老JIN就是个BUG~强到没话说。。虽然现在的DJ~已不如从前~但进化论的科学性还是不可否认滴。。。DJ我觉得就是压制特别强~适合反应快~操作熟练~的进攻狂人使用~~而18的招式~大多一板一眼的~少有那种乱78糟的变化~打确反~抓机会~的稳健反击型铁匠比较适合~。。
至于人物实力~的确不可忽略。。BRYAN~怎么看都比很多角色要有优势~
可惜我始终用不好他~~总感觉缺了点什么~~就象不喜欢用DJ一样。。
还没玩到5。1
个人觉得各有各的用法,用DJ就要凶悍点我觉得,猛点。
18的12浮起技比dj的多一下~距离感觉也不如dj的长~~
牵制技不够dj的简单实用啊~
DJ的1是全角色中最短的一个
这……应该是18啊……DJ的奈落之后择得恐怖啊,18的血太少了,其余几个下段摸血更少
18的那个d/b4可以说是摸血,但是后面的战术也很丰富。
hit+7,用纪元ch所有想抢的招(反技除外)
对手不动=继续d/b4,cd4,cd~ws12,投等等
反正后面也挺多的。18墙壁边给对手的威胁不够大。
cd4后最多踩一脚,这是大概是唯一的不足
其他等一下归纳后再发
db4命中立刻用积怨的确可以CH任何招,以前DIOPYIO就这样打过我很多次,但知道的人都不会抢的,后续择只能说一般吧,DJ BT的地方多得多
以下是引用[I]yanshen[/I]在2005-11-23 13:34:33的发言:[BR]我以前测试 d/b4(非CH)中了,后面跟纪元, 8frame拳可以中断
上班时间写的一些比较仓促希望能有用
18 DJ
1 距离长,f1优秀牵制 距离爆短,先天不足
112 确反用,墙边推荐 墙边推荐
122 确反,比112血多 性能不好,垃圾招
22 垃圾招 10~13确反专用爆血
电风 浮空主力技,最快发生13f 性能和18一样,但是最速要比
被防+5,有短暂回避上段性能 18的慢1f,好像无法回避上段
注:「スガ風」要是看日本网站的朋友估计经常能看到,利用bb,ss闪躲对手的攻击,再利用dash风确反。スガ風精准度的高低直接影响对战的胜率。
(我也是修炼中)
b1 被防+3,距离比较短,打完后对 不用我说大家都知道,下裁脚后确反
手蹲踞状态,对付喜欢用ws技抢 然后接风神就是半血,也可以用ss~b1。
的人,只要对自己的手有信心风神 b1~后续上中下,推荐b1~uf4。确实
直接浮,或者可以利用bb闪开ws技 b1~后续都能点掉,但是实战中几率很
dash风神伺候,要是对手不动的话 小。
后续太多了,就不写了。
f2 中段吹飞技墙边推荐,被防-11 ff2和18的f2差不多,中段牵制,结合cd用
回报大。有架右手的性能。 墙边推荐,被防-11,距离关系,安全
df1 有3个派生技,后续4浮空,但是 主力中段牵制,我的最爱,后续2可以
可以蹲,结合df1~f2 延迟(推荐:2不发,用cd4),用几次
延迟2发挥作用,ch1发中全中,ls跟进
打ch
罗刹门 2发连中,打横移,发生快,推荐2发止
f4 强力中段,被防+5,配合cd迷惑
ws ws12,2发连中浮空,防住下段后 主力ws2,发生快,距离远,空放破绽小
的主力ws技,距离短,被防-12 绝对强力,被防-12,熟练操作cd取消,
熟练操作cd取消发挥典型三岛2择 将ws2威力增加。
cd~ 三岛的代名词,光会没用,怎么结合在战术中怎么中下段迷惑对手才是王道
cd4 和DJ的比太弱了,没有战术可言 后续丰富,变化太多,想想就让人发毛
db3 回避上段,好招 缺的就是回避上段的招
关于墙壁
18的比较简单利用f2和cd4 这个就不是三言两语能说完的
1不要出 放到对手的战术和18一样利用ff2,cd4
f2~f4~d4 cd4~d4 墙壁~1+42 DJ真正恐怖的时候现在开始
受身~小跳~d1~背向~ws12~半血
这是斑竹教的。不受~bb~cd3虽然不暴血
但是也很可观。
总之墙边DJ太狠18更本不是和他一个档次。
基本上就这些了,其他的就是多打,手感,经验和临场应变
每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间
相信自己的三岛才是最强的!
操~真累,写这么多
[此贴子已经被作者于2005-11-24 0:18:20编辑过]
以下是引用[I]law[/I]在2005-11-24 0:04:56的发言:[BR]每个人有每个人的打法,不要刻意的去模仿别人的,发挥自己最大的想象空间
相信自己的三岛才是最强的!
操~真累,写这么多
相信自己的三岛才是最强的! [/QUOTE] 这句话要顶啊
自己顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!
顶偶像!
补充点随感:DJ
b1df~uf3,加帧的好招,
123,也是加帧的(好像第三发会被反,实战不容易)
然后CD逼近2择,恐怖。
另外要提的是DJ拥有反技,这是18不具备的,绝对的好招,直觉好的人有很大的用武之地。
ws方面也是DJ胜过18,追突距离长,后面暴血,18ws12太短,后面也不暴血,魔神太慢
运尸体方面,18连续ff1,比较容易自由把握,但是掉血太少,DJ接LS,白鹭,能运很长距离,撞墙就恐怖了,奈落后的连续白鹭也可以运很可观的距离
LS两发止,立刻奈落,DIOPYIO的最爱。
鬼神灭绝(b1+4),通用,好招,对手要起身时看准了用,偶成功过无数次
18的ss1+2,T4的好招,这一代没多大用了,DJ的ss2形态变更,废招。
DJ d3+4,冒险招,打进构的对手有一定用处,不如JIN的。韩国录像里看见,用于df12命中后对手想还击时(还不如用别的招CH对方……)
其实这些都是辅助……,两个角色最重要的还是CD相关招式的直觉和距离把握,修炼起来太漫长……
DJ确实猛,变化多,看了LAW的DJ墙壁神招又学会些东东了……
另外我觉得追突不好,被防破绽太大,一八的WS12就更不用说了,距离又短又破绽~~
一八的FF2也不好控制,觉得不好。
18的ws12确实距离太短,和DJ的ws2一样被防有风险
但是2个人的ws机回报大
18才是王道
但DJ是魔道
比18厉害多了
5。0中,恶魔下裁对手后可以接b1~~风神拳吗??
我一直是用紫云二段蹴来接确反的……
可以的!
下裁下段脚的招一般用b1~~风神拳!
下裁下段拳的招一般用紫云二段蹴!
裁脚用b1
裁手用d3+4
裁脚优势更多一些 -17 至少
才手 可能是 -15 或者 -16
以下是引用[I]WHZ[/I]在2005-12-6 1:54:55的发言:[BR]裁拳+16F,裁脚+18F。18的df1就是16F,下段裁立刻df14,b241,51滴血;dj裁脚之后恐怖,b1~df2,b24212,70+
为什么b1df2,LS之后,有时还能连个d4,甚至有时能连ff1+4,然而有时却什么也连不了?
跑得不够远
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