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标题: 日本目前讨论出的T6排名 [打印本页]

作者: FangFang    时间: 2007-11-28 21:23     标题: 日本目前讨论出的T6排名

稼动还不到一周,很多东西都还有待开发,参考价值不大,随便看看吧,不知为何新人里只有migerul上榜。

由强到弱:

異界 :dj、steve
強 : lee、p8、paul、kazuya、migerul
準強 :raven、king、aking、jin、hwoa、feng、lei、eddy、ganryu
普通 :anna、yoshi、asuka、bruce、wang、baek、bryan、lili
弱 : nina、jack6、marduk、xiaoyu、roger、dragunov
オリ :kuma 、law

前两档的角色录像里都看到了,实在不是一般的生猛,尤其是lee和p8.
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2007-11-28 21:44

SSS 惡魔仁
SS 李超狼
S 平八 米格魯
A 白頭山 STEVE 一八 PAUL
B LEO RAVEN 逢威 雷武龍 ANNA LAW ZAFINA JULIA BRYAN
C NINA EDDY CHRISTIE 飛鳥 BRUCE 馬達克 JACK-6 風間仁
D LILI 嚴龍 花郎 肥豬 A.KING 小雨 ROGER.JR 吉光 老王 KING

2CH的評價表...

這個只能說不準... 如果準的話那我看K8你還是在家裡玩魔獸好了 吉光 嚴龍
都D... XDDDDD

鐵六好像還不是很完整... Bound可以兩次只要第一次再碰到牆之前就可以兩次
BOUND... 對手道牆上還可以再用一次BOUND... 做壞掉了... = =
作者: ASTAROTH-1P    时间: 2007-11-28 21:45

PS:LS为转贴...转自巴哈
作者: yanshen    时间: 2007-11-28 22:01

在TZ上也看到过好几个

除了3岛  LEE MIGERUL 排名也都很高, 我终于熬出头了~~ 不过这个才两天,说不准....
作者: DDYYZZ    时间: 2007-11-28 22:03


LEE强大了
可喜可贺
作者: 孤高之苍狼    时间: 2007-11-28 23:09

到底怎么样还要玩到了才知道 我是用FENG和LEI的 看来排的不是很下面 欣慰了 从目前排名看起来LAW好像很没用  难道小日本讨厌李小龙??  每次都是三岛很BT  感觉和KOF一样 草稚八神必有其一:(
作者: veronico    时间: 2007-11-29 05:14

我的ling 啊!!!!
作者: dai_yp    时间: 2007-11-29 09:41

law 被改成SB了???:'( 动作很帅本来想用
作者: xoyo    时间: 2007-11-29 11:40

law基本所有动作都改动了~道具~声音变化很大比DR的好,动作很硬有些不如DR的好看但大部分的还是很漂亮。
大部分招判定都短了不少:4/b121/b234/dssf1/ws4/df2/f1+2/(之后ws4弹的很远dssf1对手不用后退都挡不到但是打到不CH也会有BOUND效果,之后可以ff123.而且这招因该比DR还要快了.可以跟在空连中112后面,之后在BOUND效果.......)
新下段和fengDR里加的那个下段一下~短但快~而且可以追受身。db43>新招>因该是连技
连段方面改动也不小.自己假设了二套:
ws2>4U3>ff1>f1+2>BOUND>ff123
ws2>4u3>ff1>ff1>ff123>弹墙>f121+2>BOUND>.........
这角色所有东西要重新开发了~也是好事~~

[ 本帖最后由 xoyo 于 2007-11-29 12:20 编辑 ]
作者: bluesky    时间: 2007-11-29 12:07

law用的人满多的。个人感觉这次改的有点换汤不换药的意思
作者: xoyo    时间: 2007-11-29 12:13

引用:
原帖由 bluesky 于 2007-11-29 12:07 发表
law用的人满多的。个人感觉这次改的有点换汤不换药的意思
西方人着迷李小龙啊~录像里也就一个人在用一直和那个KING搞。
日韩录像里就比较少看到.

[ 本帖最后由 xoyo 于 2007-11-29 12:22 编辑 ]
作者: dai_yp    时间: 2007-11-29 14:43

录象里翻来覆去就那几个人玩啊。想看不赖恩和3岛家的录象。18的好象和5差不多。。。http://hk.youtube.com/watch?v=y7x0Nva1Fnk DVJ里面3分24的时候好象出了个速度很快的下段???
DVJ的CD44中了以后对手好象是弹地板状态,难道CD44以后再连技???

[ 本帖最后由 dai_yp 于 2007-11-29 14:45 编辑 ]
作者: yanshen    时间: 2007-11-29 17:35

我突然想起一个问题, 日本人就喜欢弄这种排名,分析来分析去, 韩国人就不搞这个,没意思的

建议大家以后表发类似帖子了,免得我老听见有人说某某S级,某某B,影响我对战情绪~~~
作者: dai_yp    时间: 2007-11-29 18:55

据说p8的D12是1发中全中,而切2可以延迟D1中了再发,鸟啊:Q
作者: xoyo    时间: 2007-11-29 19:11

引用:
原帖由 yanshen 于 2007-11-29 17:35 发表
我突然想起一个问题, 日本人就喜欢弄这种排名,分析来分析去, 韩国人就不搞这个,没意思的

建议大家以后表发类似帖子了,免得我老听见有人说某某S级,某某B,影响我对战情绪~~~
A级还是有的。

[ 本帖最后由 xoyo 于 2007-11-29 20:30 编辑 ]
作者: yanshen    时间: 2007-11-30 13:21

还发现一个问题,新游戏出来总是有人抱怨不如前代之类,  这是人的懒惰思想已经对未来的害怕,希望各位能克服

目前来看,T6可能还有很多BUG,但是破绽变小,下裁减弱,RAGE系统都是在鼓励进攻,NAMCO做的大方向还是不错的,DR打到最后太缩了
作者: 挣扎者    时间: 2007-11-30 16:47

看来平衡性还待进一步调整
好在一八 AKING不算弱
migerul的确看来是新人里最劲的
作者: 暴佬    时间: 2007-11-30 22:31     标题: N社已用网络修改系统BUG!

[quote]原帖由 yanshen 于 2007-11-29 17:35 发表
我突然想起一个问题, 日本人就喜欢弄这种排名,分析来分析去, 韩国人就不搞这个,没意思的

建议大家以后表发类似帖子了,免得我老听见有人说某某S级,某某B,影响我对战情绪~~~ [/quot
e]

和VF5一样本土豪华板修改用联网就行,已发现BUG和平衡行都在修改中,所以现排名无效.
照这样一来海外版要1月才行.

韩国还是有排名的,但和小日没一次是吻合的.ORZ

国内还是要自己搞个排名,否则一直跟在人家后面能玩出自己的东西吗?认为不对就尽管拍砖.
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-11-30 22:38

引用:
原帖由 yanshen 于 2007-11-30 13:21 发表
还发现一个问题,新游戏出来总是有人抱怨不如前代之类,  这是人的懒惰思想已经对未来的害怕,希望各位能克服

目前来看,T6可能还有很多BUG,但是破绽变小,下裁减弱,RAGE系统都是在鼓励进攻,NAMCO做的大方向还 ...
你懂啥 铁拳最影响进攻的设定是收招时间普遍是出招时间的二倍以上 这一点不改永远别想冲起来 但是这个基本上是很难改的
作者: yanshen    时间: 2007-12-1 12:56

哦~~原来是这个道理,  
按照这里理论,也可以解释NIN地STEVE可以进攻地比较厉害,因为有DCK取消僵直,    BRUCE现在也可以了,T6有点想用泰拳了
作者: tianyuanyuan    时间: 2007-12-1 14:49

我的偶像呀~~排最后。。。。。。:(
不管了 出了 还是先用他:lol
作者: yanshen    时间: 2007-12-2 10:23

http://www.youtube.com/watch?v=uFfQEpqvgDM
1:40

http://www.youtube.com/watch?v=7FVqEKXIkoc
下裁还是可以接点小浮空

[ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-2 10:29 编辑 ]
作者: 教皇阿里斯    时间: 2007-12-3 02:33

好,铁6出来后,我的角色还是不变..
作者: cooljinx    时间: 2007-12-4 16:26

不是说,LAW的人气大降才做的改动么..怎么又不讨好..
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-4 17:58

http://www.youtube.com/profile_videos?user=jjongmary

我朋友用的law 感觉还可以啊
作者: six_seven    时间: 2007-12-4 18:43

支持steve!
作者: yanshen    时间: 2007-12-4 20:03

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2007-12-4 17:58 发表
我朋友用的law  
我看出来了,你这个朋友会用15桢确反,厉害
作者: リリは王道    时间: 2007-12-6 10:19

游戏才出多久``这排名肯定不准确的``说不定到时候LAW有什么超BT的打法被研究出来一下子变S的也说不定```反正出了先LILI和P8```其他暂时无视掉```
作者: 教皇阿里斯    时间: 2007-12-7 03:12

恶魔,一八, , LAW
作者: 教皇阿里斯    时间: 2007-12-7 03:31

靠了LAW的对战视频, 靠,以后就用他了。
作者: 舟少校    时间: 2007-12-7 10:09

管他什么级别``只有强的玩家` 我的角色不变`
xiaoyu  anna nina
作者: xoyo    时间: 2007-12-7 12:41

law千万不要太强,太强我就不用了~~~~A-B之间就好。
作者: tianyuanyuan    时间: 2007-12-7 23:44

我有预感 LAW也只是在刚出的时候厉害 因为一开始对LAW都不了解
后期深入以后 LAW还只是个普通角色 小日本不会把LAW做强的
作者: veronico    时间: 2007-12-8 19:46

我还能预感我 明天去不去工人啊
作者: WHZ    时间: 2007-12-9 11:42

郁闷啊,本来没有小law就够失望的了,千万别太弱:Q
作者: zwj_325200    时间: 2007-12-9 18:30

为什么Nina还是没有加强,只是因为5.0里强的缘故?:(   对历代Nina排名靠后的铁拳没爱。。。:o
作者: リリは王道    时间: 2007-12-10 10:44

这些个排名都只是理论上的```只要你用的好谁都厉害```更何况NINA还很强```
作者: 我爱云    时间: 2007-12-10 14:35

现在玩不上才是郁闷呢~
作者: yanshen    时间: 2007-12-10 21:35

http://youtube.com/watch?v=MWW0fp4G-Y0

这段太夸张了,接近秒杀了...
作者: X-LEONA    时间: 2007-12-10 22:35

女性角色都给削弱了..么有一个强了么....
XIAOYU啊......泪奔走~~~!!!
----
O O忘记了..LEO是女的.....

[ 本帖最后由 X-LEONA 于 2007-12-10 22:37 编辑 ]
作者: basi    时间: 2007-12-11 00:22

引用:
原帖由 zwj_325200 于 2007-12-9 18:30 发表
为什么Nina还是没有加强,只是因为5.0里强的缘故?:(   对历代Nina排名靠后的铁拳没爱。。。:o
因为PS2上妮娜做主角的游戏销量不好……
作者: 幽明¢鬼火    时间: 2007-12-12 08:39

看07斗剧的时候。其实用NINA的不少的。。。
但是在32-16时,队伍里只要有NINA的全输了。。。

造成16强的时候一个NINA都没有了。。。
妈B啊。。。加强点NINA能死~?
作者: schokolade    时间: 2007-12-12 17:57

反正我最爱的就是18和P8:handshake
作者: zwj_325200    时间: 2007-12-14 12:46

引用:
原帖由 basi 于 2007-12-11 00:22 发表


因为PS2上妮娜做主角的游戏销量不好……
这大概是因为,这个游戏定位不好吧?
像MGS,但是要面对n多格斗局面
像解谜,但是几乎没有什么杀脑细胞的,除了开武器柜
像动作,但是手感不是很好,其他十连、套路,鸡肋。。。
另,砸兵的AI 实在是太烂乐。。。

如果不是因为是Nina是主角,估计销量会更惨
我也是看在Nina的面子才通关的
虽然游戏本身素质不错,不过,糟糕的定位
阻碍乐其大卖

其实这个游戏要在细微地调整下,完全不错的!
作者: zwj_325200    时间: 2007-12-14 12:49     标题: 回复 37# 的帖子

我指的强,要排名到S,或者S+这样的级别。
民工一点,这样才好!:loveliness:
像T3那样,oki压制女王! 像T5.0一样,疯狂压制! 这样虐待电脑才爽嘛~!:lol
作者: basi    时间: 2007-12-14 20:02

引用:
原帖由 zwj_325200 于 2007-12-14 12:46 发表

这大概是因为,这个游戏定位不好吧?
像MGS,但是要面对n多格斗局面
像解谜,但是几乎没有什么杀脑细胞的,除了开武器柜
像动作,但是手感不是很好,其他十连、套路,鸡肋。。。
另,砸兵的AI 实在是太烂乐。。 ...
要潜入没潜入,战斗打击感糟糕,内部破坏技这个噱头严重影响战斗节奏。攻击和防御都用右类比进行,1VN的时候非常别扭。剧情白开水,也就CG比较不错。
这游戏素质很差,再差一点都可以叫它垃圾GAME了。
作者: 艾尔美斯    时间: 2007-12-15 10:03

不管谁强谁弱,那都是人的潜能开发到了某个高度才能体现出来。
我们这才刚刚起步,可供开发的东东还很多,用谁都可以很强的。
作者: リリは王道    时间: 2007-12-15 13:39

这期UCG的封面很赞``ZAFINA很正的```
其实我玩TK一直都只用有爱的角色```强不强是其次```这样会比较开心```
作者: 艾尔美斯    时间: 2007-12-17 19:41

同意,我的飞鸟,我的卡桑!!!
作者: yanshen    时间: 2007-12-18 18:50

从TZ转个帖子

aym  Post 210   
im new here on zaibatzu, currently living in Okinawa, and I have been playing tekken6 for a few weeks now. all I can say is that once you start playing you need to get that tekkenDR5 out your head. charactors has so much new moves and reactions to things. also the biggest notice is that besides the air juggles, every player can do ground juggles as well. I have been playing armorking and Kuma alot. ask me some questions and I will do my best to answer them. in my opinion the strongest charactors that is currently been played right now is Miguel, Yoshimitsu, devil Jin, and Kazuya

说地满好地:all I can say is that once you start playing you need to get that tekkenDR5 out your head

现在对MIGUEL评价都挺高,没打横移的招还这么强,不可思议

[ 本帖最后由 yanshen 于 2007-12-18 19:06 编辑 ]
作者: gumin    时间: 2007-12-18 19:07

我就用个最喜欢的角色冲冲关把~!
作者: yanshen    时间: 2007-12-18 21:15

http://www.youtube.com/watch?v=uc5M3rra1Fk

木星人新的LAW录象,用地还是满摆地
作者: ashyn    时间: 2007-12-19 08:11

http://www.youtube.com/watch?v=eYMWsEf3awI

paul的 jf 投,d/f+1+3,然后qcf+2。
作者: ashyn    时间: 2007-12-19 08:13

这个搞笑!!!
http://www.youtube.com/watch?v=BAxH4F5EqbU
没有征兆的!
作者: リリは王道    时间: 2007-12-19 10:20

这``好大的威力``
作者: 中国无敌    时间: 2007-12-27 04:07

引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2007-11-30 22:38 发表

你懂啥 铁拳最影响进攻的设定是收招时间普遍是出招时间的二倍以上 这一点不改永远别想冲起来 但是这个基本上是很难改的
你懂啥

格斗游戏最要不得的就是可以无责任进攻, 那样的游戏基本上就是两个人比谁运气好, 速度快的角色可以无限压制。 铁拳从2开始就不断地削弱无责任的招式。

而且收招时间为出招时间两倍这个现象只存在于打空, 铁拳这种对距离感要求很强的游戏里, 你打空了就是你在技术上的失败,僵直两倍就是应该的。

想要进攻得起来, 就要奖励进攻的那一方, 很多游戏的方法就是进攻可以集气, 或者打坏对方防御, 但是铁拳一直不想走这种没新意而且复杂的路线, 所以从来没有弄。铁拳的方式就是不断调整数据, 每一个招式的回报与风险都应该在某一个可接受范围内, 但是一个有3000招的游戏是很难找到完美的平衡的。

我个人的想法是, 让前进和后退在桢数上有影响, 比如ff~u/f+4被防后比普通u/f+4 +2f, 变成-10, 这样12f 确反就无效了。 同样, 看到对方冲过来bb, 然后~u/f+4的, 被防-14f. 普通防御后的可以-1f。


本身包括ff,bb的招式就不算了
作者: 我爱云    时间: 2007-12-27 09:26

同感~
期待一下PS3了,反正街机是玩不上了~
作者: zwj_325200    时间: 2007-12-27 19:05     标题: 回复 56# 的帖子

个人觉得应该削弱高速后退和连续横移,
比如让每次动作切换时,俺人物体型大小,适量增加些硬直时间,当你b,b,db时,可以按小/中/大的体型,加上2/3/4帧的硬直。
作者: yanshen    时间: 2007-12-27 21:02

后退已经削弱了,

那不叫连续横移....叫横走,已经有homing技克了
作者: 教皇阿里斯    时间: 2007-12-30 20:48

铁拳中有连续横移啊,连续短横移,,比横走快多了。如果对手出招,,刷刷刷,就到对手背面了,如果对手出的招硬直比较大, 刷刷刷刷刷, 就饶对手转了360度,,太牛了。只是一般这个步伐只在从墙角逃跑的时候用罢了。
作者: 活蹦乱跳    时间: 2007-12-31 08:22

引用:
原帖由 中国无敌 于 2007-12-27 04:07 发表


你懂啥

格斗游戏最要不得的就是可以无责任进攻, 那样的游戏基本上就是两个人比谁运气好, 速度快的角色可以无限压制。 铁拳从2开始就不断地削弱无责任的招式。

而且收招时间为出招时间两倍这个现象只存在 ...
T6增加了很多一中全中的中上二段技 如果全站防就没破绽 但防了第一下可以蹲第二下 可以算是一种半无责任的中段进攻手段
这种招原来就有一些 比如保罗的龙炮 狮子吼等等 T6大幅增加 几乎每个角色都有 比如aking的f21 raven的db21
这类招的思路是 利用人的反应有延迟这一点 采用一些软二择 如果你反应慢 可以选择安定防守 反应快就可以找机会反击 根据自己地实力来选择不同的战术
还有一种 比如dragnov地df14也是中上二段 中了第一下就不能防第二下 但是可以蹲 以上都是给防御者提供更多选项的
另外一种类型是一个中段后面有两个分支 一个上一个中 上段没破绽一中全中 中段连不上有破绽 这种类型原来有老头子的天魔 T6也加了很多 比如aking的1+2~2和1+2~4 这种就是给进攻更多空间
所以T6的思路现在已经从攻防两极分化中走出来了 虽然还不一定完善 但是即使一味进攻或者一味防守 也是越熟练的玩家能做的事越多
防守和进攻本来是没什么区别 不能说哪个就应该强调 哪个就不能有 关键是回报系统要分层次 无论攻守 谁操作更好就得到更多的回报 好比DR的steve NIN的攻再强你也没话说 人家的手法是你比不了的 目前看来T6在这方面做得很好 很多角色都有了层次感

[ 本帖最后由 活蹦乱跳 于 2007-12-31 08:36 编辑 ]
作者: kale    时间: 2008-1-1 08:01

dj 有点强到失去平衡性了吧。一个普通移格攻击 +简单招就 下一半血
作者: tianyuanyuan    时间: 2008-1-1 11:56

中了第一下 也可以蹲第二下 这样的招就没有存在的道理
比如AK的 F343 和B43都是中了还能蹲 非CH干吗
作者: yanshen    时间: 2008-1-2 10:30

也不一定,KING那个两下,虽然第1发中了第2发能蹲,但是打横移,我经常中


再转段刚在TZ上看到地

From: Japan
PSN: StridaJin

Rage is really toned down now. It's not really a problem anymore. No more 100% juggles to kill you. Damage is tweaked just about right, not broken anymore. But I'm still disliking the hitboxes. Some of them are way too big. And people that were scrubs in DR will somehow get better in T6. Just watch.

上面说rage伤害修正过了,DR一些弱B在T6也加强了




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