和我一样操作不好的新人朋友们~:
1. b1浮起来以后你们接什么?我是新手,一般有可能的话,就是db2 1 1 143...上墙121,遇到没边的场地,为了不失误(我的FF2总是发不好),我都是db2 14 ff2,14后有很长的时间让你发ff2....怎么发都出了。。。伤害也还好.
2. uf4以后你们接什么?我以前一直都接的是db2 1 3212,伤害不错,但是有时候发的慢的。3212就会连不起来,12打空很危险的,后来发现,db2 d32 14伤害就比前者少3点,而且稳定。。。
3. WS1以后你们接什么?大众接法是B3F4,1,ff2,这里又搞出个FF2。。。为了避免失误,直接WS1, db2,1.b212,伤害一点没少,而且稳定
4. B21中了你们接什么?对方晕了,直接B214就好了,其实,还可以14212,前提是1要打空,这个很简单,等对方已经开始倒下去的时候再14,这样1就打空,好象伤害还多几点。。。
5. f3 CH晕了你们接什么?一般都是快速移位db2, 1,3212,其实可以 db2,2,3212,多几点伤害。。。。
完全是自己打PSP打出的无聊经验,大家看着笑笑就好了~~
[此贴子已经被作者于2007-1-24 21:58:07编辑过]
点1马赫是BRYAN必须要练的
这个其实并不难,LZ用的那些过渡拿来可以……一直用就太……
至于b21接什么- -?接F214那太浪费了……F214唯一能接的地方是ss21
你可以直接用df3的接法……
uf3,db2,1,ff2……
至于ws1接B3F4主要目的是为了运墙……看情况可以视认最后ff,d3,2收尾
另外有1点要注意的是,d3,2打完对手没有立即受身的话,他是背对你倒地的,ff,df3确定……
乱动再来1套……
[此贴子已经被作者于2007-2-22 4:59:23编辑过]
和我一样操作不好的新人朋友们~:
1. b1浮起来以后你们接什么?我是新手,一般有可能的话,就是db2 1 1 143...上墙121,遇到没边的场地,为了不失误(我的FF2总是发不好),我都是db2 14 ff2,14后有很长的时间让你发ff2....怎么发都出了。。。伤害也还好.
2. uf4以后你们接什么?我以前一直都接的是db2 1 3212,伤害不错,但是有时候发的慢的。3212就会连不起来,12打空很危险的,后来发现,db2 d32 14伤害就比前者少3点,而且稳定。。。
3. WS1以后你们接什么?大众接法是B3F4,1,ff2,这里又搞出个FF2。。。为了避免失误,直接WS1, db2,1.b212,伤害一点没少,而且稳定
4. B21中了你们接什么?对方晕了,直接B214就好了,其实,还可以14212,前提是1要打空,这个很简单,等对方已经开始倒下去的时候再14,这样1就打空,好象伤害还多几点。。。
5. f3 CH晕了你们接什么?一般都是快速移位db2, 1,3212,其实可以 db2,2,3212,多几点伤害。。。。
完全是自己打PSP打出的无聊经验,大家看着笑笑就好了~~
难得自己发帖
随便说说一点5.0的民工连…………LZ如果是说DR,那么可以无视了
一般浮空F3>DB2>1>FF1和1>1>3212都是民工连
WS1>F4>B4F3>1>FF1伤害不错
UF4,就你那样就不错了
其实还有很多无聊的东西…………看距离了
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