PERFECT-TK原创[em89]
每个角色简单总结一下,财阀上也有类似帖子,不过没有分析,后面有些讨论跟我的有些观点不一样,所以自
己写个好了,列个这种东西出来,比较直观。三个dr新人就不写了。
Anna: 5.0>DR>5.1
5.0:df1、df12和nina一样都是加帧的,一摸到底,df2、uf133+4被防均无确反,上墙伤害惊人,点拳硬直又
小,运尸体能力出众,绝对是最强的一个版本,打法也比较单调。
5.1:削弱了df1和df12,别的变化不大,但是上墙后依然凶狠;
DR:在5.1的基础上改变了df2,虽然被防挨确反,但是能浮蹲,下裁追击能力大幅提升,点拳硬直集体增大,
上墙修正集体下调,但是强化了uf133+4的能力、强化了蹲中的二择,削减了db43的硬直,还引入了ub3这个最
烦躁的一招。打法更加直观明了了,也有些无聊。
总评:铁拳系列第一骚,技术性比她老姐差些,dr虽然变化了那么多地方,但还是比较单调,操作也没难度,
和lili一起被评为女民工……
初级者向。
Asuka: DR>5.1>5.0
5.0:比tt的jun更全面,东西更多,不过也没什么特别强的地方,总体性能偏弱;
5.1:加快了f2~d的cancel速度,其他基本无变化,受新系统的变化,f1+2不能接f2,不过影响不大。由于其
他贝戋人弱化,因此实力排名大幅提升;
DR:新招稍微丰富了一下空连,墙壁也终于有东西接了,实力又小增了一下,变化还是不大,确反弱的致命缺
点还是没得到改进。
总评:t5新加入的女生,凭借kawai的外形和妖艳的通天阁造型,人气一举超过了老牌女角nina姐妹,性能方面
,三个版本都大同小异,确反弱、招式衔接速度慢一直是弱点,对使用者有较高要求。
上级者向。
Beak: DR>5.0=5.1
5.0:14f的1+2和25f的db4是强力武器,构中的变化也有不俗的能力,由于几大贝戋人过于强大掩盖了baek的实
力,其实是很强的一个角色。
5.1:据说唯一的变化就是bb2ch后不能恢复……
dr:许多招式的形态都进行了改变,令很多人视认很不习惯,新招d2性能太出众了,无论是空连还是墙边都有
巨大的作用。
总评:作为花郎的师傅,踢个没完没了是许多使用者的最爱也是许多无法应对的人最头痛的,其实baek比hwoa
简单多了。性能比tt更完善,但打法也有些无聊,实力不俗。
中级者向。
Bruce: DR>5.1>5.0
5.0:相对tt有了很大的变化,虽然嗖嗖嗖挺有steve的感觉,但是性能却不可同日而语,用好了还是很烦躁的
。
5.1:db4CH可连,SS3普通命中也可击倒。小幅度强化。新系统导致f1+2不能确定连ff3,算是个小小的削弱。
dr:虽然1212ch不在成立,但影响不大,b2的引入是明显的增强,被防无破绽,ch半管。
总评:tt是相当强的一个人,尤其是那个321ch,现在是比较单调的一个角色,破绽很多,磨的典型代表,个人
认为,此人对泰拳的表达还很不够,namco还需努力。
中级者向。
Bryan: 5.0>DR>5.1
5.0:不需要解释什么,b1绝对是bug,被防自己还加帧,18f中段突进浮空技,中了就半管,上墙就玩完,算是
tk史上的一个奇迹;墙壁121,df3,之后还能继续压制,绝对让无数人欲哭无泪,ff2作为13f最强突进技,中
了再跟个bb4,5分之2管,敢蹲就b1伺候,无语,ff1+2,d4的50+的伤害也无比过分。
5.1:削弱了b1,df3不能跟在墙壁121后,不过ws3ch不能恢复算是加强,新系统使ff2,bb4的连技不再确定,
总算有了个交代。
DR:f3被防依然等势,但是CH就半管,这是最大的一个加强,qcf4的引入极大的增强了空连后墙壁后的压迫感
,唯一的削弱是b4,极大影响了下裁追击能力,另外ws34也终于有了确反。虽然点拳硬直增大,不过固有技依
然有不俗的运墙性能,而且墙壁的压制能力一直是数一数二的。
总评:一直就是上手容易、爽快感和力度感兼备,使用者超多的角色,5.0无耻到了极点,DR总算比较合理了,
但取而代之的就是b1压制和底脚骚扰的无聊打法,如果要用挑衅为主的knee式打法需要多付出10倍努力。
初级者向。
Chris/eddy: 5.0>DR>5.1
5.0:df11很好用,近身骚扰招式烦躁是5.0的通病。确反、躲避、二择、空连等都比T4有了长足进步,例如uf4
的牵制、b2的躲避性能、db1+2的高回报等等,也是个实力很强的角色。
5.1:df11改为被防-4f,也增大了db1+2的硬直。
DR:空连威力再次提升,新招都很好用。
总评:变化丰富,技术性强是chris一直的特点,t5强化了许多方面,力度感也提升了,不像以前那样老觉得软
手软脚,使用者比以前多了很多。
上级者向。
Craig: DR>5.0>5.1
5.0:相对t4大幅强化,真正有了勇猛的味道,d1、db2等强制蹲下的招式都是极好的压制技,d4乃全系列最长的
下脚,配合db3+4等系列top move,强悍。
5.1:减少了d1等招式的优势帧(具体多少没查到),d4命中后变为-3f。
DR:新招都一级棒,df3df1能直接浮起对手也是个极大的增强,再配合缩、扑、砸等传统好招,实力强劲。
总评:壮汉控的福音,上手简单,力度感强,好招很多,尤其是缩和扑被不少人士深恶痛绝,不知道为什么从
5.0到dr都没有削弱这玩意。
初级者向。
Devil Jin: 5.1>5.0>DR
5.0:dj 5.0最强大的招式莫过于b1~df,配合风神小跳的空防性能以及强大的墙壁压制,我写的dvj帖子里已
经分析过了,太强。
5.1:公认的5.1最强角色,5.0的东西可谓全数保留,唯一的变化是雷神飞天可用于空连。
DR:削弱了b1相关,下裁能力遭打击,取消了空防,削弱了墙壁,几乎是纯粹的tt打法,剩下的就是手法的发
挥和把握了,新招都相当重要。
总评:一直以来的人气角色,铁拳的代表人物之一,对手法是极大的考验。
上级者向。
Feng: 5.0>DR>5.1
5.0:没啥好说的,5.0绝对是feng最强的一个版本,b1、ss4等配合超强的追打性能(d4、f212、ff2等),民
工的典型代表。
5.1:b1硬直增大到-11f,而且新系统可以受身掉b1ch。ss4被防-30f,ff2缩短,db3ch不翻。操作依然很简
单。
DR:新招d4~1+2的引入对空连和追击甚至骚扰都挺有用的,综合实力依然很强。
总评:t5引入的他对操作苦手的人来说又是一个福音,强大的力度感和爽快性也素有中国版的保罗之称,即使
到了dr,使用者也相当泛滥。
初级者向。
Ganryu: 5.0>DR>5.1
5.0:很强,二择能力可以说数一数二,效率也很高,对steve也有一定的相克性,尽管是12f拳,但丝毫不影响
他的全面性。
5.1:几乎没变化,由于受身加快,f2不能跟在空连后。
DR:变化也不大,df2+3民工了,新招也还行,具体帧数上的变化没有查到,使用起来没觉得有什么影响。
总评:比tt的实力增强了太多,虽说形象没什么人气,不过使用者还是不少的,二择和牵制都很不错,几个版
本的表现也一直中规中矩,不弱也不贝戋。
中级者向。
Heihachi: 5.0>DR>5.1
5.0:一直以来就拥有全系列最强确反——无双(df12)且不说,这次还加入一个221,什么也不说了,圆满了
。
5.1:取消了221,其他性能完全保留,实力依然前列。
DR:221虽说恢复了,不过ch才全中,而且由于新系统,后面的追击也不确定了。新招都很强。一大堆中段加帧
技,很多都打横移,大阪已经全民p8了,看了日韩后夜祭不知中国会不会多冒几个p8使出来。
总评:铁拳标志性人物,永远的不死铁拳王。在三岛系里操作要求相对低些,唯一的一个从t1到现在任何版本
都没弱过的角色,namco对其的偏爱可见一斑。
中级者向。
Hwoarang: 5.0>5.1>DR
5.0:比t4花哨了很多,变化更多了,空连也多了很多,df2直接浮空也是确反上的加强,诸如此类不少方面都全
面了。
5.1:db4硬直增大,空连受影响,ws44硬直也大了些。
DR:db4硬直再增,b3、ff3不再对地,新招作用不大。
总评:铁拳系列人气角色,从5.0到dr一直在被削弱,现在录像里的hwoa一个比一个鸡,底脚骚扰也越来越多,
怀念mdj的5.0录像,怎一个帅字了得。
上级者向。
Jack: DR>5.1>5.0
5.0:综合了tt几个机器人的性能与一身,全系列最长勾拳,db1也有很好的骚扰性能。
5.1:变化不大,勾拳更远了点。
DR:形态大变,勾拳超远,避上段,墙壁压制性能强劲,骚扰依旧烦躁。
总评:每个版本都在加强的角色,虽然挨打体积大,不过性能上的提升,到DR里终于登上鼎级的一挡了,效率
不俗,空连乏味,外表无人气……
初级者向。
Jin: 5.1>DR>5.0
5.0:t4最遭唾弃的民工,到了5.0性能平平,不知lili会不会也是这样的命运。
5.1:由于其他角色的削弱,jin的排名大幅提升,2144后可接db223。大量的中段打横移牵制技,虽然下段比较
匮乏但也不影响jin的5.1战斗力,ws2和uf4都是不俗的好招,其他主力技的牵制性能也超好。
DR:削弱了d3+4、ws2,新招4、d2等都不错,b1构的后续也有新的变化。近一步向纯牵制型角色迈进,磨啊磨
……
总评:翻来覆去就那几招不知道是不是jin的悲哀,纵使他外形是标准的游戏美男型到了现在人气也实在不怎么
样,个人感觉这角色比较无聊,不过操作倒真是简单。
中级者向。
Julia: DR>5.1>5.0
5.0:不管是tt还是t4还是5.0,虎肘女的打法万年不变……
5.1:4ch后接ff1更容易。
DR:不少招式形态变更,db1、uf431的引入是个加强,421也是很不错的招,虽然穿弓破绽大了很多,不过总体
性能依然上升了。
总评:印第安打扮的女人,人气平平,每次都有新招加入,不过终究还是ff1为主力技,也是比较民工的一类角
色。
中级者向。
Kazuya: DR>5.1>5.0
5.0:三岛系代表人物之一,相对t4爽快度提升了很多,电风、ws12都能直接浮起,相当凶狠,墙壁压制超强。
属于废操作一类的角色,忌风的引入是无数18爱好者的追求。
5.1:魔神不能恢复了,电风避上段了,db3ch倒地增强了截击性能,墙壁压制和bryan一样属于top级的甚至更
甚,综合性能仅次于dj。
DR:12f的1+2的引入又增强了18的确反,在风险回报更讲究的DR里,避上段的电风无疑是全系列最强上段突进
浮空技。
总评:从5.0到dr每个版本都在增强,也是namco偏爱的角色,电风的要求也相对低些,爽快感一流,风格凶狠
迅猛。
上级者向。
King: DR>5.1>5.0
5.0:比t4多了一系列好招,如b1等,空连效率也不错。
5.1:变化很少。受身加快导致ff2+3不能取受身。
DR:新招性能中规中矩,略有加强。
总评:老牌人气摔角手,牵制技很多,投技丰富,大开大合的暴血招也不少,要用好并不容易,空连中、零距
离闪耀摔等也使不少人望而却步。
上级者向。
Kuma: DR>5.1>5.0
5.0:取消了t4的打鲑掌bug,爪子也短了不少,相当难用,5.0公认的垫底角色。
5.1:据说削减了ff2和f1+2的被防硬直,具体多少没查到。
DR:大幅增强,新招都不错,空连也狠了,db2ch直接倒地,3+4~1+2可接uf34,d1+2等等,使用者也比以
前多了不少。
总评:铁拳系列的另类角色,动物代表者之一,手长脚短,几个构很重要,体型其实从某些方面来看是个优势
,用好了其实也挺猛的。
上级者向。
Lee: DR>5.0>5.1
5.0:雾足、ss2等都比t4削弱了很多。避上段、打横移的开大脚是主力技之一,墙壁伤害够狠。
5.1:开大脚不再避上段,d3ch倒地。
DR:db4的引入增强了骚扰,滑铲也增加了伤害,211加强了空连择,433墙壁判定稳定。角色更加技术化了。
总评:外形、动作都相当潇洒的一个角色,b1+2、b4、44、d3等截击性能都不错,可研究的东西不少,比较技
术向的角色。
中级者向。
Lei: DR>5.1>5.0
5.0:比t4强了很多,ff2和ff3的引入更增强了突进性能(md有龙声就够烦了),进构更加快捷,变构更方便,
构中元素更多,其他单招也均有强化。
5.1:ff2被防无确反(还好不加帧,运墙也一般,不然就又是一个5.0 bryan了)
DR:新招db1+2回避性能比b1+2更好,ws2极大提升了空连能力,fc~df2也成为了牵制技之一,ff34空连时更
稳定了。
总评:老牌角色,也是一直比较受争议的角色,tt无耻,t4太弱,现在t5还算可以,本来东西可以说数一数二
的多,但是打得贝戋一点的话实在有够无聊的。
上级者向。
Ling: DR>5.1>5.0
5.0:凤构比t4高了很多,但依然是优秀的构。新招比如uf3+4等都是不错的招式,空连威力也提升了很多,由
于空间系统相对t4的变化,总体说来ling比t4弱了不少。
5.1:背向1可以击倒,其他基本无变化。
DR:大幅增强,双手投弥补了一直以来该方面的缺陷,df21命中效果变更弥补了下裁追击,ff14的引入也增强
了突进牵制性能,背向221的引入也是空连的福音,aop uf31也是一个加强,韩国最新的dr大赛亚军就是用ling
。
总评:铁拳系列loli代表,超人气girl。和外形一样,招式也是活泼多变的,使用趣味无穷。
上级者向。
Law: 5.0>5.1>DR
5.0:123被防由t4的-1f变为-4f,不过依然是很好的牵制技,反技相对t4大幅削弱了。尽管如此,迅猛犀利
依然是law的特点,运墙性能出色、墙壁combo可观。打横移的b3、截击用的db3、大幅加帧的飞踹等等,都是极
大的加强,law通过这么多代的进化终于具备了bruce lee的神型兼备。
5.1:123被防硬直扩大到-7f,运墙受影响。qcf1212、db3 ch均不浮。
DR:新招完全鸡肋,其他性能同5.1,b121ch了也不浮。
总评:以武术之神李小龙先生为原型的law,从t4开始由于性能和招式形态的改良和进化终于拥有了超高的人气
并持续到现在,尽管从5.0到DR一直在削弱,但law的强劲实力依然未受太大影响,而且每次新招的引入都让我
们看到了bruce lee的身影,不知T6还会带来什么惊喜?
中级者向。
Nina: 5.0>DR>5.1
5.0:和anna一样,摸的能力一流,而且df1的判定超低,地上一动都能打起来,可谓相当bt。uf1也是个致命的
新招,基本上浮起一次就赢下一大半了。df123被防无破绽、ch了自动连投。扫腿ch了也就基本赢了,db3+4被
防-14f,无双也经常够不着,只能还个大众df4,df32形态变更也是拉近距离的极好牵制技,别的就不一一详
述了,全tmd好招。
5.1:没啥好说的,被整成了sb。df1、df12命中了也有劣势,被防了至少-7f,uf1只能跟在f3后面,df123、
db3+4等被防就等于死,uf4不再对地,其他各个主力技伤害值也均向下调。
DR:df1、df12、db3+4、d~df2被防劣势相对5.1降低,扫腿ch不再浮,uf1取消,df32可蹲。新招b1+4的引
入使得下裁追击性能跃至top。
总评:铁拳系列老牌人气性感冰美女,也是变化一直比较大的一个,对t6的她唯一的期待是再来个惹火的造型
……
初级者向(5.0),上级者向(DR)
Paul: DR>5.0=5.1
5.0: 招牌jf龙劈难度较t4降低,崩拳威力回归,运墙、上墙combo都不错,总体够猛,不过和新paul——feng
不是一个档次的。
5.1:基本无变化。
DR:新招b4被防无确反……,df11牵制性能一般,b3硬直加大,运墙也受点拳硬直增大的影响而削弱了。
总评:铁拳招牌人物之一,风格刚猛有力,推土机一般的突进,操作跟头脑一样简单,每次变化都感觉缺乏新
意。
初级者向。
Raven: 5.0>5.1>DR
5.0:15f的下段技qcf3+4配合其他招式形成了系列最猛的二择,追打相当凶悍,上墙更是暴血。
5.1:削弱了几个下段追击,由于受身加快,追打也弱了很多。
DR:qcf3+4指令变更,二择能力聚减,上墙威力也削弱了。
总评:T5新加入的角色,每个版本都在削弱,用好了还是强,至少同为新人却没feng那么民工。
中级者向(5.0),上级者向(DR)
Roger: DR>5.0>5.1
5.0:比tt时多了很多东西,1212ch、二择、受身取都很强,df4牵制也很不错。
5.1:由于系统的变化,db1+2、f1+2后面都不能作追击,许多受身取也不再成立,5.1垫底。
DR:大幅增强,主要体现在暴血能力上,看过日韩斗剧后夜祭的的人应该深有体会,用好了相当厉害。
总评:t5的袋鼠总算有点蹦蹦跳跳的感觉了,不过作为一个动物,人气似乎一直不高,但是招式还是比较有意
思,dr里面用好了是很强的。
上级者向。
Steve: 5.0>DR>5.1
5.0:5.0绝对的铁拳王,df2、121转、b1:2、3+4~2ch、f21取起身、d1、df1+2×2、一击必杀、运墙、上墙
、……不说了,全是bug,随便糙。
5.1:该削弱的都削弱了。
DR:跟他老妈一样又削弱了一堆东西、加强了一些地方,终于转型成了很技术化的角色,抖的时候也很好看。
总评:t4就拥有top级的犀利进攻,t5测试时不听劝阻还加了一大堆那么bt的东西进去,绝对是namco最大的失
败,在全世界的口水淹没下,这个小黄毛终于落得了应有的下场。
初级者向(5.0),上级者向(DR)
Wang: 5.0>DR>5.1
5.0:比tt时多了一大堆东西,不过还是很无聊。那个刚猛劲哪像年过百岁的老头子?
5.1:拉近了111被防的距离。
DR:新招还可以,1+2用在空连直接打在面前,算是个增强,111再次削弱。
总评:和另一个老头子的待遇不同,namco从来就没认真制作过这个中国老大爷,力度不输paul,操作绝对简单
,namco真想塑造好一个老武术家的话,建议参考一下太极、醉拳等风格,那样的老头子才叫有意思!
初级者向。
Yoshi: DR>5.1=5.0
5.0:比t4增加了一堆好招,不过还是弱……
5.1:据说f3+4后db3不再成立,其他变化不详。
DR:f3+4不再进构,直升飞机构里多了个投技,下段还是不行,总体来说有所加强。
总评:铁拳系列的人气忍者,不过tt以后就一直有些不济,好在dr很平衡,好好用还是很有前途的。namco每次
都在造型上花那么多功夫,不如好好制作一下性能。
上级者向。
总算写完了。5.1的不少变化都忘了,查起来很花了点时间。纵观整个t5的进化,有的角色一直在加强,有的一
直在削弱,有的起伏不定,走到今天dr这平衡性不容易啊……
我用了BRYAN好久了 从打铁开始一直在用的人物
朋友都劝我弃了重练别人吧,我感觉却不。BRYAN很强
应为我打的是5.0版,BY就那么几招,不过打的多了感觉BY就越来越强。
后期的很多招事和技巧很难掌握,所以说BY是初期新手上手人物也是能人会运用好的厉害人物
bruce 5.0>DR>5.1
还是5.0的最强,一系列12后面的中段都没有破绽,f2d4不能裁
到了dr就不行了,浑身破绽,发什么都挨确反,不加b2的话就是sb的领军人物!
不能用了
我怎么觉得熊猫和袋鼠不难用啊~~可能是我对他们了解不深~~
b2哪有那么神奇 17f被防-7 拼ch吧
速度不理想而且横向太弱
捡漏吧
距离和伤害都不怎么样
当择效率又太低了
被防之后虽然安全但距离太近什么也干不了只能防守 feng的ff2都要比这个好的多 jin的捅拔就更不要说了 DR主要是彻底废掉了1212这个一度是整个游戏里面最无赖的ch和骚扰技能
这个削弱太致命了
一下子变成没招可出了
所以连b2这样很中庸的招都让人觉得很珍贵
b2哪有那么神奇 17f被防-7
拼ch吧 速度不理想而且横向太弱 捡漏吧 距离和伤害都不怎么样 当择效率又太低了 被防之后虽然安全但距离太近什么也干不了只能防守 feng的ff2都要比这个好的多 jin的捅拔就更不要说了
DR主要是彻底废掉了1212这个一度是整个游戏里面最无赖的ch和骚扰技能 这个削弱太致命了 一下子变成没招可出了 所以连b2这样很中庸的招都让人觉得很珍贵
我怎么觉得熊猫和袋鼠不难用啊~~可能是我对他们了解不深~~
熊猫的横移什么都躲不了
袋鼠的小拳什么都够不着
b2 强在距离长,打横移 ,
-13以上地距离远招就直接用b2敲过去了,不是确反地话,别人一乱动也是CH半血,高回报无风险,而且对方不存在发完一些招后择地可能,只能硬防,bruce这点就占据了主动,
被防虽然是是-7,被防后距离近,近也有近地好处,之后也是择,15以上地中段就用8frame拳头点,别人用小拳拼就一蹲ws21,cd4,bruce就靠这个setup吃饭地,5.0时代f3后就这么干 ,只不过f3距离没这么长
总体上,bruce DR还是减弱了,以前没破绽地招都改地破绽不小(df12 db32),不过依然没什么技术含量
BTW: 1212 被防是-11,大众起身都能还,现在第3下中了,第4发依然中, 偶尔也可以和12d3择一下, 替代1212的 143被防御好象也就-10, 相比1212破绽还小了1,但是别人确反只能站着打,轻多了, 143 也能视识,第一下被防,第3下不发, 也降低了一些风险
DR里面 12 14 也修正过,第一发中,第2发不能蹲
熊猫的横移什么都躲不了
袋鼠的小拳什么都够不着
不是吧~~有这么夸张吗??我回去试试~
1212后面-14,太惨了
123 -11 确反
不活了
b2距离比b43强不了多少 说不定还短些 这招距离比较怪 只有ch时距离才远 好像把人吸过来一样 如果对手不出招常常是都冲到对手面前了就是打不着人 横向也很弱 因为不能转向 是靠判定打的 距离一近就打不到 远了又怕出空 虽然被防安全但是空了漏洞奇大必死无疑
一般对方远距离破绽 11f你用b2多半都是被横移或者bb躲开的下场 12f可以用f24确反 14f以上用b43 17f还有个f+1+2远得多 基本用不上b2 b2被防-7 对方只要出勾拳你是根本不能动的 大众左勾一般13f或14f 大众右勾是15f而且破上段点拳 你用拳返人家可以df4踢你 你说的那些setup都是对手乱出招才能用的 ws21也变难了 稍微慢点就连不上 基本不可能视认 如果盲目出被防又有破绽 还容易被蹲
原来的1212胜在目测简单 第三下停住没破绽劣势小而且有后招对手不敢动 DR里面 121被防是-10 1212是-14 你总不出最后一下就会被人点 出了又会吃ws追突什么地 或者横移点拳确反 连10f拳都很容易 根本没法用
143一直就是-15好像 DR里也是 被防常常会上天 而且这个比熊猫f111目测难多了 因为速度快 从开始按1算只有20f可以确认3 而熊猫开始按f1之后30f内都可以确认最后一下 原来的1212 最后一下有35f的确认时间 你看这差距有多大 143唯一的优点就是距离长点
df12一直就有破绽 5.0就是-12
5.0的123被防是没破绽的 DR里面连这个都改成了-11 321原来也没破绽 DR也改成了-10
DR的增强 除了12 14 还有f+1+2也改变了 被防是+1 距离比b2远 打横移也强 b2做它的配合用来捉一下爱蹲的人还差不多
还有原来的b1变成了bb1 被防也没破绽了 而且一中就倒 变成好招了
原来的f121 三连肘 被防有大破绽 是废招 DR里面是b121 第三下是中段被防安全 这招也可以一用 11f的速度ch全中45点以上墙边暴血而且不能返
ff4原来好像是-5 DR里面变成+5了 可以配合ff3 中远距离压制
ss41原来有小破绽 现在好像没了
大众左勾才多少点血,右构又不能浮蹲, 回报小地很
ws21,能躲上段,不需要视认,不延迟就行了
总的来说bruce就是个废柴
bb4躲不躲上段?
躲得话就是好东西
躲 不过不是非常躲 有点像lee地db4
db4dr里面不是不躲了吗?
bb4ch后怎么接?
只能b434?
[此贴子已经被作者于2007-1-12 11:51:28编辑过]
lee的db4好像是dr新招吧 原来有吗
ch bb4 可以接33 b434 伤害65左右 还不错
不过这招有点慢 不容易ch 也能目测防 还是大破绽 破连拳不如bb1 速度快 ch可以接df1+2~1 b434 伤害还高一些
好,学到了
我想说是lee的那个大脚,一直有的,dr里好象不躲上段了吧
这个也是恶心的,好多人都没确反,恶心!
但是不打横移,又不能躲上段,所以还是不能乱用,
lee 地ff3也打横移也很差,不过第2下f按长点好象打一点, 就那个下扫腿对付横移比较好,把别人逼到3米之外
不过说起来, 老头ff2 更恶心, 还躲上段还打点横移 ,
PAUL 崩拳虽然不打横移,但是能躲上段,还有CLEAN HIT,还能形成落叶2择, 看来以后LEE要雾足里面发这个,跟滑铲形成2择,好象不太现实...
崩拳-17确反很多
鬼神-16确反很少
lee地大脚究竟是-16还是-17 好像很难还
反正3岛都还不了
STEVE df1+2 通吃,目前发现 sonic fang 唯一距离够不到地就是 熊地鬼神,ff2有时候都碰不到,
bryan地ff2 基本都能还 , 熊地f1+2 距离也远,能还自己地ff2,(T5有没有最速蹦拳了?)
蹦拳 距离弹地比T4远,hwoa b3 有时候都还不到,LEE地b112 更是碰不到,
KING地ff3(还是b3?),指令不清楚,但是可以还lee地大脚, 距离也算远
julia那个ff1 ,youshi ff4 距离不清楚,但是伤害太小
其他人我就不清楚有什么距离长 又<17frame地招了,
lee自己地最速ff3好像是17f
还有安娜飞鸟布鲁斯胳膊肘
妮娜有撩阴腿
朱利亚除了ff1还有d~df2
ak也有b3还有ff1+4
lili有d22
诺夫有qcf1+2 b1 最速ff2
冯威可以ff靠
捷克也有f1+2
马杜克ff2
袋鼠ff2
严龙ff4
王惊雷DR新招f2好像比崩拳还长
恶魔仁只有捅拔
封建仁db22比捅拔还远 下血还多 但打中还有很大劣势 还不如出完db223让对手防一下恢复的快
18估计是中远距离确反最差的
都没东西还
dj的ff2好像打不到的
p8的d1估计可以
dj的ff2 发地时候好象有无敌状态, 好多招拼不过,跟LEI ff3 有点象
刚才看了 5.0 frame lee ff3 16 f,果然可以确反蹦拳了,不过有难度,不小心按成f3就SB了
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