[此贴子已经被作者于2004-12-9 15:47:27编辑过]
你不想想国内目前有几个玩家能玩到T5?再想想又有多少减几的人玩不到T5?先了解点总是好的,PS2版还没公布具体日期
说说整体感受啊!
像t4,其实就是个t4修正版
横移感觉怎么样?幅度和速度呢?持续横移和T4一样么?
基本躲不开东西,目前除了必须用的情况,基本没人用横移,横走跟t4差不多,不过没什么用,因为启动麻烦近了太危险,远了也没必要
BACK DASH速度和距离都加强了,好像硬直还挺短,而且又有无限场地,这些不都是鼓励鸡么?现在有没有人特鸡啊?
bd不怎么样,haha步还行,就目前来看,上一次墙基本就输定了,掉血像自来水一样,还没有pc,背靠墙不是一般的郁闷
BACK DASH变化了,前冲呢?
目前没发现啥变化
长距离投和普通投有什么区别?那种投技动作都使出来了却被挣脱了是怎么回事?JF?
距离长,慢,不客气地说,傻比才用这玩艺,普通投的速度已经很难抓到人了,拆投还是在被抓的瞬间拆,只不过拆完以后过一会才出效果,除了好看,鸟用没有
背部正面撞墙不能受身了,侧面呢?
听说有个jf受身,不过没见过,现在像bryan的3212这种固有技一到墙边基本就是半血
暴血还是挺快啊,没有人针对这点不满么?
你应该问有人没针对这点不满么?
平衡性如何?目前能给出角色大概排名么?
不能,变化比较大
电风直接上天了,影响平衡性么?有没有像TT那样电风满天飞?
根本没印象,强到暴的东西有的是,谁还理会什么电风
那个修正的新系统具体是怎么回事?什么上段躲下段、跳攻击又不被下段克什么的是怎么回事?
其实就是原来那些,现在加强了一些躲避性能,再给安上个名而已
空连修正又是怎样的呢?总不会还和T4一样SB吧?
空连下不了几滴血,就靠上墙,现在浮起来之后马上扫一眼墙的位置,然后算一下点几个1能让收尾的string的第一下正好把人打上墙,中间用啥区别都不大了
现在下任何结论都还太早
以下是引用花郎郁闷a在2004-12-9 23:19:29的发言:无所谓
只要PS2出来就行了
街机不相干!!开始就是不会打的人在一起火拼
什么招数都不会发
没意思
横移变这么弱?和T4走两个极端么
拆投时看见两种情况,一种是动作已经开始了才被拆开,照ANDY的解释就是以前的拆投,那么另一种粉光一冒 两人立刻像以前拆投一样弹开又是怎么回事?可能是两人都在同时使用投技?
KAO,第一个测试版时就反映暴血太快,后来不是修订了么,怎么现在还是暴得超快啊,感觉比T3还猛,浮空撞个墙岂不秒杀了
强到暴的东西多的是,这个到蛮期待!
确切消息
上海的机房不会进TK5
说成本高,没人玩
看来大家只有等PS2了
以下是引用law在2004-12-10 13:01:32的发言:确切消息
上海的机房不会进TK5
说成本高,没人玩
看来大家只有等PS2了
以下是引用law在2004-12-10 13:01:32的发言:确切消息
上海的机房不会进TK5
说成本高,没人玩
看来大家只有等PS2了
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真不知道LAW兄的这个所谓“确切消息”是从哪个上海游戏机房的老板那里听来的。
卡片才是賺$$$的利器。。。
無論如何﹐都是namco賺。。。相對老闆也賺。。。
以下是引用榨菜蛋花汤在2004-12-12 4:55:24的发言:真不知道LAW兄的这个所谓“确切消息”是从哪个上海游戏机房的老板那里听来的。
以下是引用law在2004-12-13 12:47:45的发言: 我家门口机房老板说的。 不过看现在这样的趋势估计也是没有希望了。 看来只有等到ps2出来后在家玩。
[此贴子已经被作者于2004-12-13 15:49:02编辑过]
以下是引用蛇在2004-12-13 16:17:02的发言: DIV class=quote>以下是引用Wind在2004-12-13 13:22:41的发言: color=#F73809]有些空中技拼下段技必胜 (如 HWOARANG UF+343 拼 KAZUYA CD+4 不是全部?
不是全部,应该只限有TC和TJ属性的招式
TC = technically crouching 技术蹲伏,对一切上段免疫
TJ = technically jumping 技术腾空,对一切下段免疫
像bryan的d3之类的,显然不能躲上段,否则这个游戏就成了石头剪子布了
平衡性就目前的情况来看我估计还不如t4
昨天发现雷文用那个挨揍时瞬移回避并反击的动作(太啰嗦,以后简称HD)承受打击竟然是不费血的
也就是说,理论上你只能用浮空对付他了
以下是引用exandy在2004-12-14 7:03:59的发言:不是全部,应该只限有TC和TJ属性的招式
TC = technically crouching 技术蹲伏,对一切上段免疫
TJ = technically jumping 技术腾空,对一切下段免疫
像bryan的d3之类的,显然不能躲上段,否则这个游戏就成了石头剪子布了
以下是引用榨菜蛋花汤在2004-12-13 15:39:26的发言: 不知道LAW兄家门口是上海哪家著名的游戏机房,莫非老板就是上海游戏机房的隐藏龙头老大,可以一呼百应号令所有的上海机房?改天一定要去那家机房拜访。再没有人打的游戏一旦在机房的进货途径中能买到了总会买来放两天,摆摆样子也好。但如果仅仅是那家机房老板囊中羞涩自己不想买才这么说就没什么意思了。
以下是引用exandy在2004-12-14 7:11:55的发言:平衡性就目前的情况来看我估计还不如t4
昨天发现雷文用那个挨揍时瞬移回避并反击的动作(太啰嗦,以后简称HD)承受打击竟然是不费血的
也就是说,理论上你只能用浮空对付他了
以下是引用Wind在2004-12-14 12:14:08的发言: "空中技拼下段技必胜" 全部
以下是引用PERFECTTK在2004-12-14 21:57:49的发言: 但除开RAVEN的T5应该比除开JIN的T4平衡
以下是引用law在2004-12-10 13:01:32的发言:确切消息
上海的机房不会进TK5
说成本高,没人玩
看来大家只有等PS2了
以下是引用exandy在2004-12-15 2:50:42的发言: 不是,d1之类的特中也要算到这个里面,TJ完全免疫,而普通的腾空就会被点下来
算,蹲点破电风
11F。。
有11F的中段吗
又破上段,我看是加强了蹲点
df2 14 f , 就算是劣势 少几个frame情况下也能 破上段, 可惜我知道后也没怎么再打,现在T5 df2 性质又变了,用不上了…………
以下是引用exandy在2004-12-10 2:42:22的发言:说说整体感受啊!
像t4,其实就是个t4修正版
横移感觉怎么样?幅度和速度呢?持续横移和T4一样么?
基本躲不开东西,目前除了必须用的情况,基本没人用横移,横走跟t4差不多,不过没什么用,因为启动麻烦近了太危险,远了也没必要
BACK DASH速度和距离都加强了,好像硬直还挺短,而且又有无限场地,这些不都是鼓励鸡么?现在有没有人特鸡啊?
bd不怎么样,haha步还行,就目前来看,上一次墙基本就输定了,掉血像自来水一样,还没有pc,背靠墙不是一般的郁闷
BACK DASH变化了,前冲呢?
目前没发现啥变化
长距离投和普通投有什么区别?那种投技动作都使出来了却被挣脱了是怎么回事?JF?
距离长,慢,不客气地说,傻比才用这玩艺,普通投的速度已经很难抓到人了,拆投还是在被抓的瞬间拆,只不过拆完以后过一会才出效果,除了好看,鸟用没有
背部正面撞墙不能受身了,侧面呢?
听说有个jf受身,不过没见过,现在像bryan的3212这种固有技一到墙边基本就是半血
暴血还是挺快啊,没有人针对这点不满么?
你应该问有人没针对这点不满么?
平衡性如何?目前能给出角色大概排名么?
不能,变化比较大
电风直接上天了,影响平衡性么?有没有像TT那样电风满天飞?
根本没印象,强到暴的东西有的是,谁还理会什么电风
那个修正的新系统具体是怎么回事?什么上段躲下段、跳攻击又不被下段克什么的是怎么回事?
其实就是原来那些,现在加强了一些躲避性能,再给安上个名而已
空连修正又是怎样的呢?总不会还和T4一样SB吧?
空连下不了几滴血,就靠上墙,现在浮起来之后马上扫一眼墙的位置,然后算一下点几个1能让收尾的string的第一下正好把人打上墙,中间用啥区别都不大了
现在下任何结论都还太早
以下是引用yanshen在2004-12-22 18:13:30的发言:df2 14 f , 就算是劣势 少几个frame情况下也能 破上段, 可惜我知道后也没怎么再打,现在T5 df2 性质又变了,用不上了…………
o 哦 , 那是我记错了
我想起来个中段是8f , BRYAN地 ws1+2 加个蹲 和n 也才10 ,haha
WS+1+2=10F 。站着出》=12F
=O=
以下是引用PERFECTTK在2004-12-23 1:40:38的发言: 虽然长距离投如此没用,但很多人以前都有抓的时候扳前的习惯,现在有了长投这玩意,如果我想跑过去普通投还TMD得跑拢了赶紧把摇杆回中?
以下是引用yanshen在2004-12-23 22:32:17的发言:o 哦 , 那是我记错了
我想起来个中段是8f , BRYAN地 ws1+2 加个蹲 和n 也才10 ,haha
ling b1 = 6f
yoshi ff4 = 7f
from my cracking memory, yoshi's ff4 is only 6frame......(at least in tt it is.)
其实铁5的拆投做的更真实,并不是容易了,是根据投技的效果相应的推开,躲闪,隔挡。看起来拆投帧数延长了些,其实只是习惯了以往作品拆投一味推开的缘故。
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