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标题: [人物战术连技] 请教18和dj的优劣对比 [打印本页]

作者: WHZ    时间: 2005-11-17 21:50     标题: 请教18和dj的优劣对比

刚开始练三岛,18速度比dj快,相比起来18劣势在哪里?还有dj的b1怎么用才“贱”?
作者: yanshen    时间: 2005-11-18 09:21

我感觉一八综合都比DJ强啊, 无论是上中下,还有电风地性能..... DJ 就强在b1吧... 具体怎么用,要问LAW了...
作者: WHZ    时间: 2005-11-18 13:49

昨晚问了law,主要是df12、b1择和版边择强,一八5.1除了躲避上段的电风还有什么强化了?
作者: yanshen    时间: 2005-11-18 16:39

db3                                                                                         
作者: PERFECTTK    时间: 2005-11-18 18:34

偶觉得DJ要远强于18啊,奈落后暴血、空连也暴血,墙边的压制,b1的运用,还有风神小跳,df12的牵制等等,韩国现在都是DJ……连LEEDY也放弃18了
作者: 斯文败类    时间: 2005-11-19 21:40

老JIN就是个BUG~强到没话说。。虽然现在的DJ~已不如从前~但进化论的科学性还是不可否认滴。。。DJ我觉得就是压制特别强~适合反应快~操作熟练~的进攻狂人使用~~而18的招式~大多一板一眼的~少有那种乱78糟的变化~打确反~抓机会~的稳健反击型铁匠比较适合~。。

至于人物实力~的确不可忽略。。BRYAN~怎么看都比很多角色要有优势~

可惜我始终用不好他~~总感觉缺了点什么~~就象不喜欢用DJ一样。。


作者: 教皇阿里斯    时间: 2005-11-19 22:38

还没玩到5。1

个人觉得各有各的用法,用DJ就要凶悍点我觉得,猛点。


作者: rockyx    时间: 2005-11-21 13:15

18的12浮起技比dj的多一下~距离感觉也不如dj的长~~

牵制技不够dj的简单实用啊~


作者: WHZ    时间: 2005-11-22 11:02

最近才知道DJ的1比18短,他没有F1……
作者: law    时间: 2005-11-22 13:16

DJ的1是全角色中最短的一个


作者: PERFECTTK    时间: 2005-11-22 13:23

是吗?不觉得啊……
作者: tianyuanyuan    时间: 2005-11-22 18:04

恶魔仁的下段太少 唯一的缺憾
作者: PERFECTTK    时间: 2005-11-22 18:32

这……应该是18啊……DJ的奈落之后择得恐怖啊,18的血太少了,其余几个下段摸血更少


作者: law    时间: 2005-11-23 12:54

18的那个d/b4可以说是摸血,但是后面的战术也很丰富。

hit+7,用纪元ch所有想抢的招(反技除外)

对手不动=继续d/b4,cd4,cd~ws12,投等等

反正后面也挺多的。18墙壁边给对手的威胁不够大。

cd4后最多踩一脚,这是大概是唯一的不足

其他等一下归纳后再发


作者: yanshen    时间: 2005-11-23 13:34

我以前测试  d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
作者: PERFECTTK    时间: 2005-11-23 14:18

db4命中立刻用积怨的确可以CH任何招,以前DIOPYIO就这样打过我很多次,但知道的人都不会抢的,后续择只能说一般吧,DJ BT的地方多得多


作者: law    时间: 2005-11-23 21:51

引用:
以下是引用[I]yanshen[/I]在2005-11-23 13:34:33的发言:[BR]我以前测试  d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
那是你积怨出慢了
hit+7,积怨14f
所以d/b4~积怨无视任何招,全部ch
作者: WHZ    时间: 2005-11-23 23:06

我自己看起来dj的奈落比18慢,是错觉吧?
作者: law    时间: 2005-11-24 00:04

上班时间写的一些比较仓促希望能有用

18 DJ

1 距离长,f1优秀牵制 距离爆短,先天不足

112 确反用,墙边推荐 墙边推荐

122 确反,比112血多 性能不好,垃圾招

22 垃圾招 10~13确反专用爆血

电风 浮空主力技,最快发生13f 性能和18一样,但是最速要比

被防+5,有短暂回避上段性能 18的慢1f,好像无法回避上段

注:「スガ風」要是看日本网站的朋友估计经常能看到,利用bb,ss闪躲对手的攻击,再利用dash风确反。スガ風精准度的高低直接影响对战的胜率。

(我也是修炼中)

b1 被防+3,距离比较短,打完后对 不用我说大家都知道,下裁脚后确反

手蹲踞状态,对付喜欢用ws技抢 然后接风神就是半血,也可以用ss~b1。

的人,只要对自己的手有信心风神 b1~后续上中下,推荐b1~uf4。确实

直接浮,或者可以利用bb闪开ws技 b1~后续都能点掉,但是实战中几率很

dash风神伺候,要是对手不动的话 小。

后续太多了,就不写了。

f2 中段吹飞技墙边推荐,被防-11 ff2和18的f2差不多,中段牵制,结合cd用

回报大。有架右手的性能。 墙边推荐,被防-11,距离关系,安全

df1 有3个派生技,后续4浮空,但是 主力中段牵制,我的最爱,后续2可以

可以蹲,结合df1~f2 延迟(推荐:2不发,用cd4),用几次

延迟2发挥作用,ch1发中全中,ls跟进

打ch

罗刹门 2发连中,打横移,发生快,推荐2发止

f4 强力中段,被防+5,配合cd迷惑

ws ws12,2发连中浮空,防住下段后 主力ws2,发生快,距离远,空放破绽小

的主力ws技,距离短,被防-12 绝对强力,被防-12,熟练操作cd取消,

熟练操作cd取消发挥典型三岛2择 将ws2威力增加。

cd~ 三岛的代名词,光会没用,怎么结合在战术中怎么中下段迷惑对手才是王道

cd4 和DJ的比太弱了,没有战术可言 后续丰富,变化太多,想想就让人发毛

db3 回避上段,好招 缺的就是回避上段的招

关于墙壁

18的比较简单利用f2和cd4 这个就不是三言两语能说完的

1不要出 放到对手的战术和18一样利用ff2,cd4

f2~f4~d4 cd4~d4 墙壁~1+42 DJ真正恐怖的时候现在开始

受身~小跳~d1~背向~ws12~半血

这是斑竹教的。不受~bb~cd3虽然不暴血

但是也很可观。

总之墙边DJ太狠18更本不是和他一个档次。

基本上就这些了,其他的就是多打,手感,经验和临场应变

每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间

相信自己的三岛才是最强的!

操~真累,写这么多

[此贴子已经被作者于2005-11-24 0:18:20编辑过]


作者: 斯文败类    时间: 2005-11-24 00:45

辛苦辛苦~~我对三岛是不寄予什么希望了。。。手不好使
作者: WHZ    时间: 2005-11-24 00:56

谢谢law了,继续练习。
作者: yanshen    时间: 2005-11-24 08:44

引用:
以下是引用[I]law[/I]在2005-11-24 0:04:56的发言:[BR]

每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间

相信自己的三岛才是最强的!

操~真累,写这么多

en, every body should find his own style, do not clone others
作者: 拍子    时间: 2005-11-24 17:53

每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间

相信自己的三岛才是最强的! [/QUOTE] 这句话要顶啊


作者: law    时间: 2005-11-24 22:20

自己顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!


作者: yanshen    时间: 2005-11-25 09:32

不用发帖子顶了, 直接有道具可以用, 把帖子移上来
作者: yanshen    时间: 2005-11-25 09:33

难得看到敏叔写了这么多字地攻略,激动ing,改天我也写段上来
作者: PTK    时间: 2005-11-25 10:53

顶偶像!

补充点随感:DJ

b1df~uf3,加帧的好招,

123,也是加帧的(好像第三发会被反,实战不容易)

然后CD逼近2择,恐怖。

另外要提的是DJ拥有反技,这是18不具备的,绝对的好招,直觉好的人有很大的用武之地。

ws方面也是DJ胜过18,追突距离长,后面暴血,18ws12太短,后面也不暴血,魔神太慢

运尸体方面,18连续ff1,比较容易自由把握,但是掉血太少,DJ接LS,白鹭,能运很长距离,撞墙就恐怖了,奈落后的连续白鹭也可以运很可观的距离

LS两发止,立刻奈落,DIOPYIO的最爱。

鬼神灭绝(b1+4),通用,好招,对手要起身时看准了用,偶成功过无数次

18的ss1+2,T4的好招,这一代没多大用了,DJ的ss2形态变更,废招。

DJ d3+4,冒险招,打进构的对手有一定用处,不如JIN的。韩国录像里看见,用于df12命中后对手想还击时(还不如用别的招CH对方……)

其实这些都是辅助……,两个角色最重要的还是CD相关招式的直觉和距离把握,修炼起来太漫长……


作者: PERFECTTK    时间: 2005-11-25 11:07

忘了说,DJ的风神小跳是绝对的好招,一般双方还剩一丝血的时候我就喜欢蹦来蹦去找机会(虽然会挨下段),对手通常不敢盲目出招,上中段快招没用,大招落地后就挨b1df2,而且忌惮于cdDF3下段,因此总的来说不敢轻举妄动,那么DJ落地后就二择对手吧,爽死。
作者: WHZ    时间: 2005-11-25 11:56

看了QUDANS的DJ我已经无语了,玩TT的操作都这么NB?
作者: 教皇阿里斯    时间: 2005-11-26 14:58

DJ确实猛,变化多,看了LAW的DJ墙壁神招又学会些东东了……


作者: 教皇阿里斯    时间: 2005-11-26 15:04

另外我觉得追突不好,被防破绽太大,一八的WS12就更不用说了,距离又短又破绽~~

一八的FF2也不好控制,觉得不好。


作者: WHZ    时间: 2005-11-26 19:24

追突都是用来先读上段。那段录像dj几乎不用df12,b1也少见,纯粹的风神二择。
作者: law    时间: 2005-11-27 00:42

18的ws12确实距离太短,和DJ的ws2一样被防有风险

但是2个人的ws机回报大


作者: 六道轮回    时间: 2005-12-4 01:04

18才是王道


作者: law    时间: 2005-12-4 02:02

但DJ是魔道

比18厉害多了


作者: 教皇阿里斯    时间: 2005-12-4 13:27

5。0中,恶魔下裁对手后可以接b1~~风神拳吗??

我一直是用紫云二段蹴来接确反的……


作者: 007    时间: 2005-12-4 17:02

可以的!

下裁下段脚的招一般用b1~~风神拳!

下裁下段拳的招一般用紫云二段蹴!


作者: law    时间: 2005-12-4 22:17

裁脚用b1

裁手用d3+4


作者: 教皇阿里斯    时间: 2005-12-5 15:33

晕,裁拳和裁手还有区别啊??我怎么一直没发现,
作者: yanshen    时间: 2005-12-5 23:10

裁脚优势更多一些 -17 至少

才手 可能是 -15 或者 -16


作者: WHZ    时间: 2005-12-6 01:54

裁拳+16F,裁脚+18F。18的df1就是16F,下段裁立刻df14,b241,51滴血;dj裁脚之后恐怖,b1~df2,b24212,70+
作者: 007    时间: 2005-12-6 16:39

引用:
以下是引用[I]WHZ[/I]在2005-12-6 1:54:55的发言:[BR]裁拳+16F,裁脚+18F。18的df1就是16F,下段裁立刻df14,b241,51滴血;dj裁脚之后恐怖,b1~df2,b24212,70+
b1~df2,b24212虽然下血多,但很不稳定!
b1~df2,bf21>2,67滴左右!大众COMBO!很稳定!
作者: PERFECTTK    时间: 2005-12-6 17:00

为什么b1df2,LS之后,有时还能连个d4,甚至有时能连ff1+4,然而有时却什么也连不了?


作者: diopiyo    时间: 2005-12-8 22:56

跑得不够远






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