[此贴子已经被作者于2005-12-9 13:09:00编辑过]
The crucial aspect of understanding the EWGF is in two parts:
1) the diagonal down/forward motion of the controller BEGINS the crouch dash
2) the right punch (2,triangle) ENDS the crouch dash.
To perform an EWGF instead of a WGF, HIT THE RIGHT PUNCH AND THE DOWN/FORWARD AT
THE SAME TIME. This effectively begins and ends the crouch dash at the same
time, resulting in a wind god fist with special properties- hence the "electric"
WGF.
Omen Thunder Godfist:You must do it fastest.
Talon Sky Rocket:Recovers 5 frames faster.
T5花郎的青怒刃要比青雷神好发很多
花郎的熟练,P8的不行……
一般青都属于神技
熟练操作的也只有青风侠这等神人
顶顶,T5现在只有pc版的吗?
楼主再补充下CC啥的就很全面了
3. 横移说起来比较复杂,其实应用很简单,就是在预感对方要出直线技,而自己又没有太大劣势,就可以横移,比如你用布赖恩,f124被防住了,此时是-3f,不是很惨,就可以横移躲直线技了,这种情况一般对方不会出太大的动作,所以横移一小步马上就出快招反击,布赖恩就要用fb2,能浮起对手,一开始用布赖恩比较难,你可以先用lili练,先出df1,一旦被防马上横移df2,对手乱抢就会被浮,这个练熟了再练布莱恩的fb2,最后就是横移电风
用横移的意义就是,横移躲开一招要比防住这招之后恢复快得多,比如一般人用左拳点你一下,你防住这一拳不但不能反击,通常还有劣势,但是如果你用横移闪开,你一般有16到20f的空档可以还击,足够用浮空了,左拳是最快的招尚且如此,别的招就可想而知了,这样就多出了很多暴血的机会,特别是对方水平越高,对打时越少出大破绽的招,靠确反下血越来越难,横移也就越来越重要了
起身是另一回事了,取决于对方用什么招追打,你这么笼统地问,我只能告诉你一些基本规律
先说不能受身的情况,首先一般你躺在地下不动或者侧滚,有二种可能,一是挨一下打然后就可以受身了,二是对手打空,你可以踢一脚,但是要看准因为那一脚踢不中会有很大破绽,其次你可以按住上连点2,这样可以起身,然后一般会面对二择,但是对手如果出快招可以在你站起来之前把你挑起来追打,最后你还可以后滚,这样可以拉开一定距离,躲开一些比较近的招,但是距离远的招就可以把你挑起来追打,你也可以前滚,这样不能躲任何招但是可以大幅减少起身脚的破绽,
再说能受身的情况,受身起来一般有三种可能,一是躲开对方追打然后一般可以反击,二是对手放弃追打逼上来压制或二择,三是对手用受身取,也就是能打受身的招,这种招基本都能用快速后滚躲开,所谓快速后滚就是能受身的前提下落地瞬间点后,这样要比先躺下再后滚快很多,能躲更多招,但是起身之后有很长的硬直,对手如果猜对可以一直跑到你身边再出浮空都来得及,当然你也可以不受身,那就跟上面一样了
对了还有飞扑,这个东西距离远时偶尔一用还是不错的,对手可能会跑得太欢忘了看你出什么招,被防还有优势,但是打空了就惨了,破绽足够吃防御不能
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p.s
裁脚+18F的话,
有时候裁脚后会发生较大的错位,如果此时偶最速输入一个[em10][em10]调整位置的话,大概要用掉多少F?[em93]
[此贴子已经被作者于2007-1-7 21:36:37编辑过]
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