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标题: [人物战术连技] 铁拳3常见问题之出招篇 [打印本页]

作者: jinwyp    时间: 2006-7-5 16:25     标题: 铁拳3常见问题之出招篇

http://www.tekken.com.cn/old/news/43/2005718173813.htm

问: LAW那招把人家的脸往地上摁怎么按键啊?(解说请通俗点哦,别太专业)
答: d/f1+2,1,2,1+2

问:在什么状态下可以用law的滑铲
答:在蹲下的状态用law的滑铲

问:雷的近身连续拳 比较快的拳法啊
答:龙声拳,指令是f,N+1,2,1,2,3或4。具体操作就是摇杆往前碰一下回中。接左拳,右拳,左拳,右拳,左腿或右腿。
每一拳以后横移都可以变成其他形式的拳法,以后又可以循环变换。又叫五形拳。仅次于雷武龙的主流招式。

问:雷的近身连续拳(好象是有点醉拳和钩拳性质相结合,比较粘的拳头,速度比较慢但比较连续的)怎么使?(不是醉步啊)
那个慢的呢?也是连续的拳法怎么用啊?打完了是转到人家背后的那招连续的慢拳,粘粘的连续醉拳技怎么用啊(动作和KUMA的连续掌很像的啊)
答: f,N,2,1,2,1 对手必须防御才能发出


问:请问大家雷武龙的这招怎么发: 雷武龙倒地面朝上,两腿下段登2下,接着1腿攻上段,好象是个连技
答: 站立状态4~4~3,L L M 非COMBO

问: 雷武龙如何打三连跳弓脚?
答: 3~4~U 按住上


问:吉光(忍者)的连续钩拳怎么使啊?
答: 1,2,1

问:Nina怎样喷毒?是不是不能防御的?
答: hcf, db2+3 (就是对应小键盘上的412361+右拳+左脚) 可以蹲,但是是High Unblockable... (上段不能防御) 指令:hcf~d/b2+3,造成对手体式崩坏,可立刻接d/b3+4等招式

问: Nina 请问:Nina居反肘落协固-2+4 1 2 1 2 1 3
居反肘落-2+4 1 2 1 作用是对方倒地后一个肘落的动作 但没有伤害
我想问有什么作用
答: 有差别的。
2+4和2+4~121差5点。 30点和35点。
2+4~121213是45点


问: 像是NINA&ANNA的B22,這一招反擊的正確的用法是FF(1+2), 還是如何操作
答: NINA和ANNA的B2扇中CPU后如果CPU是NINA或ANNA或是有此招的木头人会自动还击B22。
只要是女女都可以反nina的b2,跟她一样按就ok了


问:Bryan 的挑拨技到底怎么用啊
答:左手,左脚,右脚三键齐按 在B21暈眩后﹐可以用这招taunt浮起對手

问: bryan有没有近距离牵制技
玩了玩bryan,发现此人连1,2连拳都不是连技,第二下可蹲点掉,近身太被动,只能不停的小鸡拳腿.少远可以f,43牵制.还有那个ws,3,速度快且反击后费血很多,但被防就一塌糊涂.有谁是T3,bryan高手,请指教!

答:F1,2,1CH的话F1,2,1,2全中,即使防住的话也没有确反,F1,2,1,4比较下*的的招,4被防住的话也没有破绽,对没有下裁的脚色可以大胆使用.
1,4,3----1中的话4也中,加个3是中段,可以牵制对手.
布莱恩是10F的拳,其实最好的近距离牵制就是D1

bryan有两种左拳:1和f1 bryan的1是8f,f1才是10f
12和14都是连技,不能蹲;但是f12和f14都需要ch,否则不是连技
f1跟1比唯一的长处是ch f1212全中,其实也没多少血,所以没把握ch的时候干脆就不要用f1
ws3的性能楼主全搞错了,ch后的晕厥可以解除,什么确定追加也没有,但是被防完全没破绽,8f拳也不能确反
14被防之后一定跟3,否则会被8f确反,其他情况跟了也没多大害处


问: Jin延迟的耐落和不延迟的区别很大?
答:有差别,伤害也有差。更正 18 damage的是 ehw(最速奈落)。15 damage的是 一般的。而22 damage的是 延遲的。

问: Jin的cdb3是什么?
答: 就是ws3...

问: T3为什么我连不上3风神拳,有决巧吗?最速后连雷神我也接不上?
答: 強烈建議第一下ewgf ch.
如果沒有也可以。
但是三個wgf裡面﹐一定要有一個ewgf(電風)。
單純的三個wgf很難的。

雷神快點就可以了。
多練習就可以了。wgf,wgf.dwgf~可行

问: 就是Jin的左拳接右拳接白鹭游舞(左拳+右脚,右拳,右脚)6下动作是一气呵成的 不是单独练的 单独练的我会 我说的是连招 希望有高人指点
答: 这招很难发,速度要快,也没什么用。1,2,4,1+4,2,4 关键是4后要最快发1+4
录象上看动作1,2后面是直接接1+4,2,4的,并且白鹭游舞的第一下打的下段。
就是这样发,124后面接白鹭游舞的话,4会自动省掉。


问: 平八 风神步中F2 风神 很容易把对手打到后面去 听YUNG说 T3也是可以用风神打翻中鬼神浮空的对手,不知道到底是怎么弄
答: 如果你打快了﹐就背向了。 兩個條件:
1. 慢一點發風神。
2. 對手有點偏﹐或是風神擊中體側

问: 平八 和其他人互撞的投机?
答: 平八倒是有一个ff1+4的特殊投技和ff1+2动作是一样的,只不过ff1+4在平八使出的过程中按1+2,我方可用头撞反击.但不是所有人都可以,只有保罗,雷武龙,布

莱恩,风间仁和三岛平八才可以!t3的確有反撞頭的招示。
p8的ff1+4只要会用脑袋撞的都可以反,抓住之后拆投时间一过按1+2反,p8用1再反…………一直循环.

问: 踢到平八的身體之後,竟被他反擊(好像是回踢一腳)那一招是什麼返技??有沒有可以解招
答: 那是平八的鬼瓦,也能算一个特殊的架招,不管是谁的中上段脚攻击都可以架,没的破
只要是CH左脚扳前都可以的 T4的血少 T3可多了.
平八被King的(b4)893k, 打中之後沒血,竟還可以用(鬼瓦)i腳反擊。真是有太厲害了。
heihachi在t3, 被對手用右腳踢到時可以F反踢回去﹐不需要ch.


问: 熊的ff2怎么经常对手近在咫尺也打不到啊?
答: 呵呵 有时候的确这样 熊的ff2好像开始的时候距离很近 对手站着的话很容易打空 等爪子举起来的时候距离应该够但是太高了

问: 熊ff2击中后,立刻 b,f+2+3 是不是必中?
答: 不是﹐對方可以受身下防﹐快的還可以反擊


问: 花郎用f+3和CD3进入LFS都有一小段横移,该移动的距离是相等的吗?
答: 不是﹐CD的距離多半步的距離


问: 花郎CD4后d/b+3+4是否必中?
答: 對大型體積人物不是﹐對一般人物必中


问: LING下裁后接什么最好?
答: 裁拳: D1 裁腳: df2, 可以嘗試 iws2。

问: 曉雨要如何後空翻之前不小心用出來的就是像anna的後空翻那一招
答: LING:u,u/b

问: 电脑经常使用的AOP中一个小跳落地后继续保持AOP是怎么做的?指令?
答: 应该是长按后再按D+1+2


问: JULIA的2b将对手OB后接什么最好?
答: 正確的出法應該是2b. 對方bk d1﹐你什麼也打不到。

问: 如果被对方的非COMBO固有技第一发击中,后面的不扳后会自动防御吗?
答: 不會﹐一定要手動防禦﹐而這樣體式才不會崩壞。


问: “电风、LS壹、ff2” 具体是怎样的节奏?击中贴身的对手和较远的节奏也一样吗?LS第一发需要打点很高吗?(就是越早越好吗?)第一发与第二发中间间隔需要越久越好吗?二三两发是否最速连续击出?
答: ewgf(wgf也可以), bf2(最大延遲)~~~1~2(快按), 最速 ff2.
我有时LS很晚才击出也能成功,有时又很早,有时每一发都小做延时最后也能接上ff2,实在觉得节奏没有固定的规律导致该COMBO成功率不高,还请高手赐教要点,谢谢
其實有不同節拍﹐通常小型人物(ling, lei等)要求嚴格點(距離也是因素)﹐中型人物(jin,paul等)只要照節拍一般都可以連上。


问: B博士怎么出平八的招数?
答: 贤人拳 风神=U/F2
老人拳 雷神=U/F1

问: B博士怎么出平八的招数?
答: 記得是站立時往後倒瞬間再按F來直立(例如: 對手d4攻擊博士﹐然後博士馬上按F來站立﹐就可以發平八的招式了。)
應該有兩種方式來出平八的招式﹐在財閥有寫。
http://www.tekkenzaibatsu.com/tekken3/movelist.php?id=drb
在最下面﹐True Stance Arts。。。或 http://yellow.vis.ne.jp/tekken3/character/boskonovitch.html


问: OGER 的WM是什么~
答: 残月
d/f~d/f+2+4
就是斜前下~斜前下+右拳+右脚


问: 还有OGER的反技(挺胸发光的那个),书上说是后1+2,可是也发不出啊。三楼老兄也帮帮忙。
答: OGER的那个是要在对手击中的瞬间输入指令才行,凭空发不出的
而且那是對 上段攻擊才能反﹐中下段只會定住對方而已。
cpu出招不需要像人類那樣有物理上的限制。
OGER的凭空是不能发的,只有JIN的B1+2可以凭空发。你后面说的那些我不太明白,这招只能在对方快要击中时输入B+1+2出现,跟JIN等人的反技的时机差不多,有时候对方的攻击没有碰到OGER也是能发出的,估计你看到的就是这种情况。


问:最近打tt才知道true ogre可以空中駕御飛行跟t2的devil&angel很類似,(看招式表好像叫空中制御)這招是這麼用出來的,還有T3有這一招式嗎?
答:1+2喷火可以飞起来.倒地后脸朝上按3+4是飞起后撞向对手

问:请各位前辈指点关于的PAUL两招:
富岳:虽说按下的时候有大约三秒,但之后的却始终发不出此招~~~~~
暗云绞:撞中以后的没有问题,但之后再输入就没什么反应了,PAUL也就直接起身了~~~~~
答:按住下到paul做那个特殊动作就可以了,之后三键要同时按,可以先按住24再蹲,到时间直接按3
暗云绞:三拳后的411+2输入的速度要快,差不多第二拳(也就是第一记左拳)打完后,后面的指令也应该输完了!!
后下12, 下1, 1,(全部松掉) 马上输入 4.1.12


问:最近练三代保罗有个小问题,他的→→重拳后面还能加个“轻拳”哈?没有PS2,看录像上4。5代的浮空很常用这个。三代没必要,所以一直没注意,最近才发现不是→→B,A那么简单的。到底怎么连啊?就是右肘一顶再加左拳冲出去的那招
答:就是 FC df2~1.

问:KING的D3+4,4,4,4,4 之后竟然可以接投技?
答:这是T2里的招数 D3+4,4,4,4,4 CH后可以接投机 T3以后取消了


问:king下段右脚踢3下再接旋转上右拳。这个招怎么用? 我只会下段一次右脚再接一次旋转上右拳。
答:ch成立時可用。d3+4,4,4,,2 CH是反击成功的意思

问:1,ANNA的挑衅好像有时能弹开对手的进攻有时又挨打,WHY?
2,像她的f+1+2(LING的d/b+3好像也是一个道理)这类GB招式除了保持一下对手的浮空高度和弹开对手外还有用么?
3,BRYAN的u/f+4后接挑衅很难,是要够快还是够准?
4,HEIHACHI双风后再接奈落两发雷神确定成立么?我偶尔能接上但没开受身
5,HWOA的CD2总成d/f+2形态,感觉要发成CD ,n,2才能令对手浮空,意思是等同于WS2?
6,LEI的u/f+4,d/f+1,f n 2,龙声4发进TGR后,4老打不到对手,若DASH则对手已经受身了,此COMBOT3里不成立么?
7,NINA哪些招后对手必中D+3+4?(FLIP的除外),好像反技、背投后逃不了,另外1+3后到底必中还是小中还是能逃脱?怎样迅速逃离?(别告诉我就是U),电脑用D/F,D/F+1后始终能用D+3+4追击我而我对电脑后连D+3~4也击不中?(真的是我不会逃离?
『CH』ff3后似乎也不能用D3+4?)
8,HEIHACHI哪些招后用d4追击必中?
9,HEIHACHI双风后接防卫不能技对BIG型是否成立?
10,PAUL的ff+3~4后好像能接f1?之后能再连崩拳?偶尔碰到一次,好难
11,还是起身的问题,YOSHI的2+4后对手必中d/b+1么?
12,JIN的风神最大延迟后(滑行一大幅距离)击中对手则不能浮空,WHY?
13,实战中每一HIT的伤害值都是不固定的(不是指空连修正、也除开CH),这是随机的还是和对手远近、击中头部与否(似乎听见谁提过这个理论)等因素有关?

答:1. 时间问题或者距离问题,记不清是哪个了
2. anna f+1+2破蹲防能追加ff1+2,背面取的时候能接背投;ling的是oki用的,打后滚或快起然后接浮空,连招里有时也有用,比如ch db4, db3, 1, db1
3. 非取消的连招,只有够准才能够快
4. 好像至少是中型以上吧 不成立.如想打全,则可受身;如不能受身,则打不全.
5. cd2本来就等同于df2,除了好像是上段以外 CD,N,2=WS2,同理如PAUL的QCF4
6. 不成立,除非中间df1,fn2只选一个
7. 快起是U+2~2~2...
8. fcd 3,或者flip
9. 我看够呛
10. 正确
11. 必中
12. 特殊技
JIN有四种风神拳.伤害分别是:30,25,21,15
不对应该是5~6种
电风30
普风25
最慢风神21(打不起人)
风神拉后21(可以打飞)
最慢最慢风神15(打不起人)
最慢风神拉后15(可以打飞,我觉得应该有,就是没试出来)
13. 位置有关,对人来说几乎就等于随机的






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