原帖由 yanshen 于 2007-11-29 17:35 发表
我突然想起一个问题, 日本人就喜欢弄这种排名,分析来分析去, 韩国人就不搞这个,没意思的
建议大家以后表发类似帖子了,免得我老听见有人说某某S级,某某B,影响我对战情绪~~~
原帖由 yanshen 于 2007-11-30 13:21 发表
还发现一个问题,新游戏出来总是有人抱怨不如前代之类, 这是人的懒惰思想已经对未来的害怕,希望各位能克服
目前来看,T6可能还有很多BUG,但是破绽变小,下裁减弱,RAGE系统都是在鼓励进攻,NAMCO做的大方向还 ...
原帖由 zwj_325200 于 2007-12-14 12:46 发表
这大概是因为,这个游戏定位不好吧?
像MGS,但是要面对n多格斗局面
像解谜,但是几乎没有什么杀脑细胞的,除了开武器柜
像动作,但是手感不是很好,其他十连、套路,鸡肋。。。
另,砸兵的AI 实在是太烂乐。。 ...
原帖由 中国无敌 于 2007-12-27 04:07 发表
你懂啥
格斗游戏最要不得的就是可以无责任进攻, 那样的游戏基本上就是两个人比谁运气好, 速度快的角色可以无限压制。 铁拳从2开始就不断地削弱无责任的招式。
而且收招时间为出招时间两倍这个现象只存在 ...
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