;       
17帧:u~b1+4;
18帧:uf21;

12.人物小结:
Nina这个人物用了这么久,觉得进攻起来不能给对手造成很大压力,因此目前我的主要战术就是打持久战,磨血和捡漏。主体战术就是靠df12,投技,d2等小招骚扰,等对手冲动后bb捡漏。中距离僵持时就df2,4,uf1等摸奖,或用d2,qcf3拉近距离,近距离优势就df12牵制,劣势就ss2,反技,墙边当然又扔又吐了。

先写到这里吧,以后想到了再更新。再一次感谢各位的耐心,祝各位可以体会到nina的乐趣。

Finish already?Please… …
作者: 华少    时间: 2009-8-14 01:17

water老大, 把 qcf2 后面的浮空连说一下。
作者: cooltoo8    时间: 2009-8-20 03:26

69楼是WATER吗 神人啊。
作者: FighterLars    时间: 2009-8-26 17:04

一直都听说这个角色非常难用.但不知道具体难用在哪里?
小弟虽然是个铁拳新人但最近有意想挑战一下这个角色 不知各位有什么的好的建议吗?
作者: 幽明¢鬼火    时间: 2009-8-28 18:14

我对楼上的建议是换个其他角色```
作者: 华少    时间: 2009-8-28 20:40

唉,从铁拳2代就用Nina, 玩到铁拳6BR.
结果Nina还是用不好.  还好十连击发得比较熟练.
作者: toyamaK52    时间: 2009-8-30 04:23

引用:
原帖由 jojo3515 于 2009-8-29 22:13 发表
1. 发现她的膝顶有时候会变成投技,请问是怎么转化的?

2. 除了123,还有什么速度快的反击技?

3. 另外 123 是不是连招? 我有时候能连上,有时候连不上
1.
那個 3 膝頂只要一般命中
就會自動變成投技

而且還有個好處 --
一般從 "掌握" 到 "腕挫腹固"
輸入是 qcf1+2 -> 2.3.4.2.2 (按 2 拆)
從膝頂開始就只要按個 1+2 就有兩段 (還是按 2 拆)

2.
4 / df1.2 / d2.4 ...

3.
不是
作者: askaryoji    时间: 2009-8-30 18:11

六九楼强力啊....顶了
作者: 西门逸羽    时间: 2009-10-24 20:37

移动还在努力练习中
这次NINA还是很好用的,就是操作起来烦了点。
作者: lingzhi    时间: 2009-11-14 13:06

前几天看了nina的对战录像,ws1能连好多且频率挺快,我按照上面所述qcf,uf1循环的方法却只能连两下,出太快就变成uf1了,请问有更好的出招方法吗
作者: 活蹦乱跳    时间: 2009-11-15 02:21

qcf,uf1 是邪道 其实是qcf中延迟1 利用qcf+1对输入速度的要求 按键延迟一点就把这招绕过去了 摇到到uf就是为了确保延迟 所以这个方法不可能太快 而且也同样需要比较精确的把握时机 出成uf1就说明开始的时间早了 qcf的指令没出来

d~df~n1才是正道 没有捷径 一份耕耘一分收获 苦练去吧
作者: lingzhi    时间: 2009-11-15 08:56

谢谢解答:) :)
作者: songlicheng    时间: 2009-12-2 13:02

:Q :Q :Q :Q 妮娜太难练了,感谢69楼的兄弟
作者: oakop    时间: 2010-1-27 23:33

看了81楼 活蹦乱跳 版主的回复,感觉Nina这个ws1的出法,和李超狼ws2很像啊,也是可以d df n 2 = ws2的用,就是手感要好。
作者: 烈火路人    时间: 2010-1-29 12:37

原来是d~df~n1呀.....  :loveliness: 谢谢版主指点

我昨天1练 就连上几个了  太感谢了:D :D :D :D :D :D :D :D
作者: heart4    时间: 2010-4-8 20:38

我日。。LS
一练。。就连上了几个。。

这就是天份啊:'(
作者: songlicheng    时间: 2010-4-9 09:12

个人感觉d df f uf  1比较好出,也许分摇杆吧
作者: yichen    时间: 2010-6-16 21:56

nina br裏那麼强居然說一般
光一個1+4就能幹翻其他一堆人的招了
作者: kela    时间: 2010-6-19 02:09

刚开始练,正在被WS1虐待,一次都没接出过2下。。。:Q 手残啊
作者: 西门逸羽    时间: 2010-10-1 09:01

NINA抗性好 对所有角色都没有什么大不利的
难练是因为每个人打法不一样
作者: nova    时间: 2010-10-1 21:52

这个角色的1+4太变态了

[ 本帖最后由 nova 于 2010-10-15 16:12 编辑 ]
作者: Evan    时间: 2010-11-3 12:42

请教一下,UF1后如何接DF32?看韩国的only practice他每次都这样接,我试了一下,CC再接肯定是不行的,莫非是FF取消接的?但我一次也没接上,不知是慢了还是方法不对。。。
作者: Evan    时间: 2010-11-8 19:00

没人知道吗?……
作者: Evan    时间: 2010-11-13 22:37

引用:
原帖由 Evan 于 2010-11-3 12:42 发表
请教一下,UF1后如何接DF32?看韩国的only practice他每次都这样接,我试了一下,CC再接肯定是不行的,莫非是FF取消接的?但我一次也没接上,不知是慢了还是方法不对。。。
找到方法了,UF1后横移取消要快,慢了就会打空。。。
作者: songlicheng    时间: 2010-11-25 12:47

受教回家练,uf1取消
作者: Necros    时间: 2010-11-26 01:55

本来一直对尼娜很有爱,因为华丽投技和返技她都有…但这代的连续抽风式的滑步(财阀说最多六Ws,外加B!后还有个…)真是让手残党只敢远观不敢亵玩焉…但不象三岛家作为标志的连续电风,我怀疑尼娜这次是设计者无心Bug所致…最大伤害必须连续Ws下一代应该见不到了吧?
作者: 幽明¢鬼火    时间: 2010-11-27 09:21

引用:
原帖由 Necros 于 2010-11-26 01:55 发表
本来一直对尼娜很有爱,因为华丽投技和返技她都有…但这代的连续抽风式的滑步(财阀说最多六Ws,外加B!后还有个…)真是让手残党只敢远观不敢亵玩焉…但不象三岛家作为标志的连续电风,我怀疑尼娜这次是设计者无心Bug所 ...
6里就有了。BR里继续还有。而且官方订的出法就是可以连的,下一代应该不会被取消的。。
想练习连续WS1的。可以来看看我的日志
http://user.qzone.qq.com/51684867/blog/1288684767
作者: nova    时间: 2011-2-13 22:21

1墙边将对手高位上墙(比如B1+4击中)怎么连最下血?34 1+4?
2当一个手残党(也就是在下)浮空对手DF32 SS1F WS1之后眼看离墙不远了 用那招推墙比较好?我现在只会24。。
3看OP有一个视频 把对手逼到墙角无限SS1压制 是SS1BU取消接着发另外一个SS1还是直接SS1U取消?还有一段是df32ss1b222推墙 这个b222是怎么发出来的?
4崩地之后ff ddfn1总是来不及捞起来啊 请问大家都是怎么发的
5b344扫倒人之后wiki上说可以d41捞起来但我怎么都搞不起来
6为什么大家都说df32最好少放?这招被防+1有后续还可以进横移不是吗?
7怎样对付喜欢蹲点d1的人?跳踢都很难放出来 另外别人d1我应该往哪边ss?有时候能移掉有时候还是会被打到
我是一个新手……

[ 本帖最后由 nova 于 2011-2-14 02:22 编辑 ]
作者: z35233145    时间: 2011-2-16 14:13

1 同问。。
2 远就直接WS1 1+2,近点24,2F1+2,再近点DF12。我只知道这。。。
3 SS1BU,这个U就是另一个SS了,连续就是SS1BU1BU1BU1..... B222推墙貌似就是WS1后正常按,一要RSS二要WS1打到的高度正好能接,我练习了半天,主要问题在WS1上,试了正常情况用WS1的输入早晚调整高度,另一个试的是DF32后延迟一会输入SS1最速WS1,从很低的身位直接打很高;不过感觉还是前者容易点。
4 这个时间很充裕,可以跑前划步1也可以跑前蹲WS1。
5 不知道你为啥捞不起
6 DF32第2发能被蹲浮
7 蹲点SS2直接飞,我一般RSS,之后可以连WS1,LSS应该也可以吧。

我也新手。以上有的是练习模式才试验的。如有错误高手纠正。
作者: nova    时间: 2011-2-18 00:47

太感谢了
关于第三个问题 一直SS1BU1BU1循环的话那不是只能向一个方向横移?




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