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标题: [人物战术连技] T5 Bryan [打印本页]

作者: exandy    时间: 2004-12-9 05:06     标题: T5 Bryan

现在看看,文章已经过时, 而且很多错误,在此删除了

[此贴子已经被yanshen于2005-10-8 3:27:53编辑过]



作者: 铁拳战神    时间: 2004-12-9 07:22

支持一下,打了这么多字,上海什么时候有街机呀,ps2也要快出呀!
系统还是没有进化好?我也选择布赖恩练习了,比较爽快,激动呀!

[此贴子已经被作者于2004-12-9 7:26:05编辑过]



作者: xyh    时间: 2004-12-9 15:23

铁5确实有好些地方让人提不起劲 bryan在t4里专心连过 感觉他不好去压迫别人,反而被steve,heihachi这些压迫,最后感觉只能游斗啊,用43摸啊什么的,打不出气势,就放弃了,不知道这代布能不能有像s一样又霸道又安全的压迫打法 
作者: KAGRRA    时间: 2004-12-9 16:56

tmd 瘋慰最無恥。。。和Raven一類的....

唉。。。明天考完final就泡在姐雞廳搞一天~


作者: 花郎郁闷a    时间: 2004-12-9 18:09

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 我爱铁拳    时间: 2004-12-9 18:33

快快的给我出把
作者: PERFECTTK    时间: 2004-12-10 04:33

"整体感觉,这个游戏还是更像t4,tt的人基本很难适应,t5跟t4的区别,就像1v1的tt跟t3的区别差不多,老实说我觉得潜力不大,新系统没多少可挖掘的东西,pc也没了,壁技也不剩啥了,浮空还是不爽,移动搞了个四不像,既不如tt灵活,也不如t4稳定,估计新人新招研究完了之后t4跟tt两派还得各回各家各找各妈,昨晚已经有两个老屁眼当场表态说要回去玩tt了,当然现在下结论还为时过早,我还得再玩两天看看,至少等隐藏人物都出来再说"

浮空还是不爽?看了很多录像,很多新连招啊,都是特别疯狂的……而且墙壁受身不能,空连不更爽了么,免得像T4,刚一浮起对手就撞墙


作者: DashEWGF    时间: 2004-12-10 07:08

exandy就是一个傻比
我严肃的要求他对我赔礼道歉, 第一天我卡上打了一段, 48-13, 不用卡大概打了5-6盘. 外加一张卡8块钱, 剩下的钱全是给这个傻比买的牌子. 因为我收了他$150给他写的作业, 答应请他打铁拳5.
此人经常在论坛上诋毁我, 不管你是玩笑还是什么, 我是很不爽的说. 你不赔礼以后咱倆没话讲.
作者: DashEWGF    时间: 2004-12-10 07:14

exandy你以后还是多练练少说点, 你自己铁拳什么实力你不是不知道吧. 你在多伦多也就只是个3流, 你以后还是多练练再讲吧.
作者: KAGRRA    时间: 2004-12-10 11:48

怎麼卡在那裡那麼貴呢? 加幣要8元呀~

這裡5元一張﹐但是已經有人的卡出問題了。。。

覺得這卡做的太差了。。。


作者: xyh    时间: 2004-12-30 14:58

bryan的3+4现在是直接吹飞,不需要counter,好象速度也快一点了,在强边挑拨后能接的到,墙晕后d/b+2,再随便接都是不好受身的
作者: PERFECTTK    时间: 2004-12-30 15:11

录像上看BRYAN墙边压制超强,倒地不动有DF3,滚都滚不开,起身有挑衅后面随便接,稍一动D2又翻身,再次面临择,录像里挨打一方都不怎么敢动,被BRYAN逼到墙就经常被PERFECT


作者: yanshen    时间: 2004-12-30 16:59

3,2,1 现在似乎counter必中了,还全是中段, 还有 332   334  都很猛,不过听说BRYAN T5 腿距离变短了……………………
作者: zchox    时间: 2004-12-30 23:45

121 好像没有楼主说的那么好用 (还是好用) 防御应该是劣势 不能再打 今天121后再121 被king 1 ch     ,121后用1+2  or  f 1+4   效果还是不错的
14 (4ch)33全中 估计4ch这个可能性  ...太小了吧  
d32 太好用了  我磨啊磨  我觉得bryan 不磨血 简直是浪费
我家ps2的t4 电脑bryan  被我们用的不停的d4 d4     太恶心了 不过是我们一手培养出来了

[此贴子已经被作者于2004-12-30 23:58:37编辑过]



作者: exandy    时间: 2005-1-1 06:20

d32好像不是连招,不过大家都特别喜欢中,估计是新招不熟的原因,过一阵可能就好了
作者: yanshen    时间: 2005-1-1 16:45

d32 被防破绽大么
作者: exandy    时间: 2005-1-2 12:35

难说,不过我估计不会太大,也就8f?


作者: zchox    时间: 2005-1-2 23:17

d32 就算是 3 防御 2 照样出    2就是t4 的 d2  破绽小啊 8f回不了

作者: 蛇    时间: 2005-1-14 14:10

引用:
以下是引用exandy在2004-12-9 5:06:32的发言: 花8刀买了张卡,先练练bryan再说 这人现在就像kof里拉尔夫 332,mhh,ch全中,半血, 334,mhm,浮空用的,录像里都用滥了,农夫三脚 另:我终于看到老老爹的台词了,没想到居然傻逼到这种程度,如何傻逼我就不说了,免得大家把十二指肠都吐出来,铁拳的剧情看来是要收场了
334的后两下衔接紧凑吗?蹲第2下,再用WS技反击/CH,对WS技的速度/判定要求高吗? 3启动的招里有没有老早321那样的玩意儿? 332靠视认能不能辨别CH没CH,来决定是否出完 --- 它说啥?
作者: exandy    时间: 2005-1-15 09:20

3212_4还存在,最后一个2好象有点变化,前面应该是一样的,如果第二下ch,后面应该全中

332很紧,站防33后一动就被ch;蹲了33并且看清确实蹲掉之后,还有估计大约10到12f的机会;如果不管蹲没蹲掉第二个3直接iws,估计有14到16f左右的机会,但是这样可能212全中

334有空隙,站防后8f拳基本上可以视认ch;蹲后如果不怕332,用多数ws都不难,但332就是瓶颈,这东西一浮就是f+1+2, 334,半血且难度为零,ws没几个比这个更强,不考虑它是不行的

----------------

我的名字是三岛仁八!

我的目标是毁灭一切!

哇哈哈哈哈哈哈嘿嘿~


作者: exandy    时间: 2005-1-15 09:32

站防33后可以用TC破2,但是一般只有d1能够保证既破2又不被4ch的,被4打中也不好玩,本身下血就不少,后面还能跟一个bb4砸一下,你可以拉住前弹起来,但是那样更危险,指不定还被浮了

用d1也不是很好,可能对方出完33就收了,那你就有被裁的危险,现在裁拳好像也也能接浮空了,要不人家用TJ也能破你


作者: yanshen    时间: 2005-1-15 15:55

bryan 121 最后一个1晕人能不能恢复 ?

这下121(延迟) 和 123 成了摸血地2择了,121最后一下碰到人就是优势,真够XXX

感觉bryan law ling 这些人从来就没弱过,不象HWOA YOSHI LEE 起伏比较大,T5 HWOA多了lfs:uf 343 真是大败笔, 录象里面HWOA 浮空千篇一律, 如同当年地33343……第一次看很帅,看多了就有点SB了

[此贴子已经被作者于2005-1-15 17:17:49编辑过]


作者: exandy    时间: 2005-1-16 03:36

bryan 121 最后一个1晕人能不能恢复 ?

不能,不过角度很刁,连招有一定难度


作者: exandy    时间: 2005-1-16 03:50

近身抢帧这个东西变化还是很大的,11f蹲点、TC和TJ效果都很明显


作者: 蛇    时间: 2005-1-17 12:46

我的意思是

332CH全中

3普通击中和反击命中在视觉效果上有没有区别,类似光圈火花之类的

如果能看出来,那么CH了就出完,不CH出两下

3普通命中后,第二个3是强制防御,还是能蹲?

---

蹲点的段位

站蹲都能防,该算特中,但能被下裁,特中风神又能打下裁,蹲点大概算特殊下段

特殊下段...日..


作者: exandy    时间: 2005-1-18 03:33

这个有错误,忘改了,不好意思,332 ch不是全中,第二个3 ch才行

3在地面上打中好像总有火花,估计无法视认ch

33ch也是combo,除此之外的情况,第二个3都能蹲

另外33这个东西角度有点奇怪,好像ssr之后,有时候第一个3也能蹲,32也能蹲+_+

--------

恩,原来我就觉得应该这么分,不过t5好像没有风神那样的特中了


作者: exandy    时间: 2005-1-18 04:15

ch ss1~2之后,可以用fb2浮起,暴血

ws1浮空后b3~f~3, 1, ff2也很暴血

b1后面可以接一个挑衅再接b3~f~3, 1, ff2

f+1+2, d32, 1, ff2这个好像总有人中,不知是不是连技

[此贴子已经被作者于2005-1-18 4:32:37编辑过]


作者: 蛇    时间: 2005-1-18 15:37

332要2发CH才浮,那这系列新招似乎只适合用来压制,启动不快,后续都是站防,防了弹那么远也不能择,唯一的作用就是把对手往墙里逼。效果还不怎么好,因为中间有两个空隙

T2上布鲁斯的2d+4~3最后一下打不到FC的矮个子,T4上BRYAN的3+4太近了能蹲,TK总有些段位怪怪的,不太分明

f+1+2的COMBO,以前f+1+2能接d+2_F+434_1什么的,这个d+32的打击点跟d+2很像,T5空连条件那么宽松,f+1+2,d32, 1, ff2八成能成立

[此贴子已经被作者于2005-1-18 15:44:15编辑过]


作者: yanshen    时间: 2005-1-18 20:35

T4 BRYAN  33 第一个3CH 都能蹲掉, T5总算加强了 ,bryan 新招 d+2 怎么样 ,似乎距离很短, 打SS不知道行不行
作者: exandy    时间: 2005-1-18 23:26

d2嗷嗷短,应该是类似三岛f4之类的东西,不过后面我想接b4没接上过,可能是我按慢了?看角度打ss不怎么样,不过现在ss很烂了,没人敢滥用,这招TJTC都躲不了,还是比较稳定的
作者: 雷霆烽火    时间: 2005-1-22 17:50

沈阳在今年2月份就有T5了,而且还是街机版的。

爽啊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~

[em79]
作者: bkin    时间: 2005-1-23 14:41

楼上的

不是arc,是ps2改

he


作者: 蛇    时间: 2005-1-23 23:06

挑拨接3+4,吹飞贴墙

强的招该费操作,挑拨马赫很合适,现在搞的那么简单,还特别土,真是个蠢主意

[此贴子已经被作者于2005-1-23 23:08:05编辑过]


作者: law    时间: 2005-1-23 23:21

真的假的啊?
作者: zchox    时间: 2005-1-23 23:33

引用:
以下是引用law在2005-1-23 23:21:02的发言: 真的假的啊?
好像是真的 录像上有这个
作者: yanshen    时间: 2005-2-25 10:05

这个题目可以改成 T5 BRYAN了 ,以后同样人物尽量发在一个帖子里面吧,好找

T4 BRYAN f+1被防御还有优势, CH了43是必中地, 所以就看到那个SDZ 一局里面用f+1点个不停 ,

不知道T5 f+1 如何, 我试了一下f+1,打中人(不知道是不是CH),23被防御了(也许是我发慢了)


作者: DashEWGF    时间: 2005-2-25 11:05

我看好多录像d/f+3以后都连一个小跳3, 看来比TTT是容易多了
作者: yanshen    时间: 2005-2-25 12:29

接uf3是满简单

据说BRYAN DF3, uf3,d+3,2,1,ff2 下血50…%

虽然df3可以TC,但是也太慢了点,相比下NINA LAW 下扫腿要快很多


作者: shdd    时间: 2005-3-2 09:06

我一般df3后接uf3+df2+1+ff2
据说有达人可以接两个1,没看到过 -_-;

[此贴子已经被作者于2005-3-2 9:11:00编辑过]



作者: shdd    时间: 2005-3-2 09:12

觉得BYRAN的 df+3出招时间太长,很容易给对手截 23判定和被防的位置是不错 不过对手一蹲就没事 BYRAN我打起来都是游斗,蹭血型 抓住机会就下对方半血 也许还是不熟,不熟悉利用二择压制 近身也就是121,123来择 3的出招时间也长,有点经验就截掉了 不知道各位BYRAN达人的平时如何压制


作者: yanshen    时间: 2005-3-2 09:30

b1 压制, 这招在T4是废招,到了T5比TT还好用, 有时候还能打横移,

滑步也比以前远了

近身就121 124 143 f+1 ………… 对手要是敢TC, 就用uf4

总之是满强地,对付鸡地人很好用


作者: shdd    时间: 2005-3-2 09:52

的确,b1浮空最安全

被防后没破绽~


作者: yanshen    时间: 2005-3-2 10:28

被防后有优势,可以继续压制, 比如

f1ch ,23(?)

d2 ch ,df3(?)

对手死防就跑过去134挑拨


作者: 花郎郁闷a    时间: 2005-3-2 10:30

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蛇    时间: 2005-3-2 16:02

求常规空连

d/f+3:u/f+3,d+32,1,ff+2

ws+1:3+4,33,ff+2

ws+2:33,ff+2

u/f+4_b+1:f+3,d/b+2,1,ff+2

fb+2:f+1+2,334

比上面弱的不要了

最后一套实在太土了,谁有好看一点的,说说

[此贴子已经被作者于2005-3-2 16:05:54编辑过]


作者: yanshen    时间: 2005-3-2 16:39

我觉得你说地这些已经是最猛地了, 对我来说有地算常规外地浮空了

fb2 后面我看有人喜欢dash, 14 14 打到墙边 121 , 后面df3不知道是不是必中, 我上次被防了……


作者: DashEWGF    时间: 2005-3-2 16:45

脸朝下怎么防?

倒是d/f+3后面怎么打呢......


作者: 蛇    时间: 2005-3-2 17:15

不利用墙的都算常规...

刚搞出一套,fb+2接f+1+2,三个1,dash,d+32有62滴,比土连多两滴,尸体漂浮距离也比俩14远,可惜收尾不够劲

我121打完后的d/f+3也被电脑防过,自己没试出来

d/f+3之后接个WS+3,撞墙受身,再d/f+3........瞎猜的

[此贴子已经被作者于2005-3-2 17:17:43编辑过]


作者: 蛇    时间: 2005-3-2 17:43

我拿所有有墙的场地试了试

开局位置fb+2制浮,接上面那套,必定撞墙,小一点的场地还只要点一两个1,上墙121,d/f+3,100滴+....

剩下来就是熟悉距离了,什么位置拿什么招在撞墙之前把尸体控制滴最伤


作者: 蛇    时间: 2005-3-2 19:47

d+2挺好,14F中段,bv-5,hv+5,CH了能接个d/b+3,或者d/f+3和d+32的起身择

------

蹲点到底是不是11桢?d+2中,16F3+4,和11F的ws+4相杀,但会被蹲点打掉


作者: exandy    时间: 2005-3-2 21:25

蹲点11帧至今没人证否,因该没问题

3+4打点偏高,有时候甚至能蹲掉,估计是没够着d1,我是这样想的,如果是大型说不定也能相杀


作者: 蛇    时间: 2005-3-2 22:12

用b+4,d+3+4试,和3+4的结果一样

蹲点比11F更快,要不就是ws+4变慢了


作者: kangta    时间: 2005-3-2 22:23

WS+2`f

后面我用1,1,124

动作帅啊


作者: yanshen    时间: 2005-3-3 16:27

124 最后一个4 我总接不上,有啥诀窍?
作者: jinwyp    时间: 2005-3-3 17:10

财阀的Bryan 十大好用招数 有兴趣可以看看

http://www.tekkenzaibatsu.com/fo ... .php?threadid=70630

[此贴子已经被作者于2005-3-3 17:10:40编辑过]


作者: kangta    时间: 2005-3-3 20:35

124前要ff

前面少个1好连很多

或者14,ff,124


作者: 蛇    时间: 2005-3-4 01:10

124 bv+1,f+124ch全中,46滴


作者: yanshen    时间: 2005-3-4 17:39

SS,挑拨取消,SS 怎么出, 我按住3+4, 用1出挑拨,  SS后成了1+3,  换成别地出成了 SS,3+4 ,       但是我看到MDJ 在那个韩国比赛里面 可以 SS,挑拨取消,SS一直用, 怎么回事????
作者: wbq    时间: 2005-3-4 20:41

T4玩了一年多,空连的最后一击用马赫拳死活接不上,就会两个不完整的空连,郁闷啊!

T4里有一个DF3,db2,db2,ff,ssr,DF3,不知道能不能改改接着在T5里用?

好像可以DF3,db2,db2,d32,……,后面还能接点什么吗?


作者: exandy    时间: 2005-3-4 20:50

SS,挑拨取消,SS 怎么出, 我按住3+4, 用1出挑拨, SS后成了1+3, 换成别地出成了 SS,3+4 , 但是我看到MDJ 在那个韩国比赛里面 可以 SS,挑拨取消,SS一直用, 怎么回事????

我是做任何事之后都先fn再挑拨

------------------------------

T4里有一个DF3,db2,db2,ff,ssr,DF3,不知道能不能改改接着在T5里用?

好像可以DF3,db2,db2,d32,……,后面还能接点什么吗?

我现在用d32, d32,跑过去uf4,df3二择,这个不知道可不可以做到视认追加


作者: 蛇    时间: 2005-3-4 21:20

我估计他在SS之后加了取消硬直的指令,B_F之类的

-------

现在空连中被d/b+2打中后能受身了,T4的接法不成立了,T4bryan的暴血combo土的可以,现在接不上未尝不是好事

能受身,u/f+4_d/f+3就是正统择了,太慢,讨打

d+32二发bv起码-10,地面慎用


作者: exandy    时间: 2005-3-4 21:39

uf4好像能打到受身的人
作者: 蛇    时间: 2005-3-4 21:46

我测试了下,连后滚都打不着

八成是对手蹲了

听SS说家用版和街机版的手感系统都有些不同,这点也不能排除


作者: 蛇    时间: 2005-3-5 01:42

fb+2,13f,bv-8

以前在强力确反上bryan像个傻子,现在一添就添个这么猛的,namco已经疯了..

这个东西非常好用

jin cd1被防,确反

王111,d/f+11, d+2~1+2,db+4~2,ws+4被防,确反

大众右勾跳踢无论距离还是速度上都望尘莫及

唯一缺点就是指令有些不顺手,不过可以提前输入,通过练习,用在确定反击中达到13F没什么问题

[此贴子已经被作者于2005-3-5 2:02:04编辑过]


作者: DashEWGF    时间: 2005-3-6 17:28

d/f+3, u/f+3,d+32,1,ff+2

这一套在nina, anna, panda三个人上有困难......u/f+3踢nina和anna经常踢过头(按打其他人的手感)....panda腿太短ff+2打不到

求解,这是为什么......为什么别的人离得很近也踢不过头......

[此贴子已经被作者于2005-3-6 21:22:00编辑过]


作者: kangta    时间: 2005-3-6 17:36

ws+2`f, d/b+2,334

一半血

很简单

u/f3踢到背后有时候是因为太近

有时候是角度不正

我踢steve,lei也有好几次

很奇怪


作者: kangta    时间: 2005-3-6 17:52

忘说了

ws1 b3`f3,1,1,ff2

好象65点


作者: laosonjohn    时间: 2005-3-6 21:27

TC是什么意思啊


作者: yanshen    时间: 2005-3-6 21:50

technologic  crouch 还是什么地,  就是回避上段
作者: 铁甲斑斑    时间: 2005-3-7 08:35

蛇~你试过 挑拨后fb2吗?可以成立吗?
作者: 蛇    时间: 2005-3-7 08:51

还没接上

挑拨以前+19,现在能接b+2,起码+17

T4我不用特殊指令偶然接上过挑拨马赫,马赫和这玩意儿速度一样

fb+2=13f

f,b=2f

先把fb+2的指令练的和青雷神一样连贯

再抓准2~4f的起点

应该能成立


作者: xyh    时间: 2005-3-8 09:40

引用:
以下是引用在2005-3-2 16:02:00的发言:

fb+2:f+1+2,334

比上面弱的不要了

最后一套实在太土了,谁有好看一点的,说说

我试的是: fb+2,~b3~f,3,334,伤害好象是67,记不清了,~b3~f,3后多点个1都不行了 还有b1后若接33,334的话最后的4总是打不到,接d/b2,d32,f1,ff2下血多哦,就是最后的 ff2要快就是了
作者: xyh    时间: 2005-3-8 09:46

听说qcf的那个蛇步可以按b取消不出ws里的技,但是用着怎么没有paul的qcf1+2取消连贯?
作者: 蛇    时间: 2005-3-8 17:32

蛇步取消:

b:马上拉,晚了无效,和cd b取消很像

u/b,ss:啥时候取消都行,步伐里也可以直接出u/f+4


作者: law    时间: 2005-3-8 17:59

feng也有,用起来很难看

猥琐的很


作者: 蛇    时间: 2005-3-8 18:06

比磕头体面,也新鲜


作者: 蛇    时间: 2005-3-16 23:14

永动机关太牛比了,bryan是个浮空就能扣半血

u/f+4:f+3,d+32,1,ff+2.71

b+1:f+3,d+32,1,ff+2.70

ws+2:f+3,d+32,ff+2.84

第二套不稳定,最后一下不能太近,不能太慢,习惯速马赫的很不顺手,不够理想

第一套制浮近,宽松些

b+3垫在空连里很好用,b+4制浮后,b+3~f~3,1,1,ff+2,65滴,相当稳定. b+4,b+3~f,ws+3~4,ff+2.70滴,稍难些,ws+1通用

f,b+2,这个东西很奇怪,有时候跟b+3能中,有时候需要dash,有时候dash了也打不着.ws+3ch之后跟fb+2必定能接b+3的,角度偏一些,可以接上b+3~f,u_u/b取消,b+3~f,ws+3,1,ff+2,71滴,挖掘一下应该可以接上更狠的

-------

b+3~ f取消是个挺有意思的招

b+3~1+2/4_b+3~f~ws+2_b+3~f~fc1+2能施压

b+3~f~u,b+3~f~u可以无限循环,f中=蛇步,又能随时横移变成连续蛇步,变化无数

这东西搁T4里一定有很大的发展空间,不过T5的下血手段太容易了,用多了得不偿失,知道有就行,偶尔用用

[此贴子已经被作者于2005-3-17 0:44:07编辑过]


作者: 风间    时间: 2005-3-17 09:41

u/f+4,d/b+2,d/b+2,1,ff+2.这套连怎么有时候第2个d/b2总是打不到?是u/f4的距离问题么?
作者: 我爱铁拳    时间: 2005-3-17 19:19

fb+2,13f,bv-8

今天刚看了看布莱恩,被这招吓到了,好象还有崩防拉开距离的作用,是不是能当电风用了?


作者: camus    时间: 2005-3-17 19:50

Byran哪些招式是+F的?
除了一个蛇说的124,block +1f

[此贴子已经被作者于2005-3-17 19:51:39编辑过]



作者: yanshen    时间: 2005-3-18 00:36

124 好象不给自己加桢

b+1 +3 肯定是了

f1+2 T4也+3 ,T5好象没优势了

f+1 T4也加桢,T5不知道

121 ANDY说加桢,未确认


作者: litao    时间: 2005-3-18 10:18

斑竹多伦多的啊?

太古第几啊?


作者: naninuneno    时间: 2005-3-18 12:28

ws1后最简单下血的

ws1 ,b21~ss , d42,1,ff2 66


作者: 教皇阿里斯    时间: 2005-3-18 14:14

魔鬼仁的风神拳是中段的??????不是吧~~?
作者: Wind    时间: 2005-3-18 15:28

引用:
以下是引用教皇阿里斯在2005-3-18 14:14:32的发言: 魔鬼仁的风神拳是中段的??????不是吧~~?


作者: DashEWGF    时间: 2005-3-18 16:12

引用:
以下是引用litao在2005-3-18 10:18:04的发言:

斑竹多伦多的啊?

太古第几啊?

哦?你还挺了解行情,您是哪位?我们以前打过吗
作者: 蛇    时间: 2005-3-19 00:01

124之后是等势,和f+3一样,我搞错了

f+1+2之后2能打掉1,应该还是+3

1和f+1 bv都+1

[此贴子已经被作者于2005-3-19 0:13:15编辑过]


作者: litao    时间: 2005-3-19 00:10

估计没有,我家在YORK这边,离太古太远,平常就算去也是去DOWNTOWN那家,太古也就是2个星期左右去一趟,估计你在太古,所以由此一问


作者: 蛇    时间: 2005-3-19 10:31

121 bv-6~7

121,124的混合压制并不好用,比T4jin的123_4择还不合算

121最后一下不延迟,对手输入任何指令都是强制防御.延迟的话,又变的可以被裁,打中蹲的就18滴,随便哪个裁都比18滴威力大.被防劣势很大,大到10f拳能点掉你的TC蹲点 d/f+3,d/b+3.8f拳能点掉拳反,就剩个1+2活着,几乎是个强制择

124本身就能被裁,被蹲就完蛋,防住了也仅仅等势,加个f慢两帧ch了才全中,还不如以前的f+1212,起码后者更安全

143能被闪光烈确反,牵制时可以扔了


作者: camus    时间: 2005-3-19 21:13

引用:
以下是引用在2005-3-19 10:31:35的发言:

121 bv-6~7

121,124的混合压制并不好用,比T4jin的123_4择还不合算

121最后一下不延迟,对手输入任何指令都是强制防御.延迟的话,又变的可以被裁,打中蹲的就18滴,随便哪个裁都比18滴威力大.被防劣势很大,大到10f拳能点掉你的TC蹲点 d/f+3,d/b+3.8f拳能点掉拳反,就剩个1+2活着,几乎是个强制择

124本身就能被裁,被蹲就完蛋,防住了也仅仅等势,加个f慢两帧ch了才全中,还不如以前的f+1212,起码后者更安全

143能被闪光烈确反,牵制时可以扔了

143这么lj现在,风光不在阿,,,那那些招式牵制好点?总不能用,3+4,d+3来摸


作者: yanshen    时间: 2005-3-22 11:31

用 b1  牵制……
作者: yanshen    时间: 2005-3-25 02:18

刚刚无聊,看了段TONY-T 的bryan浮空录象, 果然够BT , 制作地也很不错,难度和飙血量分3个级别往上长,(第一级别我看着就满难了……更别说后面了),很多打完血就差不多了……

tony-t 手还是很牛B……什么SDZ操作比他差了不少,只懂实惠


作者: 蛇    时间: 2005-3-25 09:37

牛个毛

过硬的combo不超过5个,一堆大体积的,斜角度的滥竽充数

称的上bt的就一个,ws+3ch接ws+2~b

下次我打几个给你看


作者: yanshen    时间: 2005-3-25 11:26

哦,好, 我下周五出差去杭州,  可能周六白天去看你show, 别睡觉了

作者: xyh    时间: 2005-3-25 16:36

引用:
以下是引用在2005-3-25 9:37:24的发言:

牛个毛

过硬的combo不超过5个,一堆大体积的,斜角度的滥竽充数

称的上bt的就一个,ws+3ch接ws+2~b

下次我打几个给你看

完了,the anger within里许多空中d32后接马赫的我都接不上,不知道速马赫有啥诀窍,ws+3ch接ws+2~b我t4接上过,成功率在5%以内,相比下kaz的bb2CH接iws2就简单多了 发现d4和321d4这代可以打躺着的,接在ff1+2和2+4投后应该必中
作者: yanshen    时间: 2005-3-25 16:40

是可以对地, 被无月用这个摸了不少下 ,

1+3之后可以逃掉, 好像1+3之后往后滚, d32 也打不到


作者: 蛇    时间: 2005-3-25 23:32

引用:
以下是引用xyh在2005-3-25 16:36:29的发言: 完了,the anger within里许多空中d32后接马赫的我都接不上,不知道速马赫有啥诀窍,ws+3ch接ws+2~b我t4接上过,成功率在5%以内,相比下kaz的bb2CH接iws2就简单多了 发现d4和321d4这代可以打躺着的,接在ff1+2和2+4投后应该必中
d+32之后接马赫难,可能是因为不熟悉硬直,这个-10左右,你可以先找个大个子,少垫个f+3,熟悉一下手感 马赫要最速就得提前输入个F,所以非得熟悉前面一记的硬直才能达到13~14F 昨天打出两套 u/f+4,f+3,d/b+2,1,dash d+32,ff+2 ws+1,3+4,d/b+2,dash d+32,ff+2 都录了招,重播的时候,却经常会连不上 晚上回来搞了搞一八,开始死活连不上魔风雷,傻了.退出,一样的角色靶子场地,重进,魔风雷变回印象中那么容易 铁拳的练习模式有问题,有时能连上有时连不上
作者: 蛇    时间: 2005-3-27 01:27

习惯之后,不要正面尝试去接f+3,d/b+2,d+32,ff+2

正面打正常体积,最后一下是够不着的,拉长距离不速出又来不及

想成立必须在d+32前面加dash,就因为这个dash,尸体会低一些,最后的马赫一定要最速,很难

这澳洲菜地对战打的和大便一样,combo又做些偏门的来欺骗无知儿童,接上上面那套的全是右偏位置,还打长脚的,日


作者: yanshen    时间: 2005-3-31 10:49

b+2CH 1,2 , b,b+4

CHb+2,1 b+3,f, 3, 1, f,f+2

ws3,4. the 4 is +7 on block

2,3 is -10 d+3+4,2,3 is -10 d+3,2 is -10 1,4,3 is now -10 3,2,1,2 is -10 b+3,2,1,2 is -10 b+1~2,1,2,1,2,1...4 all guaranteed except the last hit. very punishable on block. f+2,1,4 very punishable on block. d/b+2 is safe 3,2,1 is safe CH (b+3,)2,1,2 is guaranteed CH (b+3,)2,1,4 is guaranteed CH (1),4,3,3 is guaranteed CH (1),4,2 is gauranteed CH b+3,1+2 (50 damage) CH b+3~f, ws+1+2, 1~4 (54-56? damage) is guaranteed right punch parry, f,f+4 unblockable works right punch parry, f+1+2 unblockable works (hard and easy to see coming...but its there) d+2 is 14 frames 1,2,4 is +0 on block f,b+2 can "duck" right jabs bryan's d/f+3 "wall" trap works anywhere on the screen.

from TZ

[此贴子已经被作者于2005-3-31 11:02:10编辑过]


作者: jinwyp    时间: 2005-4-13 17:15

From MordainThade:

Here are the juggles for Bryan that have been compiled from various sources, listed in order from most damaging to least damaging.

Juggles starting with a CH launcher will have damage listed for the juggle without launcher, followed by what the end result is off of the supercharger (1+2+3+4), which is also the minimum damage for the juggle. The juggle can do more if a more damaging move is interrupted (basically, if you can get the initial CH to do more than 120% of the standard damage).

Any juggle listed with multiple dash jabs (f,f~n+1) can be done with less of them at -3 damage per jab lessened by for an easier juggle. If only one is listed, it is usually required to make the juggle work.

Juggles may have special notes after their damage ratings. These are (*L), (*R), and (PB); (*L) and (*R) mean that the juggle is only reliable with a 1/3 to 2/3 step to either the left or right; (PB) applies to his f,b+2 launcher, and signifies that a point-blank launch is needed to hit the first hit of the juggle; even a little distance will cause it to whiff.

Finally, there are two stunning moves that should be noted when discussing juggles. CH ss 1~2 can be followed by f,b+2 or iws+1 if not broken, and adds a minimum of 28 damage. CH ws+3 can be followed with f,b+2, b+1, u/f+4, iws+1, or iws+2 if not broken, and adds a minimum of 26 damage..


b+1 (21 dmg base)
f+3, f,f~d+3,2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 81 dmg (near-impossible)
f+3, d/b+2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 75 dmg
f+3, d+3,2, f+1, f,f+2 = 70 dmg (*R)
f+3, d/b+2, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 70 dmg
d/b+2, d+3,2, f+1, f,f+2 = 67 dmg (*R)
f+3, d+3,2, d+3,2 = 66 dmg
f+3, d/b+2, f+1, f,f~d+3,2 = 64 dmg
f+1,4,3,3, f,f+2 = 64 dmg
3,3, f,f+1,2, f,f+2 = 62 dmg
d/b+2, f+1, 3,3,4 = 62 dmg
d/b+2, d/b+2, f+1, f,f+2 = 61 dmg
d+3,2, f+1, f,f~n+1, f,f+2 = 61 dmg
f+1~4, 3,3,4 = 58 dmg
f+4, 3,2,1,2 = 57 dmg
f+4, 3,3,4 = 57 dmg
2, f+1, 3,2,1,2 = 57 dmg

u+4_u/f+4 (21_22 damage base; all juggles will use u/f+4)
f+3, f,f~d+3,2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 82 dmg (near-impossible)
f+3, d/b+2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 76 dmg
f+3, d+3,2, f+1, f,f+2 = 71 dmg (*R)
f+3, d/b+2, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 71 dmg
f+3, d/b+2, d/b+2, f,f+2 = 70 dmg
d/b+2, d+3,2, f+1, f,f+2 = 68 dmg (*R)
f+3, d/b+2, f+1, f,f,2 = 65 dmg
f+3, d/b+2, f+1, f,f~d+3,2 = 65 dmg
f+1,4,3,3, f,f+2 = 65 dmg (*L)
3,3, f,f+1,2, f,f+2 = 63 dmg
d/b+2, f+1, 3,3,4 = 63 dmg
d/b+2, f+1, 3,2,1,2 = 63 dmg
d/b+2, d/b+2, f+1, f,f+2 = 62 dmg
d+3,2 f+1, f,f~n+1, f,f+2 = 62 dmg
3,2,1, f+1, f,f+2 = 62 dmg
2, 3,3, f,f+2 = 59 dmg
2, f+1, 3,2,1,2 = 58 dmg

ws+1 (18 dmg base)
b+3~f~ws+3,4, f,f+2 = 70 dmg
f+4, b+3~f~ws+3, f+1, f,f+2 = 69 dmg
b+3~f~ws+3, f+1,2, f,f+2 = 66 dmg
b+3~f~u~d+3,2, f+1, f,f+2 = 66 dmg
b+2,1~ssr~d+3,2, f+1, f,f+2 = 66dmg
3+4, 3,3, f,f+2 = 65 dmg
3+4, d+3,2, f,f+2 = 65 dmg
b+3~f~u~3,3, f,f+2 = 62 dmg
d/b+2, f+1, b+2,1,2 = 62 dmg
3,3, f,f~n+1,2, f,f~n+1, f,f+2 = 62 dmg
3,3, f,f~n+1~4, f,f+2 = 61 dmg
3,3, 3,3,4 = 61 dmg
3,3, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 60 dmg
f,b+2, 1~4, f,f+2 = 55 dmg
3,3, f,f~d+3+4,2,3 = 55 dmg
3,3, f,f+4 = 52 dmg
f,b+2, f+1,2, f,f+2 = 52 dmg

ws+2~f+2 (39 dmg base)
f+3, d+3,2, f,f+2 = 84 dmg
d/b+2, d+3,2, f,f+2 = 81 dmg
d/b+2, 3,3,4 = 76 dmg
f+1~4, f,f+1,2,4 = 73 dmg
3,3 f,f+2 = 72 dmg
3,3,4 = 67 dmg

qcb,n+2 (21 dmg base)
2, f,f~d+3,2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 73 dmg (near-impossible)
d+3,2, 1, f,f~n+1,2, f,f+2 = 64 dmg
2, f,f~d+3,2, f+1, f,f+2 = 62 dmg
f+1, d+3,2, f+1, f,f+2 = 60 dmg
f+1, d/b+2, f+1, f,f~n+1, f,f+2 = 57 dmg
2, f,f~n+1, 3,3,4 = 57 dmg
2, f,f~n+1, 3,2,1,2 = 56 dmg

d/f+3 (22 dmg base)
u/f+3, f,f~d+3,2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 84 dmg (near-impossible)
u/f+3, d+3,2, f+1, ff+2 = 73 dmg
u/f+3, d/b+2, d/b+2, f,f+2 = 72 dmg
u/f+3, d/b+2, f+1, f,f~n+1, f,f+2 = 70 dmg
u/f+3, f+1, f,f~n+1 x4, f,f+2 = 70 dmg
u/f+3, f+1, 3,3,4 = 68 dmg
u/f+3, d/b+2, f+1, f,f~d+3,2 = 67 dmg
ws+3, d/b+2, f+1, f,f+2 = 64 dmg
u/f+3, f+4,3,4 = 63 dmg
u/f+3, d+3,2, f,b+2 = 62 dmg
u/f+3, f+1,2,4 = 61 dmg
cc 1+3+4, f+1+2, 3,3,4 = 60 dmg

b+4 (18 dmg base) - launch only on OC
b+3~f~ws+3,4 f,f+2 = 70 dmg
b+3~f~ws+3, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 68 dmg
b+3~f~ws+3, f+1,2, f,f+2 = 66 dmg
d+3,2, f+1~4, f,f+2 = 62 dmg
3,3 3,3,4 = 61 dmg
3, 3,3, f,f+2 = 59 dmg
d/b+2, f+1~4, f,f~n+1, f,f+2 = 59 dmg
3,3,2, f,f+2 = 59 dmg
d/b+2, f+1, f,f~n+1 x3, f,f+2 = 58 dmg
d/b+2, f,f~n+1, 3,2,1,2 = 58 dmg
d/b+2, f,f~n+1, 3,3,4 = 58 dmg
d/b+2, 3,3,4 = 55 dmg

f+1+2 (26 dmg base) - only reliable from slight SSL
d+3,2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 74 dmg
d+3,2, f+1, f,f~n+1, f,f+2 = 66 dmg

(b+2),1_b+2~f+1 (17 dmg base)
Sssl~u+3, d+3,2, f+1, f,f+2 = 68 dmg
Sssl~f+3, d+3,2, f+1, f,f+2 = 66 dmg
Sssl~d/b+2, d+3,2, f+1,f,f+2 = 63 dmg
Sssl~u+3, d/b+2, f+1, f,f+2 = 62 dmg
d+3,2, f+1~4, f,f+2 = 61 dmg
d+3,2, f+1, f,f~n+1,2, f,f+2 = 61 dmg
d+3,2, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 60 dmg
Sssl~f+3, d/b+2, f+1, f,f+2 = 60 dmg
Sssl~d/b+2, f+1, 3,2,1,2 = 58 dmg
Sssl~d/b+2, f+1, 3,3,4 = 58 dmg
3,2,1, f+1, f,f+2 = 57 dmg
b+3~f~ws+3,4 = 54 dmg
b+3~f~ws+3, d+3+4,2 = 54 dmg

U/F,n+3 (25 dmg base)
b+2,1~ssr~d/b+2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 78 dmg
b+3~f~ws+3, f+1,2, f,f+2 = 73 dmg
d+3,2, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 68 dmg
3,3, f,f+1,2, f,f+2 = 66 dmg

u/f,n+4 (25 dmg base)
b+3~f~ws+3, 1, f,f~n+1,2, f,f+2 = 75 dmg
b+3~f~ws+3, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 75 dmg
f+3, d+3,2, f+1, f,f+2 = 74 dmg (*R)
b+3~f~ws+3, f+1,2, f,f+2 = 73 dmg
f+3, d/b+2, f+1, f,f+2 = 68 dmg
d/b+2, 3,3, f,f+2 = 67 dmg
d/b+2, f,f~n+1, 3,2,1,2 = 65 dmg
d/b+2, f,f~n+1, 3,3,4 = 65 dmg

f,b+2_CH (3),3,2 (17 dmg base, plus optional CH (3),3 dmg)
b+3~f~u~b+3~f~ws+3, f+1, f,f+2 = 71 dmg (PB)
b+3~f~u~b+2,1~ssr~d/b+2, f+1, f,f+2 = 69 dmg (PB)
b+3~f~ws+3, f,f,n+1 x3, f,f+2 = 66 dmg (PB)
b+3~f~ws+3, 3,2,1,2 = 67 dmg (PB)
f+1+2, f,f+1, 3,3,4 = 64 dmg
f+1+2, f,f~n+1, 3,2,1,2 = 63 dmg
f+1+2, 3,3,4 = 60 dmg
f,f~d+3,2, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 60 dmg
f+1+2, f+1, f,f~n+1 x2, f,f+2 = 60 dmg

CH (1,2),1 (dmg variable, minimum 21)
SSR, d/b+2, d+3,2, f,f+2 = 42 dmg, supercharge total 63
d/b+2, 3,3,4 = 37 dmg, supercharge total 58
1+3+4, f+1+2, f,f~n+1 x3, f,f+2 = 37 dmg, supercharge total 58
u+3 f+1,4 f,f,2 = 64 dmg

CH b+2,1 (17 dmg base plus variable from CH b+2, minimum total 41)
f+3, d/b+2, f,f~d+3,2, ff+2 = 54 dmg, supercharge total 95
u/f+3, d+3,2, f+1, f,f+2 = 50 dmg, supercharge total 91 (*R)
b+3~f~ws+3, 1~4, f,f+2 = 50 dmg, supercharge total 91
b+3~f~ws+3, f+1,2, f,f+2 = 48 dmg, supercharge total 89
u/f+3, d/b+2, f+1, f,f+2 = 45 dmg, supercharge total 86

CH f+4 (dmg variable, minimum 19)
f,f~n+1, d+3,2, f,f~d+3,2, f,f+2 = 49 dmg, supercharge total 68 (near-impossible)
f,f~n+1, d+3,2, f+1, f,f+2 = 38 dmg, supercharge total 57
f,f~n+1 x6, f,f+2 = 34 dmg, supercharge total 53
f,f+2 = 21 dmg, supercharge total 40

PLD b~3+4 (20 dmg base)
1, d/b+2, f+1, f,f~n+1, f,f+2 = 55 dmg (I think f,f~n+1 x2 is possible)
1, 3,3, f,f+2 = 54 dmg
1,2, 3,2,1,2 = 53 dmg
1,2, 3,3,4 = 53 dmg
1~4, f+1, f,f+2 = 50 dmg
d+1, ws+3,4 = 46 dmg





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